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Cattle fattening

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Thanks

Gebäude mit Funktionen zum einbau in die Map mit dem GE.

 

Dies ist eine Rindermast die mit Futter versorgt werden muss, dafür erhält man Mist, Gülle und Rinder die Verkauft werden können.

 

Es ist die 1 Version die wir veröffentliche diese ist zwar voll Funktionsfähig auch MP aber nicht mit allen möglichen Fahrzeugen getestet.

 

Es ist eine kurtze Anleitung ist mit dabei. (Kenntnise GE und modDesc.xml vorrausgesätzt)

 

Funktionen sind an die Kühe angelehnt.

 

- Anzeige PDA

 

- Füttern mit verschiedenen Früchte (durch die Anzahl unterteilt in 3 Gruppen)

 

 * Getreide - Weizen, Gerste, Mais ..

 

 * Erd früchte - Rüben, Kartoffeln ..

 

 * Silofutter - Grass, Silage, Heu ..

 

- zusätzlich Mischration, Stroh, Wasser

 

- Produktion

 

 * Mist, Gülle

 

 * Schweine, diese können mit einem Anhänger abgeholt werden und bei einer Verkaufsstelle Verkauft werden.

 

Anhänger: * Der Anhänger wird die Tage noch kommen...

 

Der Verkaufstrigger ist nicht mit dabei es genügt ein normaler grainStationTrigger mit fruitTypes beef

 

Die Objekte in diesen Mod sind Beispiele und können bei Bedarf geändert oder getauscht werden. Map´s mit diesem Mod dürfen veröffentlicht werden. Ihr braucht nicht extra Fragen.

 

 

Dank:

Ein Dank geht An Timber131 der uns Sein Gebäude zur verfügung gestellt hat.

Ein Dank geht auch an Marhu der uns seine Rinder zur verfügung gestellt hat.

 

 

Dieser RinderMast Darf Ohne Map nicht verändert und neu hochgeladen werden.

 

Besucht uns doch mal auf unseren Seiten, under erfahrt mehr über unsere Projekte , Gewinnspiele und vieles mehr:

http://Ls-2013Modding.de

http://facebook.com/Ls2013Modding

Comments104

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H
hebe58101.08.2014

Zitat: (Kenntnise GE und modDesc.xml vorrausgesätzt) Kannnste nich, haste nich.... platzierbar wäre wunderbar Gruß Hebe

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H
Hobbybauer00718.05.2014

Ich habe die Mast jetzt auch mal in meine Map eingabaut. Sie funktioniert, wenn man weis wie man sie einbauen muss ... ABER, die Anleitung ist für Anfänger die reinste Katastrophe! Diese sollte mal dringend überarbeitet werden. Der Weidezaun darf ja verschoben werden. Das weis fast keiner, weil es nirgens, außer hier in den Kommentaren, erwähnt wird. Die Platzierung des Zauns ist auch alles andere als einfach. Diesen sollte man doch eher "fest" an den Stall (in die TransformGroup) binden. Mir ist unklar, warum der Misthaufen entfernt wurde. Ich denke man sollte den Usern hier den Freiraum lassen, wie man ausmistet. Stationsnummern fehlen auch gänzlich! Bei mehreren Mastanlagen kommt man doch leicht durcheinander. Den Misthaufen und die Stationsnummern kann man aber sehr einfach aus der Schweinezucht rüberkopieren. Das läuft dann ohne Probleme. Auch das Mapsiloband von Mahru funktioniert, wenn man weis was man einstellen muss ;-) Von mir gibt es leider nur 3 Sterne, da noch einiges verbessert werden sollte.

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ec8or
ec8or29.04.2014

Moin, mein ihr ihr konnt soetwas auch in halb so groß bauen?

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Bigfootdup1
Bigfootdup102.02.2014

Ich habe den Mod erfolgreich in meine Map eingebaut. Allerdings möchte ich den Mist von der Mistplatte entnehmen, was aber nicht funktionieren möchte. Die Beschreibung ist dazu recht ungenau. Wie muß ich die manureheap einrichten um den Mist auf die Mistplatte zu bekommen?

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janluca
janluca30.11.2013

hallo Schnotterbacke.. ja das ist richtig so und du darfst sie auf keinen Fall bewegen... ganz wichtig gruss Biggi

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Schnotterbacke
Schnotterbacke30.11.2013

Hallo Ist es Normal das die Kälber soweit weg sind ? Wenn man die i3d öffnet auf der map dann sind die kälber ganz woanders

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Splinter Cell
Splinter Cell11.11.2013

Es sind zu viele Warnings drin wenn ich die I3D öffne also kann ich das nicht gebrauchen die Anleitung ist auch was mist

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Black13Gangs
Black13Gangs02.11.2013

hi also habe es Eingebaut mit Hilfe und dann wollte ich den Verkaufstrigger machen hat alles geklappt aber wenn ich ins Spiel kuke auf den PDA bei den Preisen steht dan bei Rinder Preis 0 was ist das? bitte helft mir MFG Black13Gangs

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Wollemenia
Wollemenia01.11.2013

Eine Frage hätte ich da noch Verkaufstrigger beim Schlachter habe ich einen zweites Tor mit Trigger versehen und beef eingestellt nur der Sound bleibt pig. Kann ich den Sound irgendwo ändern?

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D
Dominik9130.10.2013

Hi wie dupliziere ich so einen Trigger? Muss ich die Trigger auch im Stall einbauen weil dort zeigt es auch immer an dass hier Kein Gras und keine Silage usw angenommen wird??? Gruß Domi

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D
Dominik9130.10.2013

Sehr großes Lob hat alles gut funktioniert, allerdings wüsste ich gerne wie ich meine Tiere nun verkaufen kann weil ich verstehe das mit dem Verkaufs Trigger nicht wie man so einen einbauen kann. MFG Domi

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hephep
hephep30.10.2013

Awesome HD HQ , much more fun with pigs and beef .... sheap, cows is boring now.. much more Work, more fun... thank you

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Dan 20
Dan 2029.10.2013

erstens wirklich sehr gut aber kann mir jemand mal verraten muss ich dass nur im mein mod ordner oder kann mir jemand dass mal bitte einbauen bitte

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Wollemenia
Wollemenia27.10.2013

Danke Bummi für deinen Beitrag jetzt läuft alles rund Anhänger:Krampe Pigs and Cattle Transporter

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OptimaluS
OptimaluS26.10.2013

hallo, Ich frage mich, sobald die "RinderMast" in Giants importiert wird, ist es notwendig, Ort (Ctrl B) "Pigs"-Gruppe den Platz und Untergruppen wollte "Rind1, 2 und 3"? Welches Element können alle Rotationen tun "Schweine" oder "Rind 1,2 und 3?   Google Übersetzung

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G
Goreyku25.10.2013

Hi, erstmal Danke für den Mod. Allerdings hab ich eine Frage und zwar: Wäre es vllt möglich ein Tutorial von der Installation zu posten oder die Standart Hegenscheidtmap mit dem verbauten Mod zu posten. Der Grund für diese anfrage liegt darin das ich das zwar gerne hätte allerdings mit sowas noch NIE zutun hatte und deswegen ein bisschen überfordert bin. Mit freundlichen Grüßen Gogreyku

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Black13Gangs
Black13Gangs21.10.2013

Hi ich hätte ne frage bei den Verkauftrigger wie ich das so mache ich auch beef verkaufen kann habe sowas noch net gemacht

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