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Steyr 4115 Multi Hardpoint

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Thanks

Since I am now become a fan of Hard Point Extension, I've made the Steyr 4115 Multi Hardpoint ready.

Unfortunately, there are still too few mods that work with hardpoint, therefore I decided to Steyr to share with you. As it determined a few Hardpoint fans are.

 

http://vertexdezign.net/downloads/14 Hardpoint Extensions mandatory.

 

Changes to standard:

  • Motortunning small, now has 135 hp
  • RUL he scored a
  • Color choice
  • Forestry bracket can be mounted, is mounted in the vehicle color
  • Pflegebereifung
  • Forst wheels with chains

 

Credits:

Model: GIANTS
Wheels: CebuljCek Pflegebereifung
Scripts: Blacky_BPG approval

Hud Admission: FarmerBeavis

Comments34

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R
ralfröhn19.06.2016

Hallo. Seit dem Update der HPE bekomme ich in der Log eine Fehlermeldung bei der Frontladerkonsole. Wird es da ein Fix geben?

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T
Trappi12012.06.2016

Gibt es die HARDPOINT EXTENSION auch als plazierbar das mann das nicht erst mit ge einbauen muss

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RealViking
RealViking18.03.2016

Sehr tolle mod! Aber leider werden nicht die richtige credits vermeldet! Das schlauch script ist von Wopster und Xentro. Rafftnix hat damit nichts zu tun!

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chiat
chiat03.03.2016

so ein mist leider keine Reifen sichtbar

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SLJ-AGRAR
SLJ-AGRAR13.03.2016

Dann solltest Du mal lieber die akuelle Hardpoint Version in deinen Modordner packen

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T
TG´s Wort01.03.2016

Hallo! Bei mir erscheint hinten angehängter "Drehschemel-" Anhänger, unten rechts in der Ecke, vorm Trecker statt hinter ihm. Ob richtig ist weiß ich nicht, aber bei Test war das Problem weg, als ich in der steyrMulti4115.xml den Eintrag...... <attacherJoint rotation="0" invertX="true" position="0 0.4"/> ausgeschnitten habe und dann an letzte Stelle wieder eingefügt habe. Unter schemaOverlay. Hab ich jetzt murks gemacht? Oder habe ich das richtig diagnostiziert? Gruß und Danke für den tollen Mod! Thomas sieht jetzt so aus: <attacherJoint rotation="0" invertX="false" position="1 0"/> <attacherJoint rotation="0" invertX="true" position="0 0"/> <attacherJoint rotation="0" invertX="false" position="1 0"/> <attacherJoint rotation="0" invertX="false" position="1 0"/> <attacherJoint rotation="0" invertX="true" position="0 0"/> <attacherJoint rotation="0" invertX="true" position="0 0.4"/>

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dominik-messerer
dominik-messerer10.02.2016

Was ich fragen wollte,was ist genau Hardpoint,wofür oder was für funktionen hat das?

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T
TG´s Wort02.03.2016

Oben im Bild kannst es eigentlich schon erkennen, ist so eine Art Werkstatt-/Tuningmod. In einem Gebäude welches platzierbar oder Teilweise in Map verbaut wurde einen "Shop" mit y betreten. Teile kaufen und montieren lassen. z.B. verschiedene Reifentypen (Mit Ketten / Pflege...) Kotflügel /Unterfahrschutz (bei Anhänger). Aber dafür müssen Fahrzeuge "mods" vorbereitet sein, wovon es leider noch nicht so viele gibt.

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S
Steyer 97530.01.2016

sehr guter mod gefällt mir,weiter so

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C
Chiss8726.01.2016

Toller Mod! ich hab da nur eine frage bezüglich der zulassung: ist es irgendwie möglich das man da österreichische kennzeichen verwendet?

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Rhino1969
Rhino196924.01.2016

Also ich stehe in der Werkstadt mit mein 4115 aber da wird nix angezeigt aber mit mein LKW geht es alles warum nicht mit den 4115 ?

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M
moonsurfer24.01.2016

hallo zusammen, hat von euch auch jemand folgendes Problem: sobald ich die FL-Konsole über Hardpoint anbaue sind keine weiteren Funktionen mehr möglich - bin dann wie eingefroren. Bitte um Hilfe

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G
Grashoernchen23.01.2016

Danke für deinen Mod. Wäre echt klasse wenn die Hardpoint Funktion im LS17 standard wird.

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B
björnn23.01.2016

Richtig geiler Mod mach weiter so

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Ecky71
Ecky7122.01.2016

Auch hier noch mal ein fettes Danke schön Andy. Funktioniert prima und macht riesig Spaß. Gruß Ecky71

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R
radiver22.01.2016

einfach super was mach1--andy alles macht. ich hoffe er macht so weiter.

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