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Placeable lime production with level indicators

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This is a placeable lime production with level indicators!

From 5000 liters of water, 1000 liters of lime are extracted.

Lime production can be found under placeable objects -> silos.

The mod has been tested in Singelplayermodus on my map "Frohnheim" and as far as error-free.

The script is a new development for the LS19.


Please appreciate my work and use the original download links if you have the files on others
Want to offer platforms.
Please also indicate my name in the credits.

Comments17

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Nicole-Sophie
Nicole-Sophie20.06.2021

Das Steht so in deinem Script drinne. <litersPerMin>5000</litersPerMin> <filltypename_in1>water</filltypename_in1> <percentage_in1>100</percentage_in1> <filltypename_out1>lime</filltypename_out1> <percentage_out1>20</percentage_out1> Wie bitte kommst Du dann oben auf deine aussage Aus 5000 Liter Wasser wird 1000 Liter Kalk gewonnen.?? Hast Du Dich eventuell im Script vertan?

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MiccaWayne13.10.2019

Mal eine Frage: Würde es statt Wasser auch mit Schnee möglich sein? Spiele gern mit Seasons, deswegen frage ich mal :)

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Caesar_00716.05.2019

Hi, könntest du vielleicht auch eine pestizidherstellung machen?? Würde alles ergänzen. Und kannst du mir sagen, wie ich die Produktion "umschreiben" kann, also ich würde zum Beispiel gerne das Gebäude der Saatgutproduktion auch für Düngerproduktion nutzen(Also seperat, nicht in einem Mod zusammen). Hab versucht, in der xml einfach die FillTypes und in-/output zu bearbeiten und hat die entsprechenden Pro- und Edukte reingeschrieben. Aber dann wird der Mod nichteinmal mehr ingame zum hinzufügen angezeigt. Wäre sehr nett, wenn du mir da helfen könntest

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C
Caesar_00716.05.2019

P.S.: Ich möchte dies einfach aus dem Grund machen, da auf meiner Karte Platzmangel herrscht und die Saatgutproduktion die Kompakteste von deinen Mods ist.

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M
mrwinni13.05.2019

Super...wie alle deine Produktionen

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Steve007
Steve00713.05.2019

Hallo Schubi, vielen Dank für die wieder mal tolle Mod von Dir. Könntest Du vielleicht die einzelnen Produktionen, z.B. das dort verbaute Maschinenhaus, etwas kompakter, bzw. kleiner machen? Auf manchen Maps geht langsam der Platz aus ;) LG Steve

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F
Farmer_Schubi13.05.2019

Hallo, die Anzeigen werden nur einmal in der Minute aktualisiert. Darum kann es passieren, das man 32000 Lieter reinkippt und die Anzeige erstmal weniger anzeigt. Dann müsste sie nach einer weiteren Minuten den Gesamtbetstand minus dem bereit entnommenem anzeigen.

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mirdichegalwiedumichnennst13.05.2019

Guter Mid jedoch werden bei mir pro 10000l 1000l umgesetzt

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14micha0413.05.2019

hallo schubi super, super und wieder eine klasse mod. weiter so. nun mal eine kleine bitte, kannst du eine scheune mit kran machen, wo man mit den kran ballen stapeln und loses gras, heu, etc.pp bewegen kann in bunkern zum lagern. sowie mit kran wieder fahrzeuge beladen. das wäre super. vg micha

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Roby1164
Roby116413.05.2019

Two problems, see the photos: One, the meter does not mark correctly, as you can see in the photo, I had just loaded 30000 liters of water, but the panel marks 19289 liters. http://prntscr.com/nnstgz Two, the transparency in the windows ....... http://prntscr.com/nnstwn

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IHC-433S
IHC-433S12.05.2019

Hallo Farmer Schubi Einfach nur Perfekt was du da zauberst. Für alle Produktionsgebäude von dir. Jetzt noch etwas kleiner. Danksagung und 5* sind raus. Empfehlung sowiso. Grüssle IHC-433S

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Andybaer12.05.2019

Hallo Farmer Schubi ich würde die Fenster im Geäude ändern schaut echt komisch aus an sonsten Top ! Weiter so :-)

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F
Farmer_Schubi12.05.2019

Das habe ich leider zu spät bemerkt. Das ist ein Gebäude aus eine der Standartmaps. Wird beim nächsten Update erneuert.

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A
andreas-hoffmann12.05.2019

stimmt habe ich auch gesehen mann kann da rein kucken.mfg

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gardien12312.05.2019

2019-05-12 20:17 dataS2/character/crow/crow.i3d (9.94 ms) 2019-05-12 20:25 C:/Users/Diekel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_plazierbare_BGA/BGA.i3d (219.98 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/krone/zx560GD/zx560GD.i3d (267.54 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/trelleborg/T404/R30_5_T404.i3d (16.98 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_05White.i3d (2.36 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_05Red.i3d (1.58 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_01.i3d (3.50 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/rear2ChamberLight_07.i3d (3.56 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidWWZ.i3d (5.97 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/jcb/fastrac8330/fastrac8330.i3d (270.14 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/trelleborg/TM800/R38_TM800.i3d (7.03 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/nokian/TRI2/R34_TRI2.i3d (52.67 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/nokian/TRI2/R42_TRI2.i3d (3.52 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/michelin/machXbib/R42_machXbib.i3d (22.44 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/agco/weight2300/weight2300.i3d (39.53 ms) 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. diese einträge bekomme ich in der log sobald ich mit course play deine silsgeherstellung anfahren will kann mir jemand helfen bitte

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G
gardien12313.05.2019

Ich habe mehrere Versionen ausprobiert und immer dasselbe

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A
altbier12.05.2019

welche Courseplayversion benutzt du?

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Klenkes
Klenkes12.05.2019

Danke Schubi, bist ja richtig Fleißig. LG Josef

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