
Modpack T174 2
ModPack T174-2 Version6 von *ieg53i*
Die heruntergeladene Zip-Datei nicht entpacken!
In den Mod-Ordner kopieren und nicht umbenennen!
Im Mod-Ordner muß stehen: T174_2_Version6
Mod ist Log-Fehlerfrei, MP-fähig.
Spielbar auf Standart-und Mod-Maps.
Steuerung aller Bewegungen über Maus und Tastatur.
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Die Version 5 wurde gelöscht, weil die Ballenzange vom adcrafter27 war
und keine Genehmigung vorlag, ich bitte an dieser Stelle nochmals um Entschuldigung.
In dieser Version 6 wurde die Ballenzange NEU! gebaut und nicht die von
adcrafter27 modifiziert oder umgescant!
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Giants Editor 5.0.3 und LS2013 Patch 2 oder höher ist erforderlich!
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Achtung in der log-Datei werden "missing l10n" Warnungen angezeigt,
dies ist aber ein Bug-Fehler vom Patch2 und nicht vom Mod!
Im Patch2 wird der Eintrag inputBindings (Steuerung) übergangen.
Daher stehen die Warnungen in der Log-Datei vor dem Laden der mod-Dateien.
Die inputBindings vom mod selbst werden mit geladen und funktionieren
dann auch im Spiel einwandfrei.
Der Bug-Fehler im Patch2 sollte mit dem nächsten Patch
von Giants behoben sein.
Also keine Panik...
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multiplayer supported / MP-fähig
Greifer sind AlternativeTipping tauglich
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Technische Daten:
Mobilkran Fortschritt T 174-2
2 VD 14,5/12-1 SRL 25kW/34PS
VEB Weimar Werk (DDR)
Produziert ab 1965, ab 1972 Version2
Überarbeitung des Unterfahrwagens und Anbau einer hydraulischen Abstützung,
wodurch die Tragfähigkeit auf 2,5to erhöht wurde.
Außerdem wurde eine luftdruckunterstützte Bremse eingebaut.
Vorgänger Modell Weimarlader T172 mit Seilzug
Nachfolger Modell Fortschritt T185
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T174-2 in Farben gelb, blau und grün
Kaufpreis 7.500€ Unterhalt/Tag 30,-€
Schaufelgreifer
Kaufpreis 500,-€ Unterhalt/Tag 15,-€
Gabelelgreifer
Kaufpreis 500,-€ Unterhalt/Tag 15,-€
Haken
Kaufpreis 200,-€ Unterhalt/Tag 5,-€
Ballenzange
Kaufpreis 900,-€ Unterhalt/Tag 18,-€
Gestell
Kaufpreis 700,-€ Unterhalt/Tag 16,-€
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Daten:
Bagger
Tankinhalt 500 liter
Schaufelgreifer
Fassungsvermögen 1800
Multifruit
Ladung von
wheat barley rape maize potato sugarBeet grass_windrow dryGrass_windrow
wheat_windrow barley_windrow silage forage chaff manure
Gabelgreifer
Fassungsvermögen 1800
Ladung von
manure silage grass_windrow dryGrass_windrow wheat_windrow barley_windrow
Haken
Aufnahme aller Geräte mit dem attacherJoint jointType="trailer"
z.B. Abschleppstangen, Ketten, Seile **auch Anhänger**
Ballenzange
Greift Rund-und Quaderballen aller Art
Was einmal erfasst wurde fällt nicht mehr heraus!
***Für Frontlader bedingt verwendbar***
Gestell
für Ballenzange und FL-Zubehörgeräte
(Gabeln Schaufeln Greifer Palettengabeln)
Geräteaufnahme drehbar
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Steuerung:
Tastatur Maus
Stützen v/b links+rechts xAchse
Gerätedreher am Ausleger linksShift + v/b links+rechts yAchse
Drehen Bagger k/m links xAchse
Hauptarm n/j links yAchse
Ausleger linksShift + n/j rechts yAchse
Greifer auf/zu linksShift + k/m rechts xAchse
Geräteaufnahme Gestell NumPad 7/8 rechts xAchse
Zange auf/zu X
Arbeitslicht vorn Ausleger NumPad 5
Arbeitslicht hinten Heck NumPad 6
Fahrlicht / Beleuchtung F
Aufblendlicht linksShift + F
Rundumleuchte Pos1
Blinker links NumPad 1
Blinker rechts NumPad 3
Warnblinker NumPad 2
Hupe 0
Tür öffnen C In das Fahrzeug setzen
danach Leertaste und links an der Tür
rechts vorn den roten Kreis anklicken
erneut anklicken schliest die Tür
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Fahren mit dem Bagger ist erst dann möglich, wenn nach dem Einsteigen
der Motor auf "volleTouren" läuft. Ca. 10 sec
Ankuppeln der einzelnen Geräte:
Mit dem Drehteil was sich am Ausleger befindet über das gewünschte Gerät
bewegen und gegebenenfalls den Dreher mit Tastatur oder Maus drehen,
bis das Ankuppelsymbol erscheint.
Beim Ankuppeln der Zange gegebenenfalls den Dreher an
dem Gestell betätigen.
Es ist darauf zu achten, das das jeweilige Gerät welches bewegt oder ab-
gekuppelt werden soll auch im Schema (Taste G) angewählt wurde.
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Mod wurde auf mehreren Karten und verschiedenen Rechnern getestet.
Mod ist Log-Fehlerfrei und verursacht auch keine "missingl10n" Warnungen.
Kleine Discrepanz mit Fahr- und Aufblendlicht
Die beiden Funktionen können nur getrennt ein und aus geschaltet werden.
Haben aber Spieletechnisch keine Relevants.
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Credids:
Bagger =Urmodder aus LS11 *Modding-Universum*
Konvertierung in LS13, Totalumbau und Neuschrift der Scripte sowie xml *ieg53i*
Greifer =Urmodder unbekannt=
Totalumbau und xml *ieg53i*
Haken =Neubau und xml *ieg53i*
Gestell =Neubau und xml *ieg53i*
Zange =Neubau und xml *ieg53i*
Motorsound *Falcrum*
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Hinweis:
Modifikationen und Wiedereinstellung bitte erst um Erlaubnis über PM bitten!
Teile die in diesem Mod enthalten sind, stammen nicht von ===ieg53i===
sodern wurden von den Moddern die in Credids aufgeführt sind erstellt
und nur von ieg53i modifiziert.
Ich bitte ausdrücklich um Beachtung!
Die Rundballenzange_FL von adcrafter27 wurde entfernt und von einem Neubau
ersetzt. Lediglich die .lua Dateien ähneln sich, dies ist aber den Funktionen
und der Steuerung geschuldet und hat nichts mit einer Copie zu schaffen!
Allen die in Credids aufgeführten und unbeabsichtigt unbenannten Moddern
gilt hiermit mein Dank.
Außerdem möchte ich mich bei *bassaddict* herzlichst bedanken,
ohne seine Hilfe und Rat währe dieser mod wahrscheinlich nicht entstanden.
Und nun viel Spielspass wünscht mit diesem Mod
===ieg53i===
PS.: Wer Rechtschreibefehler findet, darf diese behalten!
Irrtümer und Falschangaben vorbehalten!
Comments69
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Mit einer der besten Baggermods und sehr gut umgesetzt, da ich selber auf diesen Gräten gearbeitet habe.
oops das iss was ! einfach klasse !
bei mir ercheint der nicht im schop
Wäre nett wenn in der V8 die belegung der arme und drehen über die numpad tastatur gesteuert werden können über maus find ich das blöd.danke
Die Belegung der Arme und das Drehen geht in dieser Version mit den Tasten NJMK mit dem Numpad ist leider nicht möglich.
moin erstmal muss ich sagen das dieses fahrzeug das einzige auf meinem hof von fortschritt ist und ich ihn super finde . aber ich habe mir die forstzange von adcrafter gezogen und angebaut (geht ohne adapter) aber die zange ist ein bissel schwer für den bagger wäre es möglich ihn schwerer zumachen ohne das er rumspinnt? auf tieflader kommt er eh nie muss nur so schnell fahren wie vorher
Öffne die Bagger i3d mit dem GE. Wähle oben links T174-2 an und gehe rechts bei Attributes auf RigitBody. Da sollte bei Density 1 stehen und bei Mass 12.85423. Erhöhe den Wert hinter Density auf 1.5 mit Enter bestätigen Die i3d abspeichern und schließen. i3d erneut öffnen, nun sollte bei Mass ca19.~ stehen. Sollte das Gewicht vom Bagger für die Zange noch immer nicht ausreichen Density weiter erhöhen. Oder Umgekehrter Weise bei der Zange das Gewicht verringern. Wenn ich mich nicht irre, besteht diese Zange aus drei Teilen, bei denen du das Gewicht mit Density verringern mußt...
es ist sehr schwierig rundballen auf einen ballenanhänger zu verladen da die ballen praktisch an der zange kleben. der kraftstoffverbrauch ist etwas hoch trotz des alters der maschine.vielleicht fehlt noch gasgeben und wegnehmen ? aber sonst Super.
Versuch mal die Rundballen stehend auf einem Hänger zu laden. Die Ballen im liegen mit der Zange greifen, anheben und die Zange am Gestell drehen und dann auf einem Hänger abstellen und die Zange mit X öffnen. Mit einer Art Handgas zum regulieren bin ich unter Anderem in der V8 beschäftigt...
Dein Knatter Weimar wird von Version zu Version kontinuierlich besser.Das ist schon unheimlich.Ich möchte dir,und ich denke ich spreche im Namen vieler Ostmaschinenfreunde grossen Dank aussprechen.Wer mit soviel Liebe zum Detail arbeitet verdient mit Fug und Recht 5 von 5 Sternen.
echt geil der mod geil wehre es wenn die noch auf MR rauskommen könnten solche fehlen mir noch auf mein hof mach weider so alle fälle hast du von mir ne Empfehlung 5von5 sterne
Super MOD danke Ich hab nur ein Problem im MP ruckelt der immer beim drehen (also der mod Ruckelt nicht das spiel)
Wie in der Beschreibung beschrieben, wurde der mod auf mehreren Rechnern und verschiedenen Karten fehlerfrei getestet... die Grafik stand bei allen Tests auf very high. Versuch mal eins: überprüfe mal die Einstellungen der beiden Rechner, auf denen du das MP spielst, die Einstellungen sollten möglichst gleich sein. Sollte einer der Rechner höhere Leistung haben, sollte dieser dem "Leistungs-schwächeren" angepasst werden. Möglicherweise ist das die Ursache für das "Ruckeln" beim drehen...
vielen lieben dank für dieses super pack macht echt spass damit zu arbeiten vorallem der sound is klasse :)