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v4.2 Forst und Wirtschaftskreislauf latest
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Mönchwinkel Oderspree

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Änderung V1.5

Die weiten freien Flächen wurden nun mit Foliagebäumen befüllt, sodass eine bessere Landschaftsgestaltung entstanden ist.

- Cow Watermod und Schweinemast eingefügt

- Standardfrüchte + Sonnenblumen, Hirse, Hafer, Roggen

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für die neuen Pflanzen könnt ihr folgende z.B.  Mods benutzen:

http://www.modhoster.de/mods/deutz-7545-multifrucht

http://www.modhoster.de/mods/krampe-multi

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vielen Dank an Ekkehard (Modelle), Tessmann85 (Texturen), Mach1--Andy (Modell), Marhu (Objekte und Scripts), Bummi Brum (Multifrucht)

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Mapgröße: 4 Fachmap

 

Map I3D: 65MB
ZIP: ca 160MB

 

Verkaufsstellen: Standard + Gras und Heuverkauf bei der Gärtnerei

 

Michtruck fährt Standardmäßig

 

 

 

Feldkauf

 

Hufeisen vorhanden

 

Dies ist ein Nachbau des Dorfes Moenchwinkel in der brandenburgischen Region Oder-Spree. Die eigentliche Region besteht aus vielen Waeldern, die hier zum Spielzweck durch Felder und Ingamegebaeude ersetzt wurden. Es gibt einen Gueterbahnhof (GB) und die Standardverkaufsstellen. Beim Landhandel (Farmshop) koennt ihr eure Eier verkaufen. Stroh und Gras koennt ihr ebenfalls beim Landhandel abladen. Die Silos befinden sich ausschliesslich auf den LPGen und nicht auf eurem Hof.

 

Da es sehr viele platzierbare Gebäude gibt habe ich auf den LPGen viel Platz gelassen um diese auch vernünftig hinstellen zu können.

 

 

 

Aufgrund des Geländes, welches Google Earth als Grundlage hat, ist die WaterPlane geneigt. Dies hatte zur Folge, dass ich nicht original Wasser verbauen konnte und man nun durch das Wasser fahren kann. Mit dem Originalwasser hätte die halbe Map "unter Wasser gestanden"

 

Es gibt jedenfalls 4 Wassertrigger die gekennzeichnet und ausgeschildert sind. Dort könnt ihr für die Gewächshäuser Wasser kostenfrei holen.

 

 

 

Die Weiden sind am Hof und es gibt genügend Felder und weitläufige Wiesen zum Bearbeiten.

 

Änderung V1.5

Die weiten freien Flächen wurden nun mit Foliagebäumen befüllt, sodass eine bessere Landschaftsgestaltung entstanden ist

 

 

Änderung V1.1

 

Collision der Hecke bei Feld 10 (am Gasthaus) entfernt

 

Gülle- und Mistankauf bei der Gärtnerei hinzugefügt

 

mehr Bäume hinzugefügt

 

Nebenstraßen verkleinert

 

Silos bei der Kuhweide verschoben (relativ nebeneinander gestellt)

 

Rücksetzpunkt bei der Kuhweide hinzugefügt

 

Stellfläche der LPGen nun frei zum plazieren (die Mauern sind noch ohne Collis)

 

kleine Details hinzugefügt

Comments67

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flodder
flodder08.07.2014

ich habe jetzt mal das Spiel nur mit den 4 benötigten Mods gespielt um zu sehen ob ein Mod den Fehler verursacht, aber leider ist dem nicht so. Bei der Molkerei erscheint nach wie vor das Symbol zum Tanken, wenn man dann R drückt zum bedanken des Rossnerauflieger friert das Spiel komplett ein beenden nur noch über den Taskmanager. Mich würde mal interessieren, ob es bei den anderen Usern genauso ist? Es kann somit nicht an einem Mod liegen die Ursache ist wohl dann das UPK. Sonst funktioniert ja alles andere. Ist mir allerdings unerklärlich.

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Morfius
Morfius08.07.2014

Erstmal tolle Karte! Spiele sie im SP mit einigen Courseplay helfern g Sehr Courseplay freundlich! :) An einigen stellen gibt es zwar Kollisionen die mir manchmal das leben schwer machen, aber das ist halt so. Eine sache stoert mich allerdings - und zwar diese Kaufbaren Wiesen. Sehr gute Idee, gerade fuer mich Grasbauern (:D), aber das sie komplett eingezaeunt sind, und bleiben nach dem kauf abgesehen vom eingang, ist suboptimal. Da kann ich leider nicht die komplette wiese nutzen wie ich es gerne haette. Vielleicht koennte man den kompletten zaun ja verschwinden lassen wenn man die Wiese kauft, oder, fuer die, denen der Zaun gefaellt, eine weitere kaufoption machen wo man sich entscheiden kann ob man den Zaun verkaufen moechte. Abrisskosten und so dann halt g Ansonsten, tolle map wiegesagt! Finde die Waagen auch genial :D Wobei die z.b. beim Gasthaus istn bissl lieblos dahin geklatscht :/

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S
silenceko09.07.2014

Hi, das ist auf jeden Fall eine Idee und wird für die Zukunft berücksichtigt ;)

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flodder
flodder07.07.2014

wenn man Milch zur Käseproduktion abholen willl stürzt das Spiel ab und ca 500Kb/s Einträge C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AAA_UniversalProcessKit/UPK_FillTrigger.lua(450) : attempt to call method 'getFillLevel' (a nil value) Error: LUA running function 'update'. Im Spiel friert das Spiel des öfteren ein, für ein paar Sek und dann läuft es weiter und das mehrmals

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S
silenceko07.07.2014

ich kann den Fehler nicht reproduzieren. Ist das UPK aktuell? (was eigentlich egal sein sollte, da nur einfachste Funktionen verbaut sind) was anderes fällt mir dazu nicht ein

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flodder
flodder06.07.2014

sollte nochmal eine neue Version kommen, dann würde ich mir doch angepaßte Wachstumszeiten wünschen, so wie sie jetzt sind, sind sie eindeutig zu lang, und einen Fehler noch gefunden wenn ich Mischfutter ins Lager beim Hof einfülle, zeigt er mir nicht die Menge an, fülle ich 80 To rein bekomme ich ledigkich nur 2 To angezeigt.

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L
Lifebiz03.07.2014

Hi.. die Map ist super aber ich habe ein Problem sobald ich anfangen will mit dem Pflug zu arbeiten dann geht nichts es ruckelt ohne Ende keine Ahnung was da los ist, vielleicht kann mir einer sagen was da los sein kann

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Z
zappel8401.07.2014

bei mir sind nach sever neustart die gebäde weg sind nur noch als coli da

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S
silenceko29.06.2014

Update für die Version 4.2, welche am 30.06. hochgeladen wird: - Das Kaufproblem der Schweinemast / Rindermast scheint gelöst. Zumindest kam das bei mir nicht weiter vor. - Fehlende Einträge im PDA sind nun vorhanden - Stellenweise gab es Gras und Schilf, wo es nicht hingehörte - für die Anti-Verroten-Mod wird mindestens Patch 2.1 benötigt - Rinder / Schweine stehen nicht mehr im Freien herum, sondern sind wenigstens eingezäunt

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manni_112
manni_11228.06.2014

Und schonwieder ich Ich hab nen ähnliches Problem wie flodder Wenn ich das Spiel neustarte, ist die eine schweinezucht die ich gekauft habe, nichtmehr da, dafür aber die andere die ich noch nicht gekauft habe

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manni_112
manni_11227.06.2014

Moin, sehr schöne Map, zumal ich aus der Nähe komme :) Allerdings hab ich ein Problem, ich kann beim Düngerstreuer kein Kalk einstellen, da kommt nur Gras Luzerne und klee, Im Loadstatusmod wird mir allerdings kalk angezeigt, Mach ich irgendwas falsch oder habe ich nur irgendwas übersehen, brauch ich vieleicht einen anderen Streuer ?

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S
silenceko28.06.2014

ist schwer zu sagen woran es liegt. Eigentlich sollte jeder Streuer gehen, eigentlich. Kalk gibt es bei den Kalktonnen, wo auch das Saatgut ist. Sollte ein Streuer überhaupt Gras, Luzerne und Klee laden können? Ich hab die noch nie benutzt, dachte bisher, die können nur düngen. Möglich wäre es aber, dass ein gemoddeter Streuer nicht damit geht. Ist es einer, oder ist es ein Standardstreuer? Im Zweifelsfall mal mit einem Standardstreuer versuchen.

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flodder
flodder27.06.2014

ist ja eine schöne und gelungene Map, aber ich habe mittlerweile 2 Fehler gefunden, 1. nach jedem Spielneustart muß ich die Schweinezucht neu kaufen und bei der anderen Schweinezucht fehlt das Gebäude da laufen die Schweine auf dem Rasen rum oder ist das nur bei mir so?

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S
silenceko27.06.2014

Das Neukaufen ist komisch, das kam bei mir / uns nicht vor. Das herumlaufen der Schweine (ist mit den Rindern dann auch so) lässt sich leider nicht ändern. Andernfalls könnte man die Ställe nicht kaufen. Aber dort wo die Tiere herumlaufen, kann ein weiterer Stall gekauft werden, was die Zuchtrate verdoppelt. Dann stehen die Tiere im Stall

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wolli46
wolli4627.06.2014

hab schon die vorgängerversion gespielt die war ja schon geil.nun will ich mir die V4.1 mit forst runterladen hätt eine frage ,muß ich den forstmod noch runterladen oder ist er schon mit drin.danke im vorraus.wolli46

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S
silenceko27.06.2014

Der ist noch nicht mit drin. Den musst du separat laden.

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