Porta Westfalica

V 2.5 mod for Farming Simulator 19

88
Downloads today
15,527
Downloads total
258
Comments

description

featured

The map recreates the surroundings of the Porta Westfalica rudn around the Wiehengebirge and the Weserbergland. In addition to the district town of Minden, there are the villages Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen and local mountains.

Your farm is located on the edge of the Wiehengebirge, the chickens, pigs and sheep are located directly on the farm, the horse farm is outsourced a bit away from the main courtyard. At the farm silos for cereals, fruits, chopped straw, silage, straw, hay, grass and all kinds of fruit are harvested, which can be harvested on the map.

There is a purchase station for seeds and a fertilizer / lime / pesticide directly at the farm. At both stations, the purchase price is much cheaper than at the dealer. There is a water trigger to fill the water trailers (water from the own well is free) and there is a water store to drain a trailer that still has some residual water in it to transport another good, eg milk. One can do in the LS 19 no more emptying more.

On fruit varieties there are all standard fruits and as additional fruits onions, carrots, white cabbage, red cabbage, hops, rye, spelled and tobacco. For everything are stock available. Field 1 is equipped as a hop field with rods and wires.

There are electric cutterbar shelves for space-saving storage of the cutting units. The shelves for the small reapers from the Holmer sink into the ground.

There is a ferry crossing the Weser, which is designed as animatedObject. The transverse grooves are necessary because otherwise the vehicle is not "taken". You should go on the ferry, get out of the running vehicle, press the left mouse button, (then the ferry departs) and immediately get back into the vehicle. Then you are also taken and man can possibly with a little gas to ensure that the vehicle remains on the ferry and not thrown off. If the ferry is on the wrong side, you can pick up the boat at the quay with the mouse button.

There are 4 pet dealers, one for each species, look around, there are signs. There are two shopping malls where you can buy all the fruits if they are missing in the warehouse, but be careful, the prices are salted.

There are 2 BGA installed, a small under the TV tower and a large on the canal with 3 bunkers each 90,000 L and huge transit silos for silage production. The walls have to be so thick because the block sizes of a 4-fold card are much larger and otherwise the shredded material trickles through the walls. This can still happen with the small BGA, which I could not change for reasons of space.

There are 88 fields of different sizes defined, the total area is about 1000 HA, next to 3 meadows are fenced, these can be harvested, without having to worry about further (no fertilizing, grooming, etc.), the yield is still extremely high, disadvantage you can not use a helper but mow the grass yourself. There are also various forest areas for all friends of Holzwitschaft.
Most fields are available in blocks of two, there is often great potential for the self-enlargement of the fields available.

The starting fleet is quite impressive, as the fields are pretty big and the tracks far, I thought, I offer you something.

The transport missions are installed, where I have increased the yield significantly, so it's fun to drive them. You can explore the map in this way very well to find your way around later. You also get money for it.

A small harvest pack for the additional drought is included. A full version with color choice (so you can differentiate the harvester) and larger volume is available at https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 and a holmer pack at https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/ mods / 37

So, more I can not think of right now.

I wish you much fun

Your GMCW

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.


Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map. 

changes

  • 12 Jul 15:48
    Version 2.5

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:

    Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
    Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
    Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)

    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
    transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.

  • 03 Jun 13:43
    Version 2.0.0 Multifruit

    Produktionen:
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Rum

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
    Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.

    Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.

    Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)

    Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.

    Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.

    Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.

    Diverse Strassenpfosten umgesetzt.

    Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).

    Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.

    Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.

    Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 17 May 20:38
    Version 1.5.0 MultiFruit

    Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
    Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
    Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
    Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
    Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
    Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen.

  • 18 Apr 13:52
    Version 1.0.0.0 Multifruit

images

  • 898974
    by GMCW
    ago 7 days
  • 892014
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892013
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892012
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892011
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892010
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892009
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892008
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892007
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892006
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892005
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892004
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892003
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892002
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892001
    by GMCW
    ago 3 months
  • 892000
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891999
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891998
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891997
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891996
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891995
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891994
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891993
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891992
    by GMCW
    ago 3 months
  • 891991
    by GMCW
    ago 3 months
  • 895032
    by P19hrea97K
    ago 2 months
  • 894812
    by Schmollor
    ago 2 months
  • 892285
    by markus68
    ago 3 months
  • 892284
    by markus68
    ago 3 months
  • 892125
    by Rhino1969
    ago 3 months


videos



Files


18.04 2019
Modhoster user rating
4.66 / 83 Votes

Empfehlungsrate

93.75%
nach 96 Stimmen

Do you think this mod should be featured?

complaint: report this mod
V 2.5
Farming Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
643 MB 2015
12. July 2,015
V 2.0.0 Multifruit
Farming Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
622 MB 4155
03. June 4,155
V 1.5.0 MultiFruit
Farming Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
611 MB 3574
17. May 3,574
1 ältere Versionen

5 Comments for Porta Westfalica

You have to log in for writing comments.
You can also sign up for free, id you don't have an account yet - it only takes 5 minutes.

  1. which file do you place in the save game file

    1 replies

  2. Noticed on the map today when I loaded it up one of the Green Doors on the shed near the farmhouse is not attached to the shed, but floating in front of it. Also on the root crop storage building you can't open the doors at either end to get to the unload and fill point, so no way to store your potatoes/ sugar beet etc.

    1 replies


} Plista_widget&sz=1x1&t=&c=1563568602