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Add new ball types for Presses

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Thanks

Hi @ all,

 
Today I can tell you at last officially offer my 'addBaleTypes.zip' for DL.

 
What makes this zip?
 
Basically you Join new ball types for presses. It also adds the needed fillTypes added the presses, so they do not need to be adjusted manually. If one fillType not be registered but, let's take for example, 'Alfalfa', then the corresponding bale is not registered and the fillType is not added to the presses. Power yes no sense ..: D

 
One can make in the zip modDesc some settings, thus you do not have to modify the script.

 
What can I customize everything in the modDesc?
 
In the modDesc you will find a large master parameters 'addBaleTypes'. Everything in there is called and processed by the addBaleTypes.lua.

 
First parameter is:




allowDebugPrint = "false"

If this value is set to 'true', then some more of the script are written to the log. I only needed for testing, but who wants to try it, it is simply set to 'true' and look in the log. Even after purchasing a press.

 
Second parameter is:







allowOverrideOriginalStrawBales = "true"

If this value is set to 'true', the path of straw square bales:

'Data / maps / models / objects / square bales / baleStraw240.i3d'

 
this replaces:

'Bales / square bales / baleStraw240.i3d'

 
and the path for Strohrunballen:

'Data / maps / models / objects / round bales / roundbaleStraw_w112_d130.i3d'

 
with this:

'Bales / round bales / roundbaleStraw_w112_d130.i3d'

 
If it is set to false, the opposite is the case. Basically, this changes only the texture of straw bales, no more. Can set himself, which he liked better. My ('true') or the standard ('false').

 
If you use the 'baleExtension' Mod of Upside Down, then the path of grass round bales:

'Bales / round bales / roundbaleGras_w112_d130.i3d'

 
replaced with the path of grass round bales of baleExtension mods. Then get out of the grass round bales from baleExtension Mod in alfalfa and clover.

 
Then we come to the parameters:







windrowsAddToBalers = "grass alfalfa clover oat rye triticale spelled millet"

Here the fillTypes be set to add to the presses. The '_windrow' you can save, the script makes itself. (Schreibfaul ..: D)



 



 
Then we come to the heart of the matrimonial script.




<AddBaleType filename = "bales / round bales / roundbaleGrass_w112_d130.i3d" windrow = "grass" isRoundbale = "true" width = "1.12" diameter = "1.3" />

This is a registry entry for round bales. In 'filename' can adjust the path. In 'windrow' the associated swath. Again, the script carries the '_windrow' back to itself. 'IsRoundbale' is set to 'true'. This tells the script whether it's a round ball, or not. 'Width' and 'diameter' specify the size of the bale. These values ??are interesting for Bail collecting wagon and winder. If bales are used, which are as large as the standard, then the values ??already match.








<AddBaleType filename = "bales / square bales / baleGrass240.i3d" windrow = "grass" isRoundbale = "false" width = "1.2" height = "0.9" length = "2.4" />

This is a registry entry for square bales. Resembles for round bales very, but there are small differences. 'IsRoundbale' is here to 'false'. Should extent be logical. The size values ??here falls the parameter 'diameter' away. But it is worth 'height' and 'length' added. Otherwise the same applies as for the Runballen.

 
All bales are picked up by the standard Bail collecting wagon. Even my Fliegl DPW 180 Pack, Link:

Fliegl DPW 180 Pack with automatic charging function

 
copes with it. For others, I can give no guarantee. The winder taking the round bales of grass and hay. My added 'grass round bales' have in fact as fillType hay. You only have a different texture to make it look better. Also applies to alfalfa and clover. Dadruch can the feed easily and wrap. The square bales this fillTypes can feed without problems. Are also regarded as hay.

 
If you use the mod BaleExtension of Upside Down, no grass round bales are recorded from my script, as it has been doing this. Grass square bales are always registered.



 



 
Since I unfortunately did not make it, the rakes via script a Particlesystem for: to give clover, alfalfa, rye, oats and Hirseschwad, I've adjusted manually, the 3 standard Rake. Did not want to gamble without Particlesystem. Are the shop: 'mods' -> 'Rake' zufinden. It is also in the use description that they have a Particlesystem for this swath.

 
Much more, there are no longer satisfied. : D This mod is compatible with 100% of the baleExtension Mod Upside Down. Was wichitg me, since I use these myself, and not want to miss. Should eigendlich have been clear already from the description out, but something one can ned say enough .. ^^

 
Have fun balers!

 
MFG IFKO 8)

Comments36

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Flo_xD_
Flo_xD_14.07.2016

Hi Ifkonator Hab ne Frage könntest du ein Script machen das es ermöglicht mit der Ultima Klee, Luzern, usw. zu pressen. Das wäre echt toll Danke

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Deep Five
Deep Five01.01.2016

Da sitzt man Stundenlang rum und versucht ein Problem zu lösen und es geht einfach nicht. Man schaut mal kurz bei Modhoster rein und siehe da, es gibt eine Lösung. Nun klappt das Ballen machen, egal welcher Art, ganz easy. So muss es sein. Danke Ifkonator für deine Ideen und Arbeit.

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BlackWolve
BlackWolve19.09.2015

Hi, habe nach diversen versuchen nun raus gefunden, dass dieser Fehler: Error: Running LUA method 'update'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaleUtil.lua(19) : attempt to index a number value Application exit request forced. Application exit request forced. dann auftritt, wenn ich den bale Extension von Upsidedown mit in den Ordner lege, oder wenn noch ballen auf der map rumliegen. da ifko aber schreibt, dass sich beides vertragen soll, bin ich gerade etwas ratlos :D

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Ifkonator
Ifkonator19.09.2015

Der Fehler tritt nur auf, wenn man von einem Savegame aussteigt und direkt wieder das selbe oder ein anderes lädt, ohne das Game ganz zu beenden. Wenn man ein anderes Savegame laden will, ist es immer besser das Spiel komplett zu beenden.

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D
DerWiggle23.08.2015

ps dass sind rundballen

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D
DerWiggle23.08.2015

Hallo eine frage hab ich da noch, ich konnte mein problem nicht rauslesen. Und zwar das problem ist menn ich gras presse werden die ballen zu stroh ballen und ich kann die nicht wickeln. Danke schonmal für die hilfe.

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Farmer 5522.08.2015

Hallo Wumpelhuber, versuch es mal hier mit. Fliegl_DPW_Wechselbruecke_V1 Bei mir geht es.

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R
r3frig3rator17.08.2015

Super Mod, Respekt. Allerdings verträgt er sich nicht bei mir mit dem Fliegl Ladewagen der die Ballen autom. aufnimmt. entferne ich das Script, läd er wieder. Geht das nur mir so oder gibt es da irgendwo nen Konflikt der Scripte?

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BlackWolve
BlackWolve17.08.2015

Hi, schade hätte ich gern probiert, aber leider bekomme ich folgenden Fehler, und die Map lädt nicht weiter: Error: Running LUA method 'update'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaleUtil.lua(19) : attempt to index a number value Application exit request forced.

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Wumpelhuber
Wumpelhuber10.08.2015

Hallo erstmal super Mod 5/5 habe nur ein problem ich kann die gewickelten Silage ballen nicht Laden kennt jemand ein Hänger der diese Silage Ballen Laden kann ?

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Cocidius
Cocidius10.08.2015

Falls du die gewickelten Quaderballen abfahren willst, der Standart Arcusin Autostack FS 63-72 unterstützt diese Ballen

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Ifkonator
Ifkonator10.08.2015

Meinst du die Rund- oder Quaderballen? Falls Quaderballen, dann ist das hier der falsche Ort für den Support. Da musst dich dann schon bei jerrico erkundigen. Das ist eben das Problem, da er noch immer Ballen aus dem LS 13 verwendet. So muss man alles 2 mal anpassen, ist doof. Die Rundballen stellen zu 100% kein Problem da.

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