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Multi Fruit

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Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Comments229

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H
hawk6716.09.2015

is it possible to make a combine harvest grass using this.

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HeiPa68
HeiPa6831.10.2014

Hallo upsidedown hab da mal ne Frage. Ich speile die "Tannenhof v 2.31 Insel" (http://www.modhoster.de/mods/tannenhof--4) und bin grad am Roggen dreschen mit dem "CLAAS MEGA 218 v 2.5" (http://www.modhoster.de/mods/claas-mega-218--8) Dieser Drescher kann nur die 4 Standartsorten dreschen, also auch nur die entsprechenden Partikel dafür (abtanken, hächseln, oder Stroh fallen lassen) anzeigen. Ich dachte mir das wenn ich Deinen Mod benutze, ich die Partikel für nicht Standartfrüchte beim hächseln, abtanken usw. sehen kann, aber dem ist nicht so, keine Animation für nicht Standartfruchtsorten. Hab ich was falsch gemacht? Beide Mods (nach dem entpacken) sind in meinem Modordner. Also ich hatte ohne Deinen Mod schon keine Animation und mit Deinem Mod auch nicht ! Hoffe Du kannst mir da weiter helfen! Danke schon mal

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HeiPa68
HeiPa6804.11.2014

mit dem John Deere 2058 v 2 auf http://www.modhoster.de/mods/john-deere-2058-set-v2 ist es das gleiche Problem

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whisky9003.10.2014

Hallo... Klasse Mod macht echt spass hab nur ein Problem kann Klee und Luzerne nich mitn Ladewagen einsammeln ob mir da jemand helfen kann? Lg Nico

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luckyoehl22.09.2014

Wie funktioniert das mit den Abladen? Werden die Früchte auch in den verkaufsstationen und Silos eingefügt? Oder benötigt man spezialmaps?

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EgonOlsen01.09.2014

Hallo, Mod funktioniert jetzt einwandfrei. Eine kurze Frage noch. Wie kann bzw. mit welcher Saatgutmaschine kann ich z.B. Sonnenblumen aussäen. Bei der Saatgutmaschine erscheinen nur die Standard-Symbole beim betätigen der Taste O. Anschließend kann man die Taste 4x weiterdrücken wo nichts erscheint. Dann wieder die Standardsorten. Wäre für Hilfe dankbar. MfG

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EgonOlsen01.09.2014

Hallo, ich spiele momentan die neue SpeWoo Multifuit Map, dort wird dieser Mod hier empfohlen.Ich habe mir sowohl den Basismod,Version2.0 ,die Version 2.0 Standard Modul und die Version 2.2b in den Modsordner reinkopiert. Ich kann trotzdem z.B. weder Sonnenblumen ernten bzw. aus dem Lager transportieren. MfG

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lolichlol28.08.2014

kann man den Mod benutzen

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lolichlol28.08.2014

in welcher Map und mit welcher sämachiene

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Manni Mammut
Manni Mammut26.08.2014

Ich habe folgendes Phänomen zu vermelden: In meinen Sämaschinen, originale und Mod, sind Luzerne und Klee zweimal eingetragen. Ich habe nun alle möglichen Konstellationen ausprobiert und immer, wenn ich diesen Mod drin habe, kommen die genannten Furchtsorten doppelt. Ersst wenn ich im Modul Kuzerne und Klee ausklammere, verschwinden die doppelten Einträge aus der Sämaschine. Interessanterweise macht er das mit Sunflower, das ebenfalls auf meiner Map verbaut ist, nicht. Die fruittypes.lua, die mir Klee, Luzerne und Sunflower eintragen, habe ich kontrolliert und mal aus dem Originaleintrag "luzerne_alfalfa" einfach nur "luzerne" gemacht, ohne Erfolg

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upsidedown
upsidedown26.08.2014

Das lässt sich leider nicht immer vermeiden, dass auch nach dem multiFruit noch unsauber geschriebene Map-skript ankommen und einfach Früchte in Sähmaschinen eintragen ohne zu prüfen, ob die nicht bereits drin sind. Solche unkonsistenten Benennungen wie "luzerne_alfalfa" zu korrigieren ist sicherlich richtig. Dann sollte auch der seedCleaner-Mod seine Arbeit machen können: http://www.modhoster.de/mods/seedcleaner--2

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Zschieschner
Zschieschner21.08.2014

... Also v2.2b funzt auch mit MR oder muss ich da V2.2 downloaden?

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Oswano
Oswano20.08.2014

sind mittlerweile auch extra Sachen wie Beton, Sand und Kies eingebaut?

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upsidedown
upsidedown20.08.2014

Da passende Texturen in den Modellen üblicherweise fehlen: Nein. Was der Mod genau macht kann sich jeder in den Modulen selber einstellen - deswegen sind die Fruchtlisten ja extra als xml aufgebaut.

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ASCtoppi
ASCtoppi20.08.2014

ich habe mit 2.2b das problem speichern > beenden LS hängt sich auf alte version klappt alles

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Bauer58
Bauer5820.08.2014

Jetzt funktioniert alles: Spiel startet, alle auf der Map (MIG Map Celle 0.88.9) vorhandenen Fruchtsorten werden in die Maschinen eingetragen. Super! Danke

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