
Slow Soymilk Production
With LS17 soybeans came into the game. Unfortunately, they can only be sold, or you feed them to the pigs, so there is a new economy for them.
GIANTS Editor 1.0.1
Function:
- Delivery of raw materials (00:00 to 12:00):
- soybeans
- water
- fuel
- The following products are produced (07:00 to 19:00):
- liquid manure
- milk (can be sold at the dairy Trigger -> show the milk trigger )
- swill
- Scoreboard:
- The user can switch between the goods receipt and goods issue (left mouse button), when standing in front of the display.
- Opening times Open / Close (Outside the respective opening times are no goods deliveries and pick-ups possible).
- Display whether the production is active.
- Lighting:
- It is fitted with the day-night light function
- Animations:
- Inside the factory there is a production animation in the pool, if production is active
- doors open and close automatically to the respective opening times
- Others:
- The emergency exit you can always escape from the building, once all the doors are closed and someone is in the building.
- OverloadPipe for Kotte Universal Pack of Farmer_Andy are installed.
An installation manual with all the necessary entries modDesc.xml is attached in the filefolder as document (slow_soja.txt). The paths to adjust are also given there.
Alternatively, there is the placeable version for those who can not cope with the Giants Editor. In this version unfortunately some functions are missing because it is script not technically possible at the time.
Placeable Version 1.0.1
-> Click here for our placeable Version
Missing features in the placeable Version:
- Interactive display (you can not switch between incoming and outgoing goods. It is always displayed everything)
- The doors are always open.
- Delivery around the clock possible since no opening times possible
Credits:
Model: slowtide63, Giants
Script: kevink98, LS15: Marhu
If in doubt go check the Modpresentation of ExitLP!
Support is available on ls-modcompany.de

It is allowed to install the mod in mod maps, assuming that all of the credits above are given.
Have fun!
Comments43
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Kann man das Schweinefutter irgendwo verkaufen, wenn man keine Schweine hat?
Ich weiß nicht welche Map du spielst... Bei Standard-Maps nicht. Da müsste man schaun, ob es einen platzierbaren Schweinefutterverkauf gibt. Auf ner Modmap kann man sich das pigFood ja in die map01.xml eintragen bei einer Verkaufsstelle...
Hallo zusammen Wie erstellt man den modDesc.xml ordner damit das spiel den Mod erkennt ? Weil ohne den modDesc.xml odner erkennt das spiel den mod nicht. Ich habe den modDesc.xml ordner rein gemacht, aber irgend wie noch was falsches rein kopiert. Kann mir jemand sagen wie die modDes.xml genau aussehen muss ? Damit das Spiel den Mod erkennt.
Hallo zusammen Wie erstellt man den modDesc.xml ordner damit das spiel den Mod erkennt ? Weil ohne den modDesc.xml odner erkennt das spiel den mod nicht. Ich habe den modDesc.xml ordner rein gemacht, aber irgend wie noch was falsches rein kopiert. Kann mir jemand sagen wie die modDes.xml genau aussehen muss ? Damit das Spiel den Mod erkennt. Danke für euhre Hilfe ...
Grüße, habe die GE-Version eingebaut. Die Pfade wurden angepasst und auch alles an Text in die modDesc. Skripte und Sound in den dafür vorgesehenen Ordner kopiert Über ein Save Game habe ich mir alle nötigen Ressourcen eingegeben und die Fabrik läuft. Im Multiplayer gehen keine Tore auf. Die Anzeigetafel steht immer auf Close (auch in den Öffnungszeiten) Mfg
Tool eine weitere Farbrik für unsere Map Danke
Hey. Super Mod, aber was muss ich machen, damit ich auch so eine Schlauchanimation bekomme wie in dem Video von ExitLP??
Einfach die nueste Version vom UniversalKottePack laden.
Cool gemacht das Gebäude so eins wäre auch auf PS4 Genial mal abwarten vielleicht ist ja irgendwann möglich,auf jeden maximale Sterne Verdient.
weiß einer wie ich das futter abholen kann mit welchen hänger danke in voraus!
Funktioniert mit jedem Standard-Kipper. Schau dir das Video von ExitLP an, wenn nicht genau weißt wie was geht, da ist es super erklärt. lg
Hi Slowtide...echt ne klasse mod...aber bei uns aufn Dedi bugt der schlauch von den Kotte anhänger...er zieht sich hinter dem anhänger durch die map...und man kann ihn am himmel sehen...komische weise der den anhänge zieht sieht ihn nicht... Kannst uns vlt sagen was es sein könnte..?..danke schon mal im voraus.. mfg*
Hallo luis-filipe-leite, Habe gelesen, das du nach den Auf oder Abladen erst den Schlauch wieder abkoppeln musst, sonst passiert so etwas. Soll recht lustig aussehen, leider sieht man es selber nicht. Hab es selber noch nie gesehen, da ich noch multiplayer gepielt hab.
Leider nein, und ich hör das Problem zum ersten Mal... Das KottePack ist auch nicht von mir, somit kann ich dir da nicht weiterhelfen, da ich es selbst nur "benutze".
Echt ne Super Idee und optisch ein Hingucker...nur leider aufn DEDI beim Kauf nicht sichtbar ...(Version Platzierbar)
Wundert mich, da wir die platzierbare Variante am Dedi getestet haben... Schick mir mal deine Log als Privatnachricht, dann schau ich mal drüber...
Grad die platzierbare Version gezogen. Slowtide deine Sachen sind einfach unverzichtbar. Bedankung - Raus, Bewertung 5 Sternchen (mehr geht leider nicht), Empfehlung is raus. Und noch ein Riesen Lob - Das Portal is echt schnell ;)