Lemken Kompaktor K-Series - Thumbnail 1
1 / 20
Virus checked
v1.5 latest
Premium

Lemken Kompaktor K-Series

★ 4.6
Rating
241 Ratings
11.5K
Downloads
58.1K
Views
52
Thanks

Now here come the K-Series of the Lemken Kompaktor

 

The K-series integrate a foldable carrier system for raod traffic using. Work width between 4 and 6 m are avaiable.

This Mod contains all features of the S-Series

 

Link to the Lemken Kompaktor S-Serie:

 

 

https://www.modhoster.com/mods/lemken-kompaktor-s300

 

special Features:

  • free swinging Kompaktor segments (follow ground and physics)
  • separate working Kompaktorsegments
  • High control for Kompaktor tools (backroller, cultivator, groundrails)
  • groundeffect for cultivorsegment now depend from working depth

 

Important note: 

The mod may not be modified and new uploaded!

  

 

 

Avaiable models

K400
Work width:    4m - 2 m by 2 compactors on foldable frame.
attachment:    3 point

Power        :   140 - 160 PS
recommendations:
                       - frontwidth 0,7 t

K500 (mounted)
Work width:    5m - 1x 2m and 2x 1,5 m compactors on foldable frame.
attachment:    3 point

Power        :   180PS
recommendations:
                       - frontwidth 1
                       - twinwheels

K600 (mounted)
Work width:    6m - 1,5 m by four compactors on foldable frame.
attachment:    3 point

Power        :   220PS
recommendations:
                       - frontwidth 1 - 1,5 t
                       - twinwheels

KA600 (sattled)
Work width:    6m - 1,5 m by four compactors on foldable frame.
attachment:    2 point
Power        :   220PS
specials:
- inactiv 3 point on the back
- Backroller stabilise driving, please do not lift the roller above the ground

 

News:

 

V1.5 The K500

Not only a fix, its a new Kompkator inside

 

 

V1.4 The KA600

I need some feedback about the drivability. Is it OK or have someone problems.

Comments26

You must be logged in to comment.

Log in
ImpTS
ImpTS04.10.2016

Hm, nur ein Einziger hier, der das mit dem Schlingern so empfindet? Wie gesagt er ist instabiler wie die Standardmaschinen. Aber ich musste mehr als 30km/h fahren um ihn schlingern zu lassen. Der LS ist bei diesem Thema aber sowieso äußerst seltsam. Ein angehängter Gruber muss auch immer unsichtbare Fakeräder besitzen ansonsten rutsch er gnadenlos wie ein Puck übers Eis. Und auch die Masse der Räder ist entscheidend. Aktuell wiegen die beiden Hinterräder zusammen stolze 1,2t. Für mehr Grip muss ich das Gewicht nochmals erhöhen. Also wer mehr Grip am KA600 haben möchte, bitte hier oder per PN melden. Eine Stimme zählt nicht ;-)

1
deutzerdup1
deutzerdup103.10.2016

Der KA600 müsste noch etwas mehr Gewicht bekommen der geht ja wie ein Lämmerschwanz Hinterm Träcker auch bei niedriger Geschwindigkeit ... Ansonsten richtig gute Arbeit .. danke dafür

0
kaya66
kaya6630.09.2016

Der KA600 wirft einen Call Stack Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(525) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(315) : loadDependentParts D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1174) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(660) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(754) : loadVehicle D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/ShopPlacementFix.lua(18) : oldLoadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(913) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : update Index: 0>0|8|1|4

1
ImpTS
ImpTS30.09.2016

Jojo, ich bin doch ein zerstreuter Schussel. Ich werde das beim Nächsten mal wieder fixen. Ist jetzt auch kein Problem, weder für das Spiel noch für den Grubber. Genauer gesagt: Die KA600.XML reserviert ein Teil am Modell für eine eventuelle Funktion. Aber weder gibt es die Funktion noch das Teil am Modell.

2
Checker11
Checker1130.09.2016

Man es macht richtig Spaß mit dem zu arbeiten . Ich hoffe wir sehen ihn in LS 17 wieder. Weiter so 5 STERNE

2
S
Stacho25.09.2016

Tolle Arbeit vielen dank dafür. Animationen laufen z.zt falsch herum ist mir aufgefallen, was dazu führt das der Helfer evtl. rummspinnt. Die Animation und die nAufhängung sind wirklich gelungen. Respekt, weiter so und gute Arbeit

0
I
Ixas198024.09.2016

Sehr guter Grubber. Macht was er soll und sieht gut aus. 1a => 5 Sterne => Empfehlung

0
JD6920S
JD6920S24.09.2016

Wieviele Versionen willst du noch hochladen??? EInfach mal alle Fehler beheben und dann hochladen, fertig. Und nicht ständig kleine Verbesserungen

1
ImpTS
ImpTS24.09.2016

Sorry 1.3 war nur ein Hotfix, wegen meiner Schusseligkeit. Ansonsten kann ich nur sagen, ich kann mich nicht vor einen Erdhaufen stellen und sagen ich schippe jetzt gleich die letzte Schaufel rüber und dann bin ich fertig. Eigentlich sollte man als Nutzer doch froh sein wenn ein Produkt weiter gepflegt wird und ich hoffe andere User sehen das auch so. Nächste Woche ist genau wie diese ein neuer Kompaktor aus der K-Reihe eingeplant. Der wird sicher auch für Viele wieder sehr interessant sein. Tja und auch die S-Serie wird schon bald wieder eine wichtige Rolle spielen und neuer Versionen bedürfen. Und wenn alles gut geht, wird das auch im LS 17 so weiter gehen. Weiterentwicklung, Support, Kopierschutz. Sieh es wie du willst, am Ende es ist es von Allem etwas.

8
Waldsprinter
Waldsprinter23.09.2016

Hallo zusammen, erst mal vielen Dank für den tollen Mod. Bei mir klappt der Helfer die K400 Version zusammen wenn er anfängt. Übrigens auch, wenn der Mod "Mutterseelenalleine" im Ordner ist. Hat das noch jemand?? Gruß, Waldsprinter

0
ImpTS
ImpTS23.09.2016

Hm das könnte durchaus möglich sein. Ich lasse aktuell die Animation andersherum laufen, damit er nach dem Kauf aufgeklappt da steht und nicht wie auf einem Bein. Ich werde das mal prüfen mit dem Helfer und wenn sich was machen lässt, ist es dann mit der nächsten Version gefixt.

0
rosel700
rosel70023.09.2016

super mod sollte nur noch unter der Infoleiste oben links die Achsen zum einstellen anzeigen als Grafik dann empfehlenswert und 5 Sterne weiter so bei ls 17

0
Checker11
Checker1123.09.2016

1.3 Sauber .Weiter so

0
ImpTS
ImpTS23.09.2016

Habt noch ein bissel Geduld - V1.3 Hotfix ist bereits hochgeladen und sollte bald verfügbar sein.

0
Stefan1980
Stefan198023.09.2016

Ich hab leider auch Call Stacks drin. Das mir dem Sound Problem ist behoben. Mach weiter so!! Freu mich auf eine V1.3

2
L
lexa40523.09.2016

C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ITS_Lemken_Kompaktor_K_series_V1_2/Kompaktor_K400.i3d (63.65 ms) C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ITS_Lemken_Kompaktor_K_series_V1_2/particle/Kompaktor_200_SoilFX.i3d (15.74 ms) C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ITS_Lemken_Kompaktor_K_series_V1_2/Kompaktor_K600.i3d (50.34 ms) C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ITS_Lemken_Kompaktor_K_series_V1_2/particle/Kompaktor_150_SoilFX.i3d (0.95 ms) Index: 0>0|3| Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(525) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(315) : loadDependentParts D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1174) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(660) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(754) : loadVehicle D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/ShopPlacementFix.lua(18) : oldLoadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(913) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : update Index: 0>0|2|3

0
ImpTS
ImpTS23.09.2016

gut ich hab das Problem und werde dann noch heute abend die 1.3 hochladen. Also spätestens morgen früh sollte sie dann auch runterladbar sein.

0