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Map lights

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MapAmpeln.zip
 
 
Script: Bluebaby210
 
 
The script controls the flow of the traffic lights in the game. The script does not need to be incorporated into the map and does not need to be modified or extracted. All that regulates the flow of Amepln is set in GE. To install the lights in the GE you need the light kit for mappers, this may under-portal.com www.mod downloaded werden.Ihr should also periodically visit over whether perhaps there are changes to the script, so you always belonged to the current version since.
 
For all of you is this: Should you install the lights on your map, so you can do the course, you need to obtain any approval, but this is forbidden, the MapAmpeln.zip is in your map with hochzuladen.Respektiert this please should be someone the Meinug he does not need to stick to it and the MapAmpeln.zip but in his map with upload, we will fight it. The zip file is available here for Dirketen DL and can be downloaded for free from each, so the MapAmpeln.zip link in your description!
 
For instructions on installing the lights can be found in the mapper kit and in our ModPortal in the tutorials
Can the Ampel_Kit for mapper download it here:
http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=94
 
Thanks go to "bassaddict" for his tip and the explanation for the installation of "global" variables!
 
Features:

The traffic stops at a red light at the traffic lights.
You as a player can hover with vehicles in red, when you walk on foot, then you running against an invisible wall.
The flow of the traffic signals can be set to different values, at least the length of the green phase. Must be set in GE during installation of the traffic lights in the map.
Traffic lights control traffic nurin a certain time, also set in GE. Are the lights outside this time, so only the yellow / orange flashing light is visible at the traffic lights.
Traffic lights can be switched off manually in a built-in trigger, they are turned off, only the yellow / orange flashing light is visible.
Tugs in the Course Play Mode also stop at red lights.
In multiplayer, the traffic lights are out of order, that is, its a MP game Step into getting her a message. The MP then only the flashing light is visible.

 
 
-> Approved by the test team off the support forum <-
 
 
Have fun with the mod you wish Bluebaby210 and all mod-portal team!
 
 
The mod can be placed anywhere on the DL, but only with Orginalem DL Link!
 
Le Mod devrait être disponible en téléchargement partout, mais seulement avec orginalem Lien de téléchargement!
 
The mod should be available for download anywhere, but only with orginalem download link!

Comments33

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G
Gismo180524.10.2013

wieso sind die tierpreise sooo hoch 450k für ne kuh??

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S
SoloTalent11.08.2013

Schöner Mod wollte nur mal fragen ob es irgendwann auch einmal eine version für den MP gibt.

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VAHA
VAHA16.06.2013

ja ein gutes Drehbuch ist gut 5/5 Arbeitstagen Es gibt ein kleines Problem Bitte sagen Sie mir, wo ich eine Ampel i3d-Format herunterladen Ich versuchte es mit einer anderen Karte, um den Export zu machen aber nichts Gutes passiert Ich wäre sehr dankbar für die Hilfe

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carsten_22
carsten_2225.04.2013

Könnte mir irgendwer diesen Ampel Mod schicken ich kan ihn auf der seite nicht laden danke schon mal im vorraus MfG Carsten

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U
Unimog 150020.04.2013

braucht man unbedingt die ampeln

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Bluebaby210
Bluebaby21020.04.2013

Wenn du eine Map spielst wo die Ampeln verbaut sind, dann brauchst du das Skript definitiv damit die Ampeln eine Funktion haben.

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M
Maeks16.03.2013

So die Ampelm funktionieren einwandfrei. Was aber noch ein Gimick wäre, ein eingebauter Blitzer der auslöst wenn man bei Rot drüberfährt.

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Bluebaby210
Bluebaby21016.03.2013

Da hat sich wohl jemand gefragt wofür der 2.Trigger in den Ampeln ist...:P! Das mit dem Blitzen bei Rot ist schon eingebaut, funtioniert auch soweit, muss nur noch etwas getestet werden. Musst du aber nix weiter anpassen an der Map, solange du die Ampeln so verbaut hast wie in der Anleitung steht, wird das blitzen auch funtionieren. Strafe ist derzeit auf 350€ eingestellt und man kann nur einmal an jeder ampel geblitzt werden bei einer Rot phase. Also wenns dumm läuft bei einer 3er Kreuzung 5x, dann wird genullt. 1.Ampel nullt den Zähler, über die 2 & 3 fährst du bei rot, also 2x geblitzt, dann über die 1. Ampeln, 2te x geblitzt, dann ist 2 und 3te wieder rot und nochmal geblitzt. Also maximal 5x... pro blitzen 350€ also, macht also maximal 1650€...:D. Wenn Ampeln alle einmal durch sind, stellt sich der Zähler auf 0. Aber wer wird an einer Ampel schon 3 oder 4x geblitzt...also passt das soweit wohl....

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Ford Fan
Ford Fan12.03.2013

Bei mir blinken in der Karriere Nachts die Ampeln. Also kommt nur das gelbe Licht. Warum?

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M
Maeks10.03.2013

Ich vermisse in eurer Anleitung was mit den Elektroboxen auf sich hat und dessen Trigger davor. Könntet ihr da Bitte darauf eingehen.

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Bluebaby210
Bluebaby21011.03.2013

Jou, haste fast Recht, hätte ich ausführlicher schreiben sollen. Der Trigger ist dafür um die Ampeln manuell auszuschalten bzw auch wieder an, solange sie in der Zeit sind, wo sie normalen Betrieb haben. Die Electrobox diente dabei nur als Beispiel wo man den Trigger einbauen kann. Es ist auch egal wieviele Trigger verbaut sind. Man kann in einem ausschalten und in einem anderen wieder an. Dazu steht nur in der Anleitung ein Absatz, Seite 2, erster Absatz. Wenn du keinen Trigger einbaust kann man die Ampeln nicht manuell ausschalten. Wirfst aber keinen Fehler in der LOG aus. Hoffe die Erklärung hilft dir etwas, wenn nicht, dann schreib mir wenn du Hilfe brauchst.

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mods mods
mods mods10.03.2013

das ist ein geiler Mod lob an den Modder

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M
Maeks10.03.2013

Frage! Wenn ich eine Map baue und dort die Ampeln einbaue. Darf ich dann diese Map nicht veröffentlichen Oder???

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M
Mani9110.03.2013

Hi, wenn es die Funktion der Ampeln erfordert, darfst du oder besser gesagt musst du auch die „MapAmpeln.zip“ mit hochladen.

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Bluebaby210
Bluebaby21010.03.2013

Doch klar. Du baust die Ampeln in deine Map und kannst/darfst diese dann auch veröffentlichen. Nur diese zip, also MapAmpeln.zip darfst du nicht mit deiner Map neu hochladen. Wie im Ls11 mit MapBGA, MapDoorTrigger usw. Den Bausatz für die Ampeln findest du bei uns im Forum, oben verlinkt.

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S
Secret_Modder10.03.2013

Danke für das Tolle Skript. Auch wenn ich schon bei manchen gelesen habe das Ampeln im LS nix zu suchen haben, ich finde das Skript echt toll. Vorallem auch die Möglichkeiten beim Einbau, also einstell möglichkeiten. Danke für die Arbeit. Ich hoffe das es noch viele Modder in ihre Maps einbauen, damit man es nicht selber in jede Map einbauen muss. Freue mich auch schon auf dein neues Projekt, was du bei planet und bei euch vorgestellt hast. 5Sterne und Empfehlung, Bedanken sowieso.

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