
Pinecreek Hills
I Description
Welcome to Pinecreek Hills. This map takes the map that comes with the game as the base and builds on it. At the beginning you are the owner of two farms:
Your home with chickens and the possibility of further animal husbandry (sheep, cows, pigs) directly at the farm. There are plenty of shelters for a large fleet.
Your forestry in the east of the map with a crane, a machine hall with woodchip storage and space for a temporary storage of trunks. There is a huge forest which includes flat (for beginners) and hilly / rocky terrain for advanced. Professionals can try to get the dead trees out of the river or fall the trees on the rocky and steep slope at the pumped-storage power plant.
II Changens
V 1.3 Work-at-Night Edition
- addied several lights which you can activate manually (Credits: vertexdezign)
- fixing of Ground Collisions
- textur und terrainfixing
- fixing the shed lights in multiplayer
- bugfixing
Important: Here you can find the files you need in order to keep your savegame from version 1.2.
V 1.2 Forest Edition (Release)
- complete reconstruction of the farm with new halls (animated doors)
- transfer of all husbandrys to the farm, including two silos for the cows
- creation of a spacious forest area in the north-east of the map
- construction of a forestry with a crane in the east of the map
- reinforcement of existing forest areas
- enlargement of various fields
- move the Goldcrest Pacific Grain
- various changes to the terrain
III Field dimensions and prices (€)
Field 01 : 5.100 ha, 413 115
Field 02 : 1.334 ha, 108 062
Field 03 : 2.952 ha, 239 094
Field 04 : 13.892 ha, 1 125 252
Field 05 : 1.329 ha, 107 641
Field 06 : 1.728 ha, 139 938
Field 07 : 0.379 ha, Starting Field
Field 08 : 0.577 ha, 46 733
Field 09 : 2.826 ha, 228 901
Field 10 : 2.095 ha, Starting Field
Field 11 : 0.899 ha, Starting Field
Field 12 : 0.655 ha, 53 038
Field 13 : 0.667 ha, 54 003
Field 14 : 0.554 ha, Starting Field
Field 15 : 8.535 ha, 691 353
Field 16 : 0.646 ha, 52 336
Field 17 : 3.229 ha, 261 549
Field 18 : 1.793 ha, 145 241
Field 19 : 1.000 ha, 80 974
Field 20 : 2.960 ha, 239 760
Field 21 : 8.128 ha, 658 389
Field 22 : 6.246 ha, 565 904
Field 23 : 4.534 ha, 367 234
Field 24 : 5.566 ha, 450 829
Field 25 : 3.213 ha, 260 256
Field 26 : 7.007 ha, 567 532
IV Worth knowing
Despite the tests in the single- and multiplayer, mistakes can not be excluded. The following is a more detailed guide:
The implement of well known and often used placeable objects (seeds, workshop, ...) was intentionally renounced in order to grant the player more liberties. On the farm is enaugh Space for small to medium placeable objects.
Due to the high number of trees, players with weaker Computers can get lags in the forest area. In this case we recommend to downgrade the visibility or the graphics-Settings in the general to get a smooth game experience.
On one of the starting fields, the Easteregg built by Giants on the original map was implemented again.
Due to the attempt to create a effective fields, there may be helper problems (machine-dependent) in individual cases.
Due to the setting process of the trees in the editor in connection with the form of the object of the trees as well as by changing the terrain, trees or other objects may occur in the air, although we have passed the forest and changed parts of the map several times (with 3-5 players). In this case, I beg your pardon and ask you to send me a message with a screenshot where the mini-card can be seen.
V Acknowledgemends
I thank Shoebeck for help with the forest building, Eribus for creating wonderful new textures (https://www.modhoster.de/mods/forgotten-plants-soybean), the Agrarteam Franken for their vehicle hall (http://agrarteam-franken.de/downloads/wolf-system-biomasselager-maschinenhalle/ ), vertexdezign for the light pack and T0xic0M for creating the metal beams and stumps
Furthermore, I would like to thank the team of the Shoebecks Prototypenschmiede, who had many ideas and considerably accelerated the extensive testing of the map; in particular: Shoebeck, Goldman, EniGmaa
VI Credits
The rights of the map lie with me (Gullivergumba), as well as GIANTS. The map may be used without questions in Livestreams. Another upload of this or a version which is based on this is prohibited. The map was originally uploaded to the ModHoster and should only be downloaded via this link. (It is often tried to make money on portals like uplaoded with stolen mods, but I would like this map to be free for everyone, which is why you should only download it directly at ModHoster)
The wonderful forest was created by Shoebeck.
The rights of buildings and textures lie with GIANTS or the respective modders: Eribus, Agrarteam Franconia, t0xic0m, vertexdezign
Comments69
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its a good mod and i love you so ,uch
Guten morgen Da diese map tu meinen Lieblings Maps zählt wollte ich mal fragen ob du die für Zuckerrohr noch umbauen könntest ? Mfg.H
Hey! Danke, ist eine tolle Map! Ich hab sie mir hauptsächlich geladen weil Goldcrest Valley sowieso eine Top Karte ist, und weil hier einige Felder erweitert/erneuert wurden und chopped straw bereist integriert ist. Ebenso dass die Goldnuggets dabei sind und die Missionen ist super! Die Forstmaschinen die man am Anfang hat sind für meinen Geschmack zu klein. Der kleine Harvester, damit kann man auch nur kleinere Bäume fällen. Vorteil ist das man die Maschinen weil sie neu sind wieder teuer verkaufen kann ;) Auch blöd find ich die grünen überdachten Lagerhallen mit den Schiebetoren am Hof. Ich benutze die überhaupt nicht weil ich mit fast allen Maschinen beim Tor hängen bleibe weil es so niedrig ist. Das ist schade. Aber sonst ist sie für meinen Geschmack gleich auf mit der original Goldcrest Valley Map, mit Neuerungen die sie interessanter macht!
Hi, echt geile Map, aber sach mal wo kann man die Saemaschinen auffüllen??
Moin, eine Frage. Werden die Helferfehler noch gefixt? Man kann keine Helfer beim Grubbern verwenden. Säen und Ernten scheint bis jetzt zu funktionieren. Ansonsten ist das bisher eine sehr coole Map. Sehr schön finde ich, dass die Ställe zentral am Hof liegen.
Wirklich tolle map. Am meisten gefallt mir der Forst zwischen feld 4 und 15. Leider musste ich ein paar Baume im GE zum boden bringen ( siehe bilder, baume in der luft )
Danke! Ja, das mit den Bäumen ist mir bewusst, hatte ein 90% fertiges Update mit neuen Früchten, musste das dann aber aufgrund privater Angelegenheiten unterbrechen und jetzt fehlt mir etwas Zeit und Elan, mich da wieder rein zu finden.
Hallo, gibt es einen Unterschied zwischen der 1.2 Forstedition und der 1.3 Lichtedition? Außer das man das Licht einschalten kann? Und womit füllt man Silage in den Fülltrichter bei der BGA? Vielen Dank für die Infos im voraus.
Änderungen stehen in der Beschreibung
Moin moin, wird es von der Map in naher Zukunft ein Update geben? Also Zusatzfunktionen wie Sägewerk oder so? Würde sich bei dem Wald ja echt anbieten. Grüße Björn
Hi, es gibt seit ein paar Wochen ein fertiges Update. Das Problem ist allerdings, dass eine neue Funktion im Multiplayer einen kleinen Fehler hat, weswegen sie nicht hochgeladen wird. Grüße
Erstmal Danke für die coole Map ich bin schon dabei denn wald abzuholzen macht richtig Fun und ich kann mich richtig austoppen, super arbeit gemacht mit der map ruhig mehr davon.
Ich habe ein Problem: bei mir heisst es ich kann keine Bäume pflanzen ich müsse zuerst einige fällen. Kann man das Problem irgendwie umgehen damit man mehr Bäume pflanzen kann? Vielleicht in einer Datei eine änderung vornehmen?
Das Problem haben alle. Grund ist wohl, dass GIANTS die Performance aufrecht erhalten will - viele Bäume könnten die in die Knie zwingen. Wenn das in der Map möglich ist, sollte es kein Problem sein - wenn nicht und das im Spiel festgelegt ist, ist es schon eher ein Problem. Ich werd mich mal im Forum umhören und zur Not dem Support ein wenig auf die Nerven gehen ;)