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SplineStreetConstructor

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Thanks

First i want to apologize for the trouble caused by errors in the program versions up to 1.22

Ther was a counting error which lead to wrong calculations for long streets, which was compensated somehow by GE 64 bit, but not by GE 32 bit.

 

Hello Modhoster community,

the SplineStreetConstructor as a development of StreetConstructor has come ripe, that it can be tested. So you can create streets on the basis of markers on the map. These space between the markers are interpolated with the program on cubic polynomials. The functions are described in the accompanying manual (PDF) - sorry, German only .
Since there are still some improvement ideas, here first as beta version.

The parameters can be saved in INI files. To try out I have attached an INI-file and its own road textures. The INI files are compatible to the data of the StreetConstructors; the StreetConstructor-INIs can be read.

Unzip the Arciv and store it somewhere on your computer. In the mods folder it has no function, because it is a program and not a mod.

Content:

SplineStreetConstructor_1.22.exe                program
Anleitung_SplineStreetConstructor_1.2.pdf    manual (sorry, german only)

Strasse.ini                                         sample inifile to try

BS_bridge02.ini                                  Sample parameters to construct a concrete  bridge
BS_bridgeEnd02.ini                             Sample parameters for the end of the bridge pavement

Strasse_Kuhhof3b_Source.i3d              example file for markers that generate the road

Strasse_Kuhhof3b_Source.i3d.shapes   shapes for it
Strasse_Kuhhof3b.i3d                         example file generated from the markers

Bruecke.i3d                  Sample for the bridge created from BS_bridge.ini
Brueckenende.i3d         Sample for the bridge end created from BS_bridgeEnd02.ini


Road_51.dds: Road texture with side lines
verge_diffuse.dds: road border (thanks to Fatian)

BetonStreifen.dds:     concrete texture with form-board structure (e.g. for bridges)


Happy mapping and farming.

Greeting
TracMax

 

ChangeLog

Version 1.51

 
- inactive border is not displayed in preview (gave errors)
 - border parameters can be loaded separately (save as before only whole set of parameters)
 - minor improvements at changeing border segments

Version 1.50

- possibility to set the normals manually, which is useful for sharp edges (see manual, sorry German only)

- preview of cross section of street and borders and border normals

 - New programm structure for borders

    --> no limitation for number of border segments (up to memory overflow)

    --> insert and delete of border segments at actual position (not only at last position)

    --> optional calculation of texture coordinates from width of texture

    --> More stable code, more warning messages (sometimes a little bit annoying)

Version 1.22: first stable version

Comments39

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jackdaniels 84
jackdaniels 8420.01.2017

Schöner Mod, aber die Anleitung ist nicht gerade für Anfänger! Also ich komme damit überhaupt nicht zurecht. Wenn wenigstens ein Beispiel dabei wär, aber nichts der gleichen. Kann da mal einer eine Ordentliche Anleitung machen, mit Beispiel und so?

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B
BennGaming08.12.2016

Gibt es eine Möglichkeit das Programm im GE 7.0.5 für LS 17 zu verwenden? Bei mir ist die Strasse immer total kurvig & 180 Grad verdreht.

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M
marvmarvo02.09.2016

Hallo, Ich habe das Problem, dass egal wie oft ich es versucht habe, er immer sagt der Winkel der Verbindungslinie wäre zu groß.... Ich verzweifle langsam, weil ich keine vorgefertigten Straßen nehmen KANN. LG marvmarvo

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M
Marlborofranz12.01.2016

Kurz vorweg: Das Tool ist kompatibel mit Giants Editor 6.0.3 und FS15! Das Problem mit den fehlenden Shapes-Dateien aus der Version 6.0.2 besteht NICHT mehr, d.h. Splines anlegen, ausrichten, exportieren, Straße generieren, fertig. Das Tool ist nicht kompliziert, sondern lediglich umfangreich. Die Funktionen erlauben das erstellen aller erdenklicher Strecken, Gehwege, Brückenstrecken etc. Für alle Leute, die anhand von Satellitendaten eine echte Map mit echter Landschaft nachbauen, ist dieses Tool ein Muss! Wer versucht ein echtes Dorf mit Straßenbau-Kits nachzubauen, versteht was ich meine. Es ist aufgrund der verschiedenen Winkel und Gefälle, dem Stürz der Fahrbahnen etc. einfach nicht möglich. Am Ende hat man mit den vorgefertigten Bausätzen offene Stellen, Texturfehler, eine Fahrbahn mit Knicks, etc. Dank des Umfangs des Tools hier sind komplexe, aber sanfte Straßenverläufe samt Gehsteige kinderleicht zu erstellen. Am Anfang wirkt es etwas kompliziert, aber einfach die gute Anleitung des Entwicklers lesen, dann geht das. Alle nötigen Tips und Infos stehen dort drin. Kurvige Brücken oder sonstie Konstruktionen gehen allesamt mit dem Tool einfach von der Hand. Auf jeden Fall ein dickes Danke an den Entwickler für die Arbeit. So etwas sollte von Haus aus im Editor sein.

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BIENI BIEN
BIENI BIEN04.01.2016

Hab n problem beim erstellen von ner strasse ... ein teil macht er top und der andere ist dann einfach wieder weg... und dann gehts ständig so weiter

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steve91
steve9120.08.2015

also die slpines werden zwar geladen, aber was passiert danach? go ist noch grau ausgeblendet?

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Huiiboo
Huiiboo05.04.2015

Hi Leute, kann mir jemand erklären wie ich 90 Grad Kurven erstellen kann? Ich bekomme immer einen Grafikfehler...

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JS39
JS3922.03.2015

So ich poste das auch nochmal hier mein Problem gehört ja wohl irgendwie zusammen. Hallo zusammen da ich sonst mit den Straßen bisher auf meinem 4 Fach Map bau einfach nicht zufrieden war habe ich nun versucht mich für LS15 auch mit dem Spline constructor von Dir und somit auch dem Crossing constructor anzufreunden was mir soweit auch gut gefällt nun habe ich aber ein Problem.Ich haben einen Asphaltfeldweg mit 5 meter breite und der soll an eine 7m Straße angeschlossen werden wie kann ich das realisieren?Ich kriege hier nur 7m oder 5 m breite Straßenabzweige hin bräuchte aber 2 mal 7m für die Durchgangsstraße und einmal 5m Abzweig im 90 grad winkel für den Abknickende Feldweg.Geht das so oder müsste ich falls das geht ein Reduzierungsstück von 7m auf 5m erzeugen?Über Hilfe wäre ich dankbar grüße JS39©

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T
TracMax08.12.2014

Für LS15: Anscheinend erzeugt der GE 6.0.2 nicht automatisch eine .shapes-Datei. Daher muss die neu erzeugte Straße in ein Projekt importiert werden, bei dem die .shapes schon existieren. Am besten hat das bei mir mit den Quelldaten geklappt, aus denen die Straße gerechnet wurde. Wenn man dann die Straße exportiert, bekommt man eine .shapes-Datei dazu und kann diese dann in die Map importieren. P.S. Mir scheint der GE 6.0.2 etwas mit der heißen Nadel gestickt, aber wahrscheinlich wird ein Update erst erscheinen, wenn es der nächste Patch für's Spiel draußen ist.

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S
storch7623.11.2014

bestimmt ein sehr hilfreiches und leistungstarkes tool aber funktioniert das ganze auch unter LS15?ich bekomm einfach keine Strasse eingebaut bzw. überhaupt angezeigt.vllt. bin ich ja auch zu doof und mir könnte jemand dabei helfen.

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Skippy1980
Skippy198001.10.2014

Gut wäre mal ein Tut video wie das eig geht ,nicht jeder ist son vollblut moder wie ihr

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T
trs6727.08.2014

Danke für das program !! War nett wen man mit dem program die 3D feldweg machen kann !!! aber es ist schon nett schlecht so !! lob

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ego
ego25.08.2014

Ich möchte mich auf diesem Wege bei dir für dieses hammermäßige Tool bedanken! Da macht das Mappen wieder richtig Spaß, die Straßen sowie die Feldwege sind kinderleicht zu erstellen. Es ist auch möglich dieses Tool für Mauern zu nutzen, werde noch ein paar Bilder hochladen. Es ist auf jeden Fall eine Empfehlung wert und die fünf Sterne die man hier vergeben kann sind viel zu wenig! Gruß ego

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T
TracMax26.08.2014

Habe jetzt auch ein paar Bilder von der zuletzt erstellten Straße mit Stützmauer und Brücke hochgeladen ... vor lauter Verbesserungen am Programm komme ich fast nicht mehr zum Mappen

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ec8or
ec8or25.08.2014

Mit Delphi entwickelt?

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T
TracMax25.08.2014

Ja, mit Delphi 7 (habe mal mit TurboPascal angefangen)

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