
Real World vs. Playable
Welcome back
in Lower Saxony,
it has done so much. Our farmer has decided to grow sugar beets and potatoes. Instead, he has built a shelter for temporary storage at the grain silos. The old ball hall was demolished and replaced with a shelter. Thus, the bales unloaded now become much easier.
Our farmer has increased thanks to the large number of cows on the stalls. Therefore also had to feed storage facilities will be created. In addition to the new shelter for potatoes and sugar beets the farmer has created a place on the lawn so a free-Silagesilo. This silo is, like the other two silos now also be covered (thanks to Heady's script)
to feed the cattle have to dump the grass in the feeding trough, and the corn silage in the cow.
The port has been completely redesigned. On the one hand, to meet the new requirements, on the other hand, just to satisfy my requirements of the optics. It has built a railway connection, which now connects the Jever Brewery, and the harbor with the Deutsche Bahn. The dealer has to get (again) a new building. This time the final now. The nursery has transformed a lawn to make room for the DLC3 greenhouses to create. For the DLC3 also a kind of slip system was built right on the harbor. So you can take the water safe and easy to trailer to the water.
On the other side of the harbor is a hall for the sale of potatoes and sugar beet emerged. The trigger is exactly centered in the hall, preventing two railing that you fall in too much gas to the tractor in the basin.
A new wooden drawbridge (currently not yet implemented) on the dock with gates and a new Hochwassersiel round out the rest of the optics.
The creek, which I have already started in version 1 is now completed. Thanks to the Flatlands builders and their great objects, he has become very real. However, I am thinking about one's own water plan, which then has no longer overlap.All roads have
get delineators. They give the same streets still a touch more realism. The posts are without collision, and thus no threat to Abfahrhelfer Co.
Here are other changes:
- The lights were replaced with the AmpelanlageV3 with function.
- The road to the southeast was further built to nowhere
. - In the southeast, a typical wave field Cuxhafen built, 2 soft corn fields had
- The fertilizers trigger was equipped with triggers for shovels
- The textures of the red halls has been replaced. (Again thanks to the Flatlands builder)
- The bike path was built on and added the bridge of LS-UK. Many thanks for
-.. The two places have now and the town name signs
- The balance of script was inserted at the BGA.
What's more:
The mill and the BGA will probably rebuilt yet. Also in the dairy I still wonder. However, I'll screw my time for this map now clearly down. Simple reason my second map, which I've been sitting for some time and find little time, they build really hard times and made available to the Com. That will change now. The Real World vs. Playable is certainly still learn a few updates. Degree now that the winter is coming and now is not so much anymore out there. However, the updates are now rarely fail.For this is my second
see map "Welcome to Australia" soon the light of day. A 4-fold map that represents the area from Google Earth to Glenvar farm with the largest and most beautiful areas. The usable area of ??the map is 4-fold but not much greater than that of its standard map. However, I was forced to look for reasons to take the site of a 4-fold map. Wait it from the map is well advanced and there is not much to V1.
My thanks for this release goes to the Flatlands 3 builders. Only thanks to your objects and ideas this time I saw light at the end of the tunnel. I hope you continue to build at some point again.
That should have been one of my first times. I hope I got everything * laughs * Have fun while playing the Real World vs. playable version 3 of the Stormi wishes
necessary for this map are the following mods:From
Eifok team:
MapWeightstationMod
From Head Shot:
MAPBGA
MapBGASilo
MapBGASiloChaff
MapBGASiloGrasFruit Type
Fix
the map is still helpful for:From
LS-UK
PDAmod_WorkersAndMultiFruit
Comments192
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moin. wekche knöpfe muss man kombienieren damit man einen feldhaufen machen kann damit man abkippen kann ???
Hi, kann mir jemand sagen wie groß die i3d der map ist
Hi ,ich kann an der BGA nicht abladen weiß jemand wie das geht und auf welcher Taste das geht ???Aber sondst beste map die ich je gesehen habe :D
eine bitte eine DLC2 BGA bitte in diese geile map das wäre super
kann mir mal bitte jemand sagen wo ich die BGA.zip dateien zum runterladen finde??? danke im vorraus!!!
hallo, mal eine frage, ich habe gewächshäuser, aber wie verkauft man die produkte ? bitte pn vielen dank
moin ! hab mal ne frage kann man die beiden am hof stehenden ladeflächen nicht füllen ? da sind extra schilder dran maissilage ung grass... aber kann dort nix abladen ! sonst ist die map echt der hammer ! großes lob weiter so !!!
hi hap ein problem wen ich die map geladen hab und auf start clike passirt nichts bitt um hilfe danke im voraus
Hey ich hab so meine probeme mit den hallentoren bei mir funzten die nicht woran kann das liegen???
dass du den Mod MapDoorTrigger nicht hast?
Nabend Com, Die Version 3.1 wurde vor 2, 3 Stunden bei Modhoster eingereicht, mit Screenshots und Videos ausgestattet und wartet nur darauf, veröffentlicht zu werden. Die V3.1 ist mit nur wenig Neuerungen ausgestattet, allerdings behebt sie viele der hier angesprochenen Fehler. Ladet diese Map hier nicht mehr runter, zieht euch lieber die V3.1 Einzig die Meldungen zum Quick Play Menue und ein Mesh with zero triangles sind noch vorhanden. Nach dem Mesh bin ich am suchen und wer eine Lösung zum Quick Play Menue hat, möge sich doch mal bitte bei mir melden. Grüße, der Stormi
Hallo, erstmal: großes Lob an den Modder, super map. Habe aber leider das gleiche Probelm wie NoSurrender. Kann an der Sähmaschine keine der "neuen" Fruchtsorten anwählen bzw. es erscheint kein Symbol der Fruchtsorte. In der log steht dazu: Error: Can't load resource: .../Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_final/fruchtsorten/potatoHud.png Error: Can't load resource: .../Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_final/fruchtsorten/ryeHud.png Error: Can't load resource: .../Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_final/fruchtsorten/milkHud.png Error: Can't load resource: .../Florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_final/fruchtsorten/sugarbeetHUD.png Habe alle zusätzlich benötigten mods installiert. Was habe ich falsch gemacht?! Bitte um schnelle Hilfe. mfg
Eigentlich ist es einfach hinzubekommen: Zip-Datei entpacken und bei allen 4 LUA-Dateien im Ordner fruchtsorten in Zeile 8 "Map_RWvsPA_final" ersetzen in "Map_RWvsPA_V3". Dann alles wieder zippen. Dann sollte diese Meldung in der log verschwinden und die Bilder für die Früchte zu sehen sein. Die anderen log Fehler aber bleiben leider und da weiß ich auch keine Lösung für.
Habe das gleiche Problem wie matze 202 was kann ich machen um die Map zu starten?
hi how can i fix these problems? or is there a beter version of this map? mvg Error: Can't load resource: C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_final/fruchtsorten/ryeHud.png Error: Failed to open xml file C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_V3/models/objects/bathtub/bathtubWaterShader.xml' Error: Can't load resource: C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_V3/models/objects/bathtub/water_diffuse.png C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_V3/rwvspa.lua(54) : assertion failed! Lua: Error running function: draw
sind alle Felder schon gesät am anfang wen ja dan bitte wieso nicht
ja felder sind besäht und erntereif
ist die für low pcs geignet?? zu der map die is sehr gut gelungen habe sie am high pc getestet 10 von 10 punkten
Hallo Stormi, die Map ist echt sooo cool-optisch das Beste, was ich je gesehen habe. Absolute Premium-Map. Vorallem, dass die Felder nicht so riesig sind ist absolut genial. Für den totalen Realismus fehlt nur noch der Einbau der manure v2 Textur(Gülle und Mist bleiben auf dem Feld liegen) und Sonnenblumen. Wenn du auch noch ein paar Matschlöcher und ausgefahrene, realistische Feldwege einbaust - dann schließe ich dich jeden Abend in mein Nachtgebet ein (grins). Super Leisung - toller Job - vielen Dank. Thomas
Hey Stormi ich hab ein problem und zwar wenn die map am anfang geladen hat und ich starten drücke passiert nichts. Bitte um hilfe