
1 / 7
★ 4.8
Rating
284 Ratings
6.7K
Downloads
33.9K
Views
56
Thanks
Hello LS Mapper
here is not a MOD, but a program (StreetConstructor02.exe) to generate roads of any length, angle and slope.
Please unzip to a folder on your computer. NOT the mod directory!.
Parameter files (. Ini) for federal, state and local roads and dirt roads are included. The lane widths are the now no longer binding "guidelines for the construction of roads - cross-section" (see Wikipedia) adjusted.
An ini file for Fatians roads follows as soon as I get the release.
For details, see enclosed instructions.
Enjoy being creative your maps.
TracMaX
Comments59
You must be logged in to comment.
Hallo Ich bin abgesehen von einer winzigen Sache sehr zufrieden mit deinen Straßen- und Brückenerstellprogrammen aber eine Sache fehlt mir eindeutig noch beim Street Constructor. Wenn man Kurven mit Gefälle oder Steigungen erstellt holpert man über die Polygone ingame drüber aufgrund zu geringer Polys. Mir is klar das es Leistungsintensiver is Objekte mit "high" Poly einzufügen jedoch sollte dies jedem selbst überlassen sein so wie du es auch im Kreuzungs Tool zur Wahl stehen lässt. ....weiter so.... mfg Tanky
Dreh doch mal in den "Einstellungen" die Parameter "minimale Länge", "minimaler Winkel" und/oder "minimale Krümmung" runter. Dann sollten mehr Polys erzeugt werden. Diese Einstellungen werden auch bei "Save Parameter" in die jeweilige INI geschrieben und von dort auch wieder gelesen; also für jede abgespeicherte INI überprüfen. In der INI können sie auch mit einem Editor geändert werden: minLaenge=2,5 minWinkel=5 minSteigung=0,5 DeltaBreite=0,25
Hallo, ich finde das tool toll, nur ich habe eine kleine bitte könntest du ein tutorial machen wie das geht? komme nicht so gut bei der beschreibung mit....
Kann ich leider nicht gebrauchen. Funktioniert nur mit einer Bildauflösung höher als 1024x768. Wenn ich die Bildschirmauflösung höher einstelle, kann ich die Schrift nicht mehr lesen, weil sie zu klein ist - habe Augenprobleme.
Bei(TransfomGroupErzeugen) steht in der Anleitung folgender Text Wenn hier ein Haken gesetzt ist, wird das Objekt in eine TransformGroup eingebettet, in der die Straße und eine weitere TransformGroup am Ende der Straße enthalten ist. Damit kann man Straßen nahtlos fortsetzen, wenn man entweder die nächste Straße in die End-Transformgroup setzt oder die Koordinaten der TG in die nächste Straße kopiert an RoadEnd kann ich einen Teil anfügen aber keinen weiteren . Was mach ich da falsch bitte um Hilfe LG
Hallo immergrins, dann musst du weiter schachteln: die zweite Straße ins RoadEnd der ersten, die dritte Straße ins RoadEnd der zweiten, die vierte Straße ins RoadEnd der dritten ... Das RoadEnd ist immer relativ zum Anfang der Straße. Wenn man nicht so viel schachteln will: für die Koordinaten der zweiten Straße muss man die Koordianten der ersten Straße und die des RoadEnd der ersten Straße zusammenrechnen und als Koordianten der zweiten Straße eintragen Außerdem muss man den Winkel der ersten Straße (oder RotateY des RoadEnd) zu RotateY der zweiten Straße dazurechnen. Man spart sich dabei dann einige TransformGroups, hat aber deutlich mehr Arbeit, wenn man ein einer der ersten Straßen Änderungen vornimmt. Gruß TraxMax
bzw. wie bekomme ich das RoadEnd wieder ans ende
Kann ich mit dem ganze auch X und T -Kreuzugen erzeugen?
Ein entsprechendes Tool ist in der Endphase, wenn die Dokumentation fertig ist, stelle ich es rein
Is there any instructions available in English? I wouls really like to use this excellent "mod" Bob.
Habe mich auch einmal versucht und muss sagen, super. Auch wenn nicht alles beim ersten Mal klappt so macht eben Übung den Meister. Allein die Idee ist schon 5/5 Sterne wert. Kann mich für deine Arbeit nur Bedanken, ist absolut empfehlenswert.