so baut man sie ein (mit GE):
modifizieren der XML des Fahrzeugs in der XML des Fahrzeugs muss folgender Eintrag noch vor </vehicle> eingefügt werden:
<rundumleuchten>
<rundumleuchte rotNode="99|0" light="99|0|0" lightsource="99|0|0|0" rotSpeed="10" emitLight="true" />
</rundumleuchten>
-und noch die Indexe richtig Zählen in den roten wo immer 99 steht müssen die richtigen Index Zahlen eingefügt werden.
-hier stellt man ein wie schnell das sich die rundumleuchte drehen soll.
modifizieren der Datei modDesc.xml Die Spezialisierung anlegen - dazu
den Folgenden Bereich in der XML unterhalb von <modDesc
descVersion="1">
einfügen. Sofern der Bereich <specializations> bereits in der Datei existieren dann bitte
>nur die eine mittlere Zeile< in die vorhandene Liste einfügen!
<specializations>
<specialization name="rundumleuchten" className="RUL" filename="rundumleuchte.lua"/>
</specializations>
zum schluss die neue Spezialisierung in die Liste einfügen :
<specialization name="rundumleuchten" />
Die Tastenzuweisung eintragen - dazu muss der folgende Abschnitt ebenfalls im Bereich <modDesc> eingefügt
werden. Sofern der Bereich <inputBinding> bereits existiert, darf nur die mittlere Zeile in die vorhandene
Liste eingefügt werden:
<inputBindings>
<input name="RUNDUMLEUCHTE" key="KEY_r" button="" />
</inputBindings>
-hier steht mit welcher Taste man die rundumleuchte anschalten kann.
zum Schluss muss noch der Hilfetext eingefügt werden. Auch hier gilt, wenn der entsprechende Bereich
<l10n> bereits exisitiert, wird nur die mittlere Zeile in die vorhandene Liste eingetragen:
<l10n>
<text name="rundumleuchte"><de>Rundumleuchte</de><en>Beacon</en></text>
</l10n>
diese beschreibung ist nicht von mir sondern von fendt-alex
0
himmi26.06.2011
KANN mir jemand eine Anleitung zum einbaun geben bitte PN
0
E
eli220.04.2011
vllt. geht das ja mit dem giants editor??!!
0
Lars11dup119.04.2011
wie baut man die an den Trecker dran bitte um volle Beschreibung wenns geht
-1
gilo18.04.2011
sorry ich kann sie selbst nicht anbauen frag da bitte einen anderen
0
M
mikemeijer18.04.2011
mussen sie das script auch veranderen?
0
gilo18.04.2011
die sieht man doh an den hauswänden
-1
kev11218.04.2011
ich finde die alten besser
also die man auch anden häuser sehen konnte :)
aber auch gut :/
-1
DerModTester18.04.2011
JOp, aber ich bekomm die nich an die fahrzeuge hin weil die dann im Spiel nicht da sind aber im GE schon
1
C
ClaasHof25.05.2011
Du musst die zusätzlich in die obere Transformgroup des ganzen Vehicles kopieren sonst weiß das Spiel nicht das diese dazu gehören und zeigt sie nicht an oder sie bleiben an dem Startpunkt wo das Fahrzeug landet wenn du es kaufst.
Comments11
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so baut man sie ein (mit GE): modifizieren der XML des Fahrzeugs in der XML des Fahrzeugs muss folgender Eintrag noch vor </vehicle> eingefügt werden: <rundumleuchten> <rundumleuchte rotNode="99|0" light="99|0|0" lightsource="99|0|0|0" rotSpeed="10" emitLight="true" /> </rundumleuchten> -und noch die Indexe richtig Zählen in den roten wo immer 99 steht müssen die richtigen Index Zahlen eingefügt werden. -hier stellt man ein wie schnell das sich die rundumleuchte drehen soll. modifizieren der Datei modDesc.xml Die Spezialisierung anlegen - dazu den Folgenden Bereich in der XML unterhalb von <modDesc descVersion="1"> einfügen. Sofern der Bereich <specializations> bereits in der Datei existieren dann bitte >nur die eine mittlere Zeile< in die vorhandene Liste einfügen! <specializations> <specialization name="rundumleuchten" className="RUL" filename="rundumleuchte.lua"/> </specializations> zum schluss die neue Spezialisierung in die Liste einfügen : <specialization name="rundumleuchten" /> Die Tastenzuweisung eintragen - dazu muss der folgende Abschnitt ebenfalls im Bereich <modDesc> eingefügt werden. Sofern der Bereich <inputBinding> bereits existiert, darf nur die mittlere Zeile in die vorhandene Liste eingefügt werden: <inputBindings> <input name="RUNDUMLEUCHTE" key="KEY_r" button="" /> </inputBindings> -hier steht mit welcher Taste man die rundumleuchte anschalten kann. zum Schluss muss noch der Hilfetext eingefügt werden. Auch hier gilt, wenn der entsprechende Bereich <l10n> bereits exisitiert, wird nur die mittlere Zeile in die vorhandene Liste eingetragen: <l10n> <text name="rundumleuchte"><de>Rundumleuchte</de><en>Beacon</en></text> </l10n> diese beschreibung ist nicht von mir sondern von fendt-alex
KANN mir jemand eine Anleitung zum einbaun geben bitte PN
vllt. geht das ja mit dem giants editor??!!
wie baut man die an den Trecker dran bitte um volle Beschreibung wenns geht
sorry ich kann sie selbst nicht anbauen frag da bitte einen anderen
mussen sie das script auch veranderen?
die sieht man doh an den hauswänden
ich finde die alten besser also die man auch anden häuser sehen konnte :) aber auch gut :/
JOp, aber ich bekomm die nich an die fahrzeuge hin weil die dann im Spiel nicht da sind aber im GE schon
Du musst die zusätzlich in die obere Transformgroup des ganzen Vehicles kopieren sonst weiß das Spiel nicht das diese dazu gehören und zeigt sie nicht an oder sie bleiben an dem Startpunkt wo das Fahrzeug landet wenn du es kaufst.