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Manure textures

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Thanks

Moin Modhoster,und User.:)

Gut oder nicht,ich habe Spaß damit,laden oder nicht auch egal.;)

Viel Spaß mit der foliage für die

Gülle Mist Mod V 1.1

Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.0

http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013

foliage_manureLiquid_windrow_diffuse

foliage_manureSolid_windrow_diffuse

 

Einfügen in eure Map.

C:\Users\...\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods\...\map\textures\foliage

Gruß

tracktorfan1980

Comments13

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Case_1455_XL
Case_1455_XL14.03.2014

Das Kopieren der Texturen reicht natuerlich nur, wenn die Map entsprechend den Guelle, Mist und Kalk verbaut hat. Ansonsten muessen die Texturen als neue Foliage Layer in die i3d der entsprechenden Map eingebaut werden, ein Kopieren der Texturdateien reicht dann nicht.Eine ausfuehrliche Anleitung liegt dem Guelle, Mist und Kalk Mod aber bei!

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tracktorfan1980
tracktorfan198014.03.2014

Sry ich habe den ordner falsch benannt.Kopiert die dds dateien diereckt in den foilage ordner der map.Lade es gleich nochmal neu hoch.

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hans75
hans7509.03.2014

ich hab das zu den foliagen hinzu gegeben aber bei mir funktioniert es nicht oder es fehlt noch was ,mfg

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schicki
schicki09.03.2014

ach das is wieder zu ein bauen mit Editor , kann ich leider nicht , wäre besser als normales Download zu machen

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HeimComputer
HeimComputer14.03.2014

Es handelt sich hierbei um eine Modifikation für einen bestehenden Mod, bei der man lediglich einige Dateien tauschen muß. Das hat mit dem Einbau per Giants-Editor gar nichts zu tun. Wer sich auskennt, kann auch noch mit einem TEXTEDITOR ein paar Werte in der i3D ändern. Das ganze richtet sich eher an etwas erfahrene User und Modder, weniger an Anfänger und ist als "normales Download" auch nicht sinnvoll. Gruß, Ähre

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tracktorfan1980
tracktorfan198007.02.2014

Die werte sind aus dem Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.0 Übernommen. Manure= numBlocksPerUnit="1" width="1" height="0.3" Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.2" Dieser wert müsste sich aber auch gut machen. Manure= numBlocksPerUnit="1" width="0.7" height="0.3" Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="0.6" height="0.2"

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Mih_e
Mih_e08.02.2014

Ja,die oberen Werte passen,THX

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Mih_e
Mih_e07.02.2014

Sehr schön gemacht, sollte Giants für den nächsten LS übernehmen :-) Interessant wäre noch wie du die Werte "numBlocksperUnit" und "width" in der mapi3d eingestellt hast damits so wie auf deinen Bildern aussieht.

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achim2561
achim256102.02.2014

Super Texturen! Und nochmal danke für den Tip. Gruß Achim

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Metal_Fan
Metal_Fan02.02.2014

Sieht doch gut aus, nicht so aufdringlich wie im Gülle Mist und Kalk Mod.

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F
FarmerP9902.02.2014

schön dezent und verteilt. Nicht diese komischen Büschel oder Haufen. Gefällt mir. Danke.

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