North Frisian march 4x

V 2.9 Fruchtiges Obst mod for Farming Simulator 19

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The NF Marsch 4fach is the extension of the Nordfriesian March standard size and is Seasons Mod ready.

 

All productions and placeable buildings are available for download in an extra pack.

 

You also need the Global Company Mod to be able to play the map without restrictions.

 

Have fun while being productive;)

 

Multifruit: rye, onions, carrots, spelled, poppy, mixed grain, millet and sorghum,

 

Other types of fill are built from the map: earth, sand, gravel, beet pulp and compost.

 

Productions in the extra pack that has to be downloaded extra

 

Sawmill

sugar factory

Apple orchard

Pear orchard

Cherry orchard

Plum plantation

diesel factory

fertilizer production

gravel

Erdhaufen

fermenter

Hay drying hall

Compound feed production

Liquid fertilizer production

Kalkwerk

Sewage Treatment Plant

composter

Rübschenhacker

pellets factory

Plant protection production

seed production

Pig feed production

brewery

malthouse

Pulp / paper mill

cheese dairy

cement plant

+ Dieverse placeable buildings like Ballenhalle, earning objects for money,

 

 

 

North Frisian plains with attention to detail, typical of dikes, ditches, forests, deco windmills

Great fields

22 sales stations

2 bga's

New missions

Very much space for placeable objects of all kinds

Credits

fedaction letsplay + shelly

changes

  • 29 Jul 23:17
    Version 2.9 Fruchtiges Obst

    Einige doppelte Bäume im Wald neben Feld 45 verschoben
    Luzerne kann jetzt auch im Grünwachstumsstufe gehäckselt werden
    Verkaufsstationen um die 3 neuen Früchte und 2 Produkte erweitert
    Neue Früchte sind Himbeeren, Mirabellen und Pfirsche
    Die Brennerei kann jetzt auch Eierlikör und Erdbeerlimes herstellen
    Grillplatz, Tisch und Stühle bei Haus-Nr.: 58
    Kanalmitglieder und Subs wieder auf aktuellen Stand

  • 18 May 23:42
    Version 2.8 neuer Link

    Alle Änderungen wie in 3.1 beschreiben.
    Der alte Download Link wurde leider gelöscht daher noch mal neu eingestellt...

  • 17 May 09:13
    Version 2.8 ohne Gräben

    Die 2.8 ohne Gräben
    Bewohner Hausnr. 13 PitbullCH
    Straße zwischen Feld 14 wieder gerade gerückt
    Haus Nr. 68 keine Tonnen mehr in der Carportwand
    Bei Raffinerei Palettenstapel aus der Wand gezogen
    Steg ins Wasser bei Haus von Kurt
    Umzug von Hs. 38 in 74 mit Grill und Stühlen
    Hochsitz am Feld 64 Collision

    Neueinzug 15, 21, 34, 37, 27
    Bitte jeweils einmal für das Hause Nummer 15
    Der linke Grill,Zwei Laternen,Eine Rutsche, Das holzgerätehaus, Die roten Stühle mit Tisch, ALte Mülltonne weg, Blumenkübel,
    Kiste Bier und für alle marsch Bewohner als Einstand“ eine weitere Kiste Bier
    Umbau auf Grundstück 29 Holzschuppen abgerissen und einen kleinen Teich angelegt
    Umzug Laura+Jasmin aus 23 in 58

  • 15 May 09:42
    Version 2.8 mit mehr Fischprodukten

    Map 2.8
    Bewohner Hausnr. 13 PitbullCH
    Haus Nr. 68 keine Tonnen mehr in der Carportwand
    Steg ins Wasser bei Haus von Kurt Hausnr 69
    Umzug von Hs. 38 in 74 mit Grill und Stühlen
    Neueinzug 15, 21, 34, 37, 27
    Bitte jeweils einmal für das Hause Nummer 15
    Der linke Grill,Zwei Laternen,Eine Rutsche, Das holzgerätehaus, Die roten Stühle mit Tisch, ALte Mülltonne weg, Blumenkübel,
    Kiste Bier und für alle marsch Bewohner als Einstand“ eine weitere Kiste Bier
    Umbau auf Grundstück 29 Holzschuppen abgerissen und einen kleinen Teich angelegt
    Umzug Laura+Jasmin aus 23 in 58

    Straße zwischen Feld 14 wieder gerade gerückt
    Bei Raffinerei Palettenstapel aus der Wand gezogen
    Hochsitz am Feld 64 Kollision

  • 08 Mar 09:44
    Version 2.7 Viele neue Produkte und mehr

    Map 2.7
    Fabriksound an der Kirche und am Hafen gefixt
    Grabendecko neben Feld 53 verkleinert
    Hochsitz bei Feld 60 kann nun mit MapObjekte Hide entfernt werden
    Windmühlen können jetzt vollständig mit Map Objekte Hide entfernt werden
    3 neue Produkte eingebaut
    Flackernden Gullideckel neben Brauereibaupaltz gefixt
    Der Weg zwischen Feld 40 und Wald gehört nun zum Wald
    Brückencollison nähe Depot geändert
    Einfahrt zum Bahnhof Leitpfosten verschoben
    Halle BGA mit Licht geändert damit Lampen beim entfernen der Halle mit verschwinden
    Marsch Bewohner, Youtube Kanalmitglieder und Twitch Subs auch aktuellen Stand

    Map 2.6
    Map für 4 neue Produkte vorbereitet (Pommes, Chips, Reibekuchen und Kroketten)
    Maschinenhallen BGA Nord mit Licht geändert damit Lampen beim entfernen der Halle mit verschwinden
    Schreibfehler Rübenschnitzel gefixt
    Doppelter Baum bei 2362, 738 verschoben
    BGA Nord Gelände etwas vergrößert (Lücke zu Feld 23/36 geschlossen)
    Feldgrenzen zwischen 53 und 55 angepaßt
    Leitpfosten bei BGA Nord Einfahrt verschoben
    Straßenbrüc ken bei Feld 53 gefixt
    Überlappende Straße bem Park verschoben
    Französische Übersetztung
    Kanalmitglieder und Marschbewohner wieder auf aktuellen Stand
    Die Schilder für Weihnachten und Neujahrsgrüße wieder weg

  • 18 Dec 10:47
    Version 2.5 Precision Farming und neue Produkte

    Precision Farming ready (Multifruit und eigene Boden Soilmap)
    BGA Gärrestekapazität auf 1,8 Mio erhöht
    Platz für neue Produktion Ketchup und Majo teilweise geräumt und kaufbar gemacht
    Map für 2 neue Produkte vorbereitet
    Bei Feld 50 ein paar Bäume etwas verschoben
    Umzug von Marschbewohnern (Youtube Kanalmitglieder Stufe LAndwirt oder Gutsherr)
    Umzug Haus Nr. 32 in 78
    Umzug Haus Nr. 37 in 53 mit Änderungen gemäß Wunschliste :) (Auto, Zaun, Büsche, Deko Altgrundsück)
    Neueinzug Haus Nr. 73
    Neueinzug Haus Nr. 9

  • 17 Nov 12:37
    Version 2.4 ohne Gräben

    die 2.4 ohne Gräben

  • 13 Nov 08:25
    Version 2.4 Erdbeeren und Pilze

    Passend für Fed Produktionspack 2.7
    Schwebende Mülltonne am Hafenbereich steht nun passend
    Eine Schubkarre die halb in der Holzkiste steckt verschoben
    Straßennetz etwas günstiger
    Am Hafen Platz für weiteren Fischer erstellt
    Leitpfosten bei Feld 26 verschoben
    BGA Silagedurchsatz ca halbiert
    BGA Ballentrigger vergrößert
    Fed Banner am Stadion
    Kanalmitglieder im Shop und der Map auf neustem Stand

  • 22 Oct 23:03
    Version 2.3 5 Neue Produkte

    Neue Maistexture
    BGA Abladetrigger verbessert (Silage wird jetzt auch über Bunker angenommen)
    5 Neue Produkte eingebaut
    Alte Büsche neben Feld 50 im Wald gelöscht
    Etwas mehr Licht bei einigen Verkaufsstationen
    Haus Nr. 48 im Garten ein paar Büsche auf Wunsch verschoben
    Mehr Platz am Hafen für Fischerboot
    Schwebene Holzkiste am Hafen gefixt
    Doppelter Baum in der nähe vom Depot verschoben
    Doppelter Baum bei 3972/1896 verschoben
    Haus Nr. 23 Biertisch und roter Gartentisch geliefert
    Haus Nr. 16 Bierkiste steht nicht mehr vor der Tür sondern beim Tisch im Garten
    Haus Nr. 38 Grillecke und Liegestühle
    Parkendes Fahrzeug am Shop verschoben
    Kanalmitglieder und Twitch Subs wieder auf neusten Stand (Alle nochmal checken ob alles mit den Grundstücken paßt)

  • 07 Sep 09:16
    Version 2.2 Schnaps und Honig

    7 Neue Produkte eingebaut
    Schwebendes Mini Schild über Gebäude bei der Verkaufsstation Werberei gelöscht
    Neue kaufbare Fläche neben Feld 59 / 60
    Alte Brennerei Fläche geräumt und kaufbar gemacht
    Doppelte Verkaufsstation Tankstelle Aral gelöscht
    Kanalmitglieder und Marschbewohner bis Haus Nr. 45 auf aktuellen Stand
    Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 60 erledigt (Steingrill, 2 Liegen, eine Biertischgarnitur, ein Bierfass, ein Holz-Geräteschuppen und 2 Hochbeete)
    Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 16 erledigt (Steingrill, Holztisch mit Bank, Grüner Geräteschuppen)
    Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 43 erledigt (Schaukel gegen Steingrill getauscht)
    Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 23 erledigt (Ein paar Lampen verteielt)
    Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 37 erledigt (diverses)
    Bestellungen für Haus Nr. 48 erledigt (Bier, Zelt, Sitzgelegenheit)

  • 01 Aug 10:13
    Version 2.1 mit 7 neuen Produkten

    Youtube Kanalmitglieder + Twitch Subs auf neusten Stand
    NF Marsch Auszüge und Einzüge (neue Bewohner 16,47,78,60 und 68)
    7 Neue Produkte eingebaut und verkaufbar gemacht
    Alte Büsche zwischen Feld 2 und 3 gelöscht
    Einfahrt Getreidehandel bei Feld 09/12 Laterne verschoben
    Schilfdeko im Graben zwischen Feld 36 und 37 abgesenkt
    Doppelter Baum im Wald neben Depot gefunden und verschoben
    Doppelter Bäume im Wald neben Feld 45 gefunden und verschoben
    Lichter bei der Zuckerfabrik Verkaufsstation geändert
    Verrkaufsstelle Zuckerfabrik passend verschoben
    Schreibfehler in moddesc (Platte beschädigt berichtigt)
    Kartoffeln und Pappeln in fruitTypeCategory "Planter" eingetragen
    Fülltype Kategorie LIQUID zugefügt
    Grillbestellung für Haus 49 erledigt
    Baumarkt mehr Objekte zur Auswahl für Marschbewohner Grundstücke
    Kaufbereich bei Bäckereiplatz vergrößert
    Server Fehlermeldung Unknown file type 'maps/map.i3d_temp0' Unknown file type 'maps/NF_Marsch/Thumbs.db behoben

  • 25 Jun 08:25
    Version 2.0

    Youtube und Twitch Supporter wieder auf neustem Stand
    Grabenbepflanzung zwischen Feld 2 und Klärwerk verschoben
    Lampen bei der Verkaufsstation Zuckerfabrik geändert
    Brücke bei Feld 52 mittig verschoben
    Lampe am Hof verschoben
    Hochstand an Feld 46 verschoben
    Bushalteschild bei Haus 54 verschoben
    Zaun beim Getreidehandel Endpfosten eingefügt
    Grabenbepflanzung zwischen Feld 25 und 46 kleiner scaliert
    Pflanzenkübel bei der Einfahrt zum Baumarkt verschoben

  • 30 May 11:10
    Version 1.9 ohne Gräben

    die 1.9 ohne Gräben

  • 28 May 23:06
    Version 1.9 Geldkassetten und Vermehrungsgras

    Neue Fruchtsorte Vermehrungsgras zum Dreschen und Verkauf von Grassamen
    Schilf zwischen Feld 23 und 36, am Hof, Auf Feld 46, zwischen 42 und 53 und zwischen 24 und 44 kleiner scaliert
    Verkaufsstation Lidl um Sonnenblumenöl erweitert
    Hochsitz in der Nähe vom Depot verschoben
    Alte Büsche Neben Feld 48 im Wald entfernt
    Rote der Schiffe geändert
    Bezeichnung Brückenbaustelle berichtigt
    Schlamm Mod auf der Map verbaut (Schlamm wird nur angezeigt mind. 5% Bodenfeuchte und mit Seasons: mind. 20% Bodenfeuchte und keine Minus Temperaturen)
    Landscaping Bezeichnungen beim Terraforming
    Verkaufsstation Bank für Geldkassette (Ergänzung Savegame Item Datei)
    Geldkassetten können auch zum Einkauf von Backpulver und Hefe genutzt werden
    Innere Brücke bei Feld 28/29 nun ohne Collision
    Fehlende Collision bei einer Straßenplatte bei dem Dorf eingefügt
    Parkendes Auto bei Haus 66 verschoben
    Bei Haus 19 Auto und Gartentor entfernt
    Umzug Hausnummer 2 zu 13
    Neubezug Nr. 46
    Kanalmitglieder neue Aufteilung / VIP Bilder im Shop Bereich und auch Twitch Supporter

  • 09 May 09:27
    Version 1.8 ohne Gräben

    Hier noch die neuste Version ohne Gräben

  • 08 May 09:21
    Version 1.8 Obst und Gemüsesaft

    Kleines Haus bei Kieswerk verschoben
    Verkaufsstellen um neue Saft Sorten erweitert (Apfelsaft, Birnensaft, Kirschsaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft
    Parkendes Auto beim Schlachter verschoben
    Fedaction Kanalmitglieder (Marschbewohner) wieder auf dem neusten Stand

  • 11 Apr 13:44
    Version 1.7 ohne Gräben

    Die 1.7 ohne Gräben

  • 10 Apr 12:05
    Version 1.7 Ostergrüße

    Ehemalige Bäckerei entfernt und so Platz für die platzierbare Bäckerei mit Produktion
    Einkauf von Produkten für die Bäckerei beim Supermarkt Edeka (Backpulver und Hefe)
    Neue Produkte bei den Verkaufsstellen eingefügt
    Rübenschnitzel überall abkippen jetzt möglich
    Marsch Bewohner und Kanalmitglieder im Shop wieder aktuell
    Kleine Ostergrüße auf den Grundstücken der Marsch Bewohner Fed Landwirte und Gutsherren

  • 27 Mar 08:49
    Version 1.6

    Neues Produkt Klopapier aus dem Produktionspack V 1.8 kann an den Supermärkten verkauft werden
    Eine Sorte Blumen kann nun über Terraforming gemalt werden
    Polizei und Amt Südtondern Schild eingefügt
    Kanalmitglieder Umzug und Rückkehrer + Shop Ehrentafel wieder auf dem neusten Stand
    Wasserplane wieder etwas tiefer

  • 11 Mar 18:33
    Version 1.5 ohne Gräben

    Die 1.5 ohne Gräben

  • 06 Mar 10:18
    Version 1.5

    Vorschau beim Fahrzeugkauf für die Fahrzeuge jetzt optisch im Shop der Map
    Verkaufspreise für Öle erhöht
    Wasser kann wieder aus Graben geholt werden und Fahrzeuge dürfen nicht zu weit ins Wasser
    Zaun zwischen Wald und Feld 42 entfernt
    Zaun bei Feld 44 entfernt
    Bei Feld 41 im Nordosten den doppelten Wald verschoben
    Kanalmitglieder im Shop und bei den Häuser wieder aktuell
    Stromkasten bei Feld31 verschoben

  • 30 Jan 22:34
    Version 1.4 ohne Gräben

    Die 1.4 ohne Gräben

  • 28 Jan 20:03
    Version 1.4 Schnee Missionen und mehr

    - Die map hat jetz einige 10 Schneeschiebe Missionen im Winter mit Season mod
    - Kaufbare Fläche bei Milchverkauf für neue Molkerei Produktion
    - Feld 14 Leitplanke etwas begradigt
    - Begrenzungspfal bei Haus 32 verschoben
    - Weihnachten und Neujahresschilder wieder weg
    - Neue Produkte Vollmilch, Sahne, Joghurt, Quark und Butter, Rapsöl, Sonnenblumenöl und Sojabohnenöl
    - Kanalmitglieder wieder aktuell

  • 20 Dec 14:29
    Version 1.3

    Büsche können nun auf die Map gemalt werden
    Neue Produkte eingebaut (Rote und Graue Steine, Scholle, Hering, Krabben und Hummer)
    Fehlerhaften Baum gelöscht der zu Spielabsturz führen kann
    Schreinereischild weiter zur Bushalte verschoben
    Altes Gebäude bei Brauerei gelöscht
    Gebäude bei BGA verschoben
    Brückenbaubezeichnung wieder gefixt
    Doppelter Baum in der nähe vom Heizkraftwerk gefixt
    Viele alte Büsche in den Wäldern gelöscht
    Haus53 Pavillion, Wäschspinne und etwas Bier

  • 01 Dec 09:49
    Version 1.2

    Startfuhrpark für einfaches Spiel zurück
    Überflüssige Wasserplane gelöscht
    Auffahrten zu den Brücken für Autodrive verbessert
    Schreiner Schild und Collision beim Zaunstück bei Brauerei raus genommen
    Mehr Licht am Baumarkt und Stadion
    Bodenmarkierung für Palettenabgabe am Stadion
    Preise für Karotten und Zwiebeln angepasst
    Verkaufsmöglichkeit für Diesel bei der großen Aral (Savegame ändern )
    Verkaufsbereich Heizkraftwerk vergrößert
    Palettenverkaufstrigger vergrößert
    Abkipphaufen zB BGA Silos können einen Meter höher aufgefüllt werden
    Neue Filltypes eingefügt (Holzstamm, Spanplatte, OSB Platte, Eier, Huhn, Rindfleisch, Schweinefleisch, Lammfleisch, Hühnchenfleisch)
    Trigger BGA verbessert
    Begrenzungspfahl mit Collision bei 3378/3868 gefunden
    Bodentextur in Halle bei Gärtnerei vervollständigt
    Wunsch der Kanalmitglieder,
    - Bei Haus 25 Sitzgelegenheit und Geb. Bier
    - Bei Haus 62 Sitzgelegenheit und Bierkiste und Fass, 2 parkende Autos gelöscht, Mülltonnen hinter das Haus verschoben
    - Haus 72 hat eine Deko Hundehütte bekommen
    - Haus 59 etwas Deko, Grill, Bier und was zum sitzen
    - Bei Haus 42 ein Auto entfernt
    - Umzug von Gutsherr Haus Nr.: 67 zu 71

  • 01 Nov 13:05
    Version 1.1 ohne Gräben

    Siehe 1.1 mit Gräben :)

  • 31 Oct 22:23
    Version 1.1 Mulitfruit

    Gras malen über Landschaftsbau jetzt möglich
    Überall abkippen ist jetzt möglich
    Brückenbau Bezeichnung im GlobalCompany Menü berichtigt.
    Brückenbau Sand und Kies nicht mehr vertauscht
    Kleiner Deko Baum an Feld 4 verschoben
    Hochsitz im Wald beim Sägewerk und Depot verschoben
    Feldränder auf Feld 24, 36 und Feld 50 geändert
    Deich zwischen Feld 47 und 48 etwas geglättet und Abfahrt angeglichen
    Siloking Textur gefixt
    Reifen am Shop aus Boden geholt
    Dedi Server Fehler behoben und dadurch ist Map ca 20 MB kleiner
    Hoffarmland etwas vergrößert bis an Feld19
    Auf Wunsch parkendes Auto bei Haus 38,57 und 70 gelöscht
    Deko an Haus 52 und 57 nach Bestellung geliefert ;)
    Einfahrt zur Mehlfabrik und Brauerei Platz etwas vergrößert
    Im Shop das Verkaufssymbol und Werkstattsymbol weiter getrennt
    Collision Straße zwischen Feld 28 und Feld 29 hinzugefügt
    Übersichtsmap ohne Farbe bei Felder 1,2 und 20
    Transport Missionen sind berichtigt
    Fehler mit Mission an Feld16 behoben
    Markierung für Verkaufsbereich Baumarkt hinzugefügt
    Markierung für Verkaufsbereich Aldi hinzugefügt
    Straßenflackern zwischen Feld 14 und Feld 16 behoben
    Einige alte Büsche und Hecken gelöscht
    Boden am Hafen angeglichen
    Brückenbau Dekorohre liegen etwas höher
    Brückenbau Schild auffälliger platziert
    Kaufbarer Bereich für Schlachter
    Dunkle Texture bei Getreide AG Gebäude gefixt
    Collison an Getreide AG gefixt
    Bordstein beim Shop richtig rum gedreht
    Deko Windmühlen drehen jetzt richtig rum

  • 17 Oct 23:04
    Version 1

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V 2.9 Fruchtiges Obst
Farming Simulator 19
FS19_NF_Marsch_4fach.zip
757 MB 2938
29. July 2,938
V 2.8 ohne Gräben
Farming Simulator 19
FS19_NF_Marsch_4fach_oG.zip
756 MB 5184
17. May 5,184
V 2.8 neuer Link
Farming Simulator 19
FS19_NF_Marsch_4fach.zip
757 MB 3935
18. May 3,935
25 ältere Versionen

63 Comments for North Frisian march 4x

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  1. andy643 12. August

    Hallo,
    Ich habe ein Problem die Käserei zu platzieren. Auf dem vorgesehenen Platz, bekomme ich immer die Fehlermeldung das sie mit anderen Objekten kollidiert.
    Hat das noch wer oder weiß einer eine Lösung?


  2. andy643 12. August

    Hallo,
    Ich habe ein Problem die Käserei zu platzieren. Auf dem vorgesehenen Platz, bekomme ich immer die Fehlermeldung das sie mit anderen Objekten kollidiert.
    Hat das noch wer oder weiß einer eine Lösung?


  3. hans75 30. July

    ich hab mir die map nochmals angesehen ,für was sind schienen verbaut wenn es keinen zug gibt,
    und ausserdem gibt es keine tieställe auf der map ,hab die map wieder gelöscht ist ja unbrauchbar,,mfg


  4. Super Map. Leider kann ich beim Sägewerk die Paletten nicht mit Stapler und Co abfahren. Ist das normal so das man diese nicht laden kann?


  5. hans75 02. July

    die map ist ja fürchterlich so viele fehler frag mich nur das mann sowas hier rein stellt ,furchbar,,mfg

    1 replies

  6. ist ja mal nice will mir die 2.8 ohne Gräben laden und was bekomme ich mit Gräben was soll der scheiß du klauer wenn du schon von Anderen die Mods Klaust dann solltest du sie richtig Klauen und nicht Son scheiß machen


  7. Patro112 06. June

    Hallo,

    leider gibt es keinen Download mehr für V2.8 ohne Gräben


  8. Hab mal ne Frage. Wieso kann ich keinen Hühnerstall und keinen Kuhstall am Hof platzieren von der Tierhaltung, nicht vom Global. Obwohl ich das gelände gekauft habe bricht das programm ab wenn ich die Dinge platzieren möchte. kann mir da jemand weiterhelfen?


  9. Wiesii 31. May

    servus leute ich kann die map nicht runterladen


  10. Hallo, wo kann ich die Kartoffeln in Säcke laden?


  11. Oh WAHNSINN! Mehr Fischprodukte! Und dafür wieder eine neue Version! Hätte da mal eine verrückte Idee. Optimiere endlich die vorhandenen Produktionen! Kann ja nicht wahr sein das deine Produktionen dermaßen an der Performance ziehen. Merkst du eigentlich nicht das in deinen Videos größtenteils nur "Ruckelparty" angesagt ist?


  12. andy643 30. April

    Ich habe ein Problem mit dem Sägewerk. Ich kann die Pallettenproduktion und den Tischler nicht auf die vorgesehenen Plätze bauen. Bekomme jedes mal die Meldung, das es mit anderen Objekten kollidiert.


  13. mit welchem anhänger kann ich den die ware laden bei mir kann man nix laden ??

    bitte um hilfe welchen anhänger ihr habt für die fertige produkte zu transportieren isn das große lager

    MFG Rüdiger


  14. andy643 17. April

    Hallo Miteinander.
    Als erstes einmal meinen Dank. Es ist wie immer eine Super Map.
    Leider habe ich ein Problem mit dem Palletten verkauf am Baumarkt.
    Habe die Ladung auf den Trigger gesetzt und es tut sich nichts.
    Kann mir da wer helfen?
    LG
    Andreas


  15. hallo mal ne doofe frage ich spiele auf dieser map jetzt erst seit kurzem und wollte jetzt mir das autodrive-streckennetz dazu holen nur funktioniert das ganze nicht.
    Was mache ich falsch ???


  16. mci80 02. April

    Hallo nochmal,

    vielen Dank für die Antwort. Habe das Video dazu gefunden.

    Habe aber noch eine Sache. Wir spielen die 2.7 auf einem Nitrado Server und
    haben das Problem das wir aus der Rinderzucht die Rinder nicht heraus bekommen.
    Der Trigger geht, wir können auch die Anzahl auswählen aber es kommen keine in den Trailer.
    Muss man einen speziellen Trailer benutzen, wegen einem besonderen Filltype?

    Danke

    Gruß
    Die Bauern aus dem Sauerland


  17. oling1952 23. March

    Kann mir mal einer sagen, wo die ganzen Fed Mods platziert werden?
    Hat da einer ein Plan?


  18. mci80 19. March

    Erstmal: Super Map,

    Gibt es eine Übersicht wo man am besten die Produktionsgebäude platziert?
    Bild oder PDF.
    Ich denke mal die Freiflächen sind ja extra mal dafür angelegt worden. Wir spielen die v2.7

    Noch eine kleine Frage, welchen Autodrive Kurs ist bei der v2.7 zu nutzen?

    Danke

    1 replies

  19. unregistered user 11. March

    Einfach nur Tipp - Top! Super Karte mit einer Menge Spiel - Spaß!
    Empfehlung von mir und 5 Sterne. Danke


  20. MAJTAS 08. March

    Version 2.7 o_G
    wo sind die ganzen Verkaufsstellen?



}