
modding templates vehicles
(Must be unzipped so) This is a Modpack by all vehicles used in the LS15, harvesters, Trailers and Attachments (164 pieces) are summarized as a template for your own mod.
The modpack is interesting for (future) modders who want to modify the original vehicles.
The mods are sorted by the category of the shops and exactly as they are configured in the game (except the settings for languages ??other than German).
Each Verzeichnes the Modvorlagen includes:
- ModDesc.xml
- The vehicle XML
- The vehicle i3D and -i3D.shapes
- The main textures
All other files required by the vehicle still (like sounds, Shop logo, shaders etc.) are removed from the game. The paths to these files are adapted dahigehend.
Each directory of Modvorlagen can easily be pushed into the modfolder and you can start tinkering with it.
Of course I have not tested all originals if they go, but only a few scattered. It may be that my scripts that have put together the Modvorlagen have "overlooked" About the Race Zugen, as used in the game. Please tell me the effect Opinion, I Pfleg is then reacted with a.
Have fun modding !!
Comments10
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Gute Idee, aber ich finde es sollten schon alle Dateien und v.a. Texturen drin sein, ich kenn mich zwar bisschen damit aus aber ist nutzlos, selbst nachdem ich alle Texturen + Shader usw. rausgesucht habe. Ich bekomme immernoch den Fehler, dass die Texturen nicht geladen werden können, obwohl diese vorhanden sind und der Pfad angepasst wurde... Lg Ml1
Wer sowas schreibt, hat leider keine wirkliche Ahnung von der Materie. Wenn man bspw einem Anhänger nur eine neue Frucht beibringen will, oder das Partikelsystem ergänzen will, also wirklich nur Kleinigkeiten macht die nix mit dem Modell zu tun haben, ist es sehr sinnvoll, auf die Originaldaten zurück zu greifen. Denn damit spart man ungemein Speicher und Ladezeiden. Deshalb hat Giants auch bspw die Räder per Skript eingebunden, da man teils die gleichen Modelle für unterschiedliche Fahrzeuge verwenden kann. Es wird sich ja immer darüber beschwert, das Mods so fett sind in der Datenmenge. Würde man sich aber ein wenig zusammenreißen, dann würde man wirklich effektive Mods produzieren. Du musst natürlich die I3D mit dem Notepad ++ öffnen und auch die Texturpfade anpassen. Wenn du das nicht kannst, was eigentlich eine Grundlage fürs modden sein sollte, dann können wir dir auch nicht helfen, aber bitte erspare uns danbn auch solche Kommentare. Mein Respekt hat der Modder jedenfalls.
Das ist gut dann kann ich bald mal ein bisschen mit dem Ge rumexperimentieren. Danke dafür.
wenn ich die im editor öffne habe ich keinerlei textaturen =( könnte mir wer sagen wo ran das liegt
Die Textaturen aus dem Ordner "data/vehicles" sind nicht extrahiert und nicht mit in dem Pack.
Der Grund dafür steht doch im Giants Editor im Scripting Fenster! Brauchste doch nur zu lesen. Aber als Ferndiagnose würde ich vermuten das der GE die Texturen nicht finden kann. Grund: -Mod nicht entpackt?! Oder schlichtweg falsche Textutpfade. Aber wie gesagt, das steht im GE! Gruß
Nette Idee muss man sagen ... so braucht man das nicht alles selber herausextrahieren ... und die Teile sind bereits lauffähig. Für Modding Einsteiger sehr gut.
Super :) Danke für die tolle Arbeit 5/5 Sternen.
Finde ich super, denn nicht alle können alles! Für Modanfänger echt klasse! 5 Sterne und eine Empfehlung von mir! Güllemax
Das ist doch mal eine klasse Idee, denn nicht alles was von Giants kommt ist "schlecht". Vielen Dank dafür