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Fuel consumption adjustment

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Fuel consumption adjustment | Fuel Adjust Advanced | FAA
************************************************** ********



NOTE :
This mod installs itself into all motorized vehicles and takes over the entire fuel calculation.
 

NOTE :
This mod with any of the Hagenstedt Modified 2013 use , there
he is already integrated !



The original fuelAdjustV2 (by TwistedGA ) served as a kind of incentive and was initially edited by me only and expanded until I decided to make a completely separate scripts from it , so it works a little differently.
FAA takes all scripts which affect the fuel consumption from the work , and that without these must be changed!
It calculates the consumption also no longer (such as the original fuelAdjustV2 ) based on the speed but only after the speed , or at MoreRealistic based on engine load , thus an idle adjustment also has an effect on the idle consumption.

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Use of the mods in the game
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In the game nothing has to be set , this mod works independently.

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Features at a glance
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Fuel consumption is started at idle once the engine ( Recommendation: Use a Manual Ignition Script)
    
AI drivers (helper , Course Play) also consume fuel
    
increased fuel consumption as soon as it is turned on wheel
    
increased fuel consumption when Plfüge , cultivators seeders or lowered (ground contact ) are drawn (only while driving)
    
increased fuel consumption when seeders , balers, loading trailers, spreaders , in short: powered devices are powered on ( when devices are turned on )
    
increased fuel economy in threshing (once threshing / cutting unit is turned on)
    
increased fuel consumption when charge is drawn ( filled trailer ) , also supports such as: Dumper trucks , consumption depends on the level of the entire charge , also acts on 3 followers more than just a filled (only while driving)
    
Graphical display of the current consumption and the average consumption (stored in savegame )


Note: Other scripts which affect fuel consumption ( the original Giants - scripts) are completely undermined by the FAA as the original fuel consumption from the FAA is set to 0 . This was necessary to avoid an excessive consumption by the interacting of different scripts. However, it is still in the set of vehicle XML Kraftsoffverbrauch ( fuelUsage ) used as a basis for the calculation.

The display can be divided into several stages Hide the F1 key , the sequence looks like this :

    
Help window visible , Hud visible
    
Help window is not visible , Hud visible
    
Help window visible , Hud NOT visible
    
Help window NOT visible Hud NOT visible
    
again everything visible , starting from the front

Comments29

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K
Kegelinho29.07.2014

Also bei mir gehts ... jedoch ist der Faktor in der Lua mit *1900 bissl arg hoch. Mein MR Fortschritt E-514 schafft beim dreschen 5 Bahnen ah ca 300m dann sind 140L Sprit weg und Tank leer. Hat einen Verbrauch von 27L mit Allrad. Habe den Faktor mal auf 200 gesetzt, so verbraucht er nur 5,xxL und ist n bissl realistischer. Bei meinen anderen MR Fahrzeugen ist der Verbrauch ähnlich gewesen (MB Trac 900 mit 1x 16.000L Drehschemel mit 5000L Raps hat auch über 27L verbraucht) Werde es später im Spiel mit moderneren Gerätschaften zwar evtl ändern müssen aber kleinere Fahrzeuge aus den 70er und 80er Jahren mit ihrem 100L Tank sind ziemlich schnell leer. Ps: Beim E-514 waren es bei 0,3 Betriebsstunden Raps dreschen.

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K
Kegelinho29.07.2014

Ps2: Aber an sich ist es ein gelungener Mod, da ohne Berechnung man die MR Fahrzeuge (auch die normalen) gefühlte Monate fahren kann.

0
L
lindner geotrac 7319.07.2014

bei mir funktioniert er nicht

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smulll
smulll22.05.2014

Tolle Idee! Leider funktioniert es bei mir nicht. Bzw. bleiben die John Deere Schlepper von AGO einfach stehen. Sie sind trotz manualignition schon an wenn man einsteigt. Bewegen sich dann aber gar nicht. Weder Lenkung funktioniert noch das Fahren an sich. Kann ja auch an meiner Log oder anderen Mods usw. bei mir liegen. Deswegen trotzdem erstmal 4 von 5 Sternen. Wenn die Schlepper bei mir dann auch irgendwann mal funktionieren gibts volle Punktzahl.

0
S
Sheathanaich11.04.2014

I have the same problem with machines drinking fuel....Just seeded a 2.68ha field and used 14 gallons of fuel which equates to about 0.3 mpg....I was using a JD 8410 and Amazone ADP super. So whilst the mod works and is a very cool addition to FS2013, I think the fuel usage needs to be looked at to make this mod really viable in "MR"

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Darkqueen
Darkqueen07.02.2014

Ich kann die anzeige nicht dazuschalten bei mir geht sie nur an und aus wenn ich F1 drücke

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Manouelo
Manouelo06.02.2014

This mod is nice but unfortunatly it would be better it respect the fuel usage set up in the original mod. Because each machine we use is consuming 10 times more fuel with this mod. (For example, I used at least 400L of fuel to plough 4ha, It is a little bit too much...Too bad, I removed) Same story in the map "Hagenstedt Modified 2013".

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D
Daniel7904.02.2014

Danke, funktioniert echt super

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danielxx15
danielxx1503.02.2014

Hallo, bei mir im Spiel fahren ein paar Farzeuge nicht los, obwohl der Motor startet. Es sind die Fahrzeuge wo der Motor mit Numerpad Enter gestartet wird, die Motoren sind schon an wenn ich einsteige, war ohne den mod nicht. Problem ?

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ursus
ursus03.02.2014

super Mod, bekannt aus deiner Hagenstedt-Map 5 von 5 sternen Kann man den durchschnittsverbrauch Reseten?

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ModInc
ModInc02.02.2014

super mod, schöne anzeigen - aber leider leider funktioniert er mit manchen fahrzeugen nicht! ich vermute, dass die deaktivierung anderer skripte nicht immer hinhaut: mit dem steyr kompakt mr brauche ich für ein kleines feld mit einem kleinen grubber locker den gesamten tank! vielleicht haut das in der nächsten version noch hin...

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Blacky_BPG
Blacky_BPG02.02.2014

Sorry Leute habe den falschen Mirror-Link angegeben, hier ist der richtige Mirror: http://www.file-upload.net/download-8579178/ZZZ_FuelAdjust.zip.html

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S
Steyristhebest02.02.2014

Bei mir stürtz leider das spie immer ab und folgender log fehler kommt C:/Users/doom3_000/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_VARIO516_SCR_V1_LS13_Ago_DL/Script/Assale.lua(27) : attempt to perform arithmetic on field 'engineRunTime' (a nil value) Error: LUA running function 'update'

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Blacky_BPG
Blacky_BPG02.02.2014

Zu diesem Problem verweise ich mal auf dieses Topic: http://www.modding-welt.com/8914.html

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Harry1974
Harry197402.02.2014

Echt guter Mod, dadurch wird der Spielspaß noch realistischer !! Klasse weiter so

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maxpower34
maxpower3402.02.2014

Schöner Mod. Funktioniert Super. Wo er leider nicht geht ist bei den JD von AGO, da funktioniert dann der Motorstart nicht mehr.

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C
C@sper02.02.2014

Echt geil, für mich als kleiner Statistik-Freak super. Es wäre nur cool wenn die Anzeige seperat zu schalten wäre, nicht mit dem Hilfefenster zusammen und sich woanders befinden würde. Vielleicht hat jemand einen Tip für mich. Ansonsten 5/5 Sternen

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ec8or
ec8or02.02.2014

Der Alternative Link zeigt auf dei Datei ZZZ_Insurance. Ich glaub du hast da den flaschen Link angegeben,

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