
function
The Fruit + Multi-Mod Mod upgraded as a global new fruits in existing vehicles automatically.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip and ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in the mods folder. Done.
LS15 adjustments
In LS15 Giants graciously cleared some things that come to meet the multi Fruit very much.
The new parti clean Imation for the tilting of hangers & blades are supported.
Bales are registered under LS15 standard
Since the textures of the fillPlanes and parti clean Imation lie in the vehicles themselves no longer is the Multi Fruit no longer dependent on matching textures in the vehicle itself.
On the last point, a few notes:
This allows you, for example, Crap load in each trailer, which also can load chopped. It also has fewer replacement textures. And both those upgrades as silage> compound feed or chaff> manure, as well as for proper multi-Fruit retrofits. If this correct textures are stored in the game to load the default vehicles then sunflowers and can no longer rely on the use of rape similar texture. In real ParticleSystemen the system does not apply, however, remains.
A small note on about a dozen "converts I have the MF, may I the upload?" - PMs: No, turn up with just moddesc version it was not done, even if it may have looked like at first sight ...
LS15 Multi-Fruit-Maps
This weekend will appear parallel to the release of the next version + Multi Fruit of the MIG-Celle map. Here we have new fruit varieties installed my knowledge for the first time with oats, rye and sunflower completely after LS15 standard.
Modules (same time, the answer to the question: Why two zips?)
In the ZZZ_multiFruit.zip the script that does all the work is located. This zip you need exactly once, and if you do not really know what you're doing, there's also no reason to touch them.
What fruits after what template it should grudge in the vehicles is controlled by the ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip. This is a zip file multiFruit_config.xml. Here, is related to any new fruittype / fillType (new = "sunflower") registered under what template files in normal vehicles (subStd = "rape"), insulation works (subCutter = "maize") and seeders (subSowing = "maize" ) is to be seen.
There can be any number of modules in the mods folder, which are all considered. So you like your dürft Maps attach more appropriate add-on modules.
Standard module
First, the standard module equips several new fruit varieties including (if any) by steam. These are: sunflower, oat, rye, clover, alfalfa, soybean, rice, hemp, millet, spelled, triticale, poppies, green wheat, lime
In addition, it extends the functional area of some equipment (especially blades and trailers) within the existing fillTypes. You can now also go manure, silage, compound feed, grass and hay with any device that can carry chaff. This should also cover all the problems that some of the FahrsiloExtension + BGAextension with grass silage had a thing of the past.
Thanks to
Eribus for great artwork
JakobT + biedens / mogli, without the aid of tools and I have long had desperately
bull gore for tireless testing and the great cooperation with the parallel multi-Fruit MIG project.
Ifnokator who has offered the addFillType a very well-made interim solution that has given me the time to get the + MF in peace and tidy on LS15 stand.
FAQ / known issues:
No, Fruit + Multi-Mod not upgraded by the maps.
Yes, it must both zips in the folder. Without module makes the script: Nothing.
Conflicts with the addFillType (the little brother of the + Multi Fruit) by ifnokator there should not be, but the mod should thus also no longer be needed.
When chopping / threshing sunflowers Unfortunately the corn-PS is displayed. If I find a reasonable solution for this I submit after.
Comments232
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WEPO Hallo alle zusammen. Ich habe mir zum LS15 Spiel den MultiFruit Mod runtergeladen und wie in der Beschreibung Funktion in den mods Ordner installiert. Aber der funktioniert nicht, es sind immer noch nur die Standart Früchte vorhanden, oder mache ich was verkehrt. Bitte um Hilfe. MfG WEPO
WEPO Hallo alle zusammen. Habe mir zum LS15 den MultiFruit_Mod runter geladen und wie in der Beschreibung die zip Dateien in den mods-Ordner installiert. Aber es funktioniert nicht. Sind immer noch NUR die standart Fruchtarten vorhanden. Mache ich was falsch? Wer kann helfen? DANKE im voraus. Mf
WEPO Hallo alle zusammen. Habe mir zum LS15 den MultiFruit_Mod runter geladen und wie in der Beschreibung die zip Dateien in den mods-Ordner installiert. Aber es funktioniert nicht. Sind immer noch NUR die standart Fruchtarten vorhanden. Mache ich was falsch? Wer kann helfen? DANKE im voraus. MfG WEPO
Hallo zusammen, ich spiele auf der KYFFHÄUSER-Map und habe alles so gemacht, wie es in der Anleitung steht. Ich kann aber außer den Standard-Früchten nichts säen. Früchte wie Sonnenblumen, Hafer, Roggen usw. werden zwar in der Sämaschine VITASEM 302 ADD angezeigt, wenn ich mit "o" das Saatgut auswähle, aber nicht ausgesät. Der INSPECTOR-Mod zeigt dann entweder "unbekannt" oder anderes nicht korrekt erkanntes Saatgut. Wo liegt hier der Fehler und was kann ich tun, damit es korrekt funktioniert? Danke schon mal im voraus. MfG lannes
ein paar mods gehen bei mir nicht :=0 kommt das wegen denn neuen patch ?
how do I download? Wie lade ich ? gibt es keine Download-Button
Funktioniert bei mir irgendwie nicht
hallo upsidedown, habe mir in den multifruit mod kartoffeln eingebaut und als vorbild dafür zuckerrüben genommen. Mein Problem ist das bei vollerntern die zuckerrüben ernten können, das kraut bei kartoffeln nicht entfernt wird und dem zufolge auch der vollernter auch nicht arbeitet... entfernt man aber das kraut vorher kann man danach kartoffeln ernten. wie bekomme ich es hin das ein zuckerrüben vollernter nun auch kartoffeln ernten kann? eventuell kannst du ja mal drüber schauen?
hi guys and girls:) just wondering if anyone can tell me how to download mods from this site? doesn´t say download or anything like that also how do i get the gates to work in sandy bay gold edition
There is a round forrested thing on the map that can not be entered. What is this supposed to be?
Hi guys, I'm having a bit of trouble with sand in the Mauris4Fach map. The annimation works when the excavator loads the sand/gravel but my trailer doesn't register it so there's no sand in my trailer/tipper. Hope someone can help me. Tijnie
hallo, bei mir geht der mod seid neustem nicht mehr.. habe beide zips im mod ordner trotzdem kann ich kein häckselgut oder gras aus einem silo mit der schaufel nehmen.. habe schon alles mögliche probiert,neues savegame,alles andere an mods raus. nichts tut sich..dabei bin ich mir sicher das es mal ging
Wie ernte ich in der Poebene Sonnenblumen.Mit dem Maisgebiss geht es nicht.
Grüße, Du kannst ja mal folgende versuchen: - ZhZE 5 m (https://www.modhoster.de/mods/zhze-5-m-for-sk-5-niva) Schneidwerk für Sonnenblume, zumindest würde ich das der Beschreibung entnehmen. - Geringhoff Maispflücker (https://www.modhoster.de/mods/geringhoff-maispflucker) Sonnenblume ist wohl verbaut, ergo Multifrucht-fähig. :) - Multifrucht Schneidwerke (https://www.modhoster.de/mods/multifrucht-schneidwerke) Ich weiß nicht, was die Poebene noch für Früchte bietet. Vielleicht hilft Dir ja sogar ein ganzes Schneidwerks-Pack weiter. Ich hoffe, ich konnte etwas helfen. Viel Spaß noch. :)
Wie Bekomme ich eine zweite Frucht zeile angezeigt. Ich kann nur eine ingame sehen. Brauche aber eine zweite zeile. MFG Mannie313