
Hello and have fun on the LS11 Map.
This is the default map from the version LS11.
For the LS15 it has been converted from Deere 8530th He has given me permission to rebuild and re-uploading kindly.
Thus I was able to rebuild once, I would like to thank here all the modders, who only made possible by their building remodeling. Since I have many buildings and objects for a long time, I do not remember by whom are they all. For the reason here at all, Thanks for your work. I hope that there will be many new things and not all modders are eventually disappeared.
On the map I have some things altered, changed or deleted.
The farm has received another residential house, for the children a small petting zoo happened.
The old warehouse has been collapsed during the storm and never rebuilt. For a new large warehouse has been created next to the farm. There are also 2 Feed Mixing gekommten are added.
When driving in the camp please caution. There are inside the building no fall protection available (examiner has not noticed at the final acceptance).
Before the bearing is an open space. On this surface a Maissilo can be created right and left respectively. It is even assumed maize chaff. A Grassilo can be applied between the two silos. This only grass is assumed.
At the cow pasture and the cattle and pigs are still your traditional silos where everything ensile chopped can be unloaded. On the grounds of the mast system even stock for potatoes, beets and mixed feed are available.
In addition to the pickup point for the milk is still a small area for storage of fodder.
For statistics fans is on the farm has a weigh been installed (small gift from the agricultural machinery trade).
Storage facilities for the machine (large fleet of large machines) are in the yard 3 open shelters and 6 shelters in transit halls. But beware, the mason has looked too deeply into the bottle and thus measured. Unfortunately, the large Drescher not quite fit into the hall with attached a large cutter. The gates close then no longer. Caution also at the ramp starting on large warehouse to unload. The paving in front of it is anything but flat, so drive slowly ran.
Another service of farm equipment dealer is that the machinery and equipment to be supplied directly to the farm.
A Viehändler also arrived mitlerweile. There, the animals can be picked up and taken into their own stables. Where animals are fattened, of course, a butcher should not be missed. Unfortunately, he got no other building, like in the village, right on the roundabout.
Next built are still a BGA, a sawmill, a Heitz power plant (the sawmill), a trunk sale at the harbor at the garages, a brewery, a sugar factory and a 's dairy (unfortunately without me- Truck).
Special thanks I would like to be sent to old farmer, who has helped me over and over again. Without him I would probably already after 2 hours all reflected on.
The Map unfortunately I could not test the MP.
But trotztdem I wish you all a happy gaming.
Your car park at the beginning is very well equipped. This can already be started an MP round.
I hope you have all the MapAnimationTrigger with in the Mod folder. The need for the transit halls and the large warehouse.
Have fun plow,
Grizzu07
Comments101
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Hallo zusammen, leider habe ich eine schlechte Nachricht für Euch. Aus zeitlichen Gründen komme ich nicht dazu, meine Map weiter zu bauen. Sobald es die Zeit zulässt, mache ich natürlich wieder weiter. Ich hoffe Ihr habt Verständniss dafür, Familie geht nun mal vor.
Die Map ist wunderschön,und soweit ich erkennen kann funktioniert alles, jedoch die Helfer bleiben nach dem ersten Anlauf stehen. Es ist meine Lieblings - Map,und ich werde sie auch weiter spielen. Es ist schon mein Wunschdenken,dass du weiter an der Map arbeiten würdest,bis dahin und freundliche Grüße von Oma Ellen.
Das freut mich, daß die Map gefällt. Ja ja, mit den Helfern ist das immer so eine Sache. Das sie stehen bleiben, liegt unter anderem daran, daß die Felder nicht immer genau gerade und im rechten Winkel sind. Allerdings ist es auch so gewollt. So muß man schon mal die ein oder andere Ecke selber machen, bzw. sich mehr um die Helfer kümmern. Wie es meine Zeit zu lässt, baue ich an einer weiteren Version. Wann diese allerdings zum DL kommt kann ich nicht sagen. Nur so viel, sie ist schon in Arbeit.
Hi, ist schon traurig, da bauen sie die schönsten Maps, aber eine einfache Beschreibung ob und welche Mods man noch so braucht is' nicht. Nur der AnimationMapTrigger wird mal erwähnt, bei mir "schreit" die Compostanlage nach dem Compostsoil und in der Log steht was von "Invalid Fruit Type Woodchips". Sorry, aber sowas ist eine Empfehlung?
Komisch, daß auf einmal die Woodchips fehler machen sollen. Sind die beiden zusätzlichen Dateien denn mit in den Mod- Ordner gekommen? Die werden für die Kompostanlage gebraucht. Alles was benötigt wird ist ja mitgegeben.
kann die map nicht laden ---stürzt nach 1minute immer ab habe sie 3mal neu geladen --entpackt--nichts geht kann mir einer helfen danke Manny.
hi leute kann mir jemand helfen bitte und zwar wie bekomm ich die tore auf wo der drescher usw drin steht den trigger hab ich den mods danke
Du musst den https://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger im Mod- Ordner haben.
Die Map ist eigendlich recht schick. Nur mir fehlt doch sehr der KI Verkehr. Aber nicht nur 2-3 Autos pro 10 Min. Marco
Den Verkehr habe ich extra noch raus gelassen. Somit kann der Abfahrhelfer besser und freier fahren. Es entstehen nicht immer die Staus. Mich persönlich hat es immer genervt, daß die Abfahrer immer wieder fest steckten. Somit war ich mehr damit beschäftigt, die Staus aufzuheben, als selber noch zu ackern. Eventuell kommt noch mal eine Version mit Verkehr.
Hat für mich leider nichts mehr mit LS11 zu tun. Schade eigentlich, die Map war mit die beste seiner Zeit
Hallo bauer89, die Map diente mir als Grundlage für meine Map. Da ich mit dem mappen erst anfange, war sie mir eine große Hilfe zum Anfang. Mir ist auch ganz klar, daß man nicht jeden Geschmack treffen kann. Allerdings sehe ich es auch so, daß sich alles weiter entwickelt. Was also spricht dagegen, auch mal neuere Sachen auf älteren Maps zu verbauen?
Bitte einmal entpacken und die 3 Dateien dann in den Mod- Ordner.
So, die V3_1 ist da :) Ich hoffe, sie gefällt Euch. Viel Spaß beim ackern und habt gute Laune.