
Sued_Thueringen_by_SuedOst
version V 1.0.0.2 is out! see changelog for the changes
Just a note for everyone:
I have been seeing complains about the " map not loading" and/ or about the collisions, and maybe more.. but read this:
Collisions on fences, lantarns, posts, are left out on purpose!
This saves the FPS ingame, sins the game does not need to load in the 40.000 items extra that would have collisions, witch would drop the framerate to unplayable FPS.
If the map "wont load" try it first WITHOUT ANY other mod in the modfolder, sins i play the map with over 10GB of mods in..and no problems.
Could be that a mod causes conflicts, so add in mod by mod to find the problem.
There is a V 1.0.0.2 underway, and will be up soon..featuring:
cow and sheep trough adjusted
GasstationExtended build in
made textures look better
Placeable script inserted to raize and lower when placing a building ( thnx to the creators)
and more...
stay tuned
After consulting with marcy-ow he granted me permission to upload my version of the map, in wich i spend over 100H creating the field definitions for the map, so that couresplay will work the way it should, and also work around the islands.
The Helpers will follow the terrain also, and go around the islands, in the fields.
Than the field are now on the exact size.. biggest is now field 23 with 61.26Ha, at 2.4 mil. euro/pound/dollar.
The prices are set via the 2016 Real life prices of the german region of Thuringen.
Added are the tip collisions on a lot of buildings
The rail crossing triggers are pushed more back where needed, so you have a chance to stop before the train commes.
A big change is that the map now has 64 MultiTerrainAngle ( thnx to Mr_Mazzony ), so no more ploughing from SE to NW, and the plowtracks go north to south.
The lighting has also been done, meaning that the High-beam lights are removed (way to much light) and replaced with normal streetlights, so you can see where youre going from inside the cab.
the whole animal farm is redone, and now the sheep and the cows have a massive gazingarea for the " grazing" mod. and the pigs can roam in their massive habbitat to.
Warning...when driving along the cow farm, mind youre speed, the cows will cross the street....warning
the fruit selling prices are lowerd, so wool does not go for 10000 per 1000L anymore.
I also pleaced signs for the English speaking people, so that they can see what kind of fruit goes where.
Credits go to marcy-ow for the map and the permission to release it ..
to Mr_Mazzony for making the 64 MultiTerrainAgnels possible..
I hope you like this version of the map, not a whole lot more is changed, other than some textures and terrain fixes..
Comments31
You must be logged in to comment.
Ein ganz libes Hallo an die Erbauer diser Map Ich bedanke mich auch für die sehr schöne Map. Macht echt viel Spaß auf Ihr zu spielen. Mit freundlichen Grüßen Paraderus
Due to allot of the nice NEGATIVE comments, and what " you want to be changed and what i should have done" , the result is, that i will NOT do anymore updates for the map, and for this forum.. i`ve had it here. I stead of annoying the creators with whats all wrong to match youre type of gaming, you could try to be great-full for the creators, that they put in over 300 HOURS in total to make the map.
hallo - zu viele bäume am Straßenrand -Hauptstraßen und neben Straßen zu eng -eine einzige Tankstelle?? -auf den Höfen schlafen die zapfanlagen ihr solltet ehrlich gesagt mal die MAP komplett überarbeiten <<sorry meine Meinung - an der einzigen Tankstelle >>Beleuchtung <<<geht ja mal gar nicht was mich noch stört ist das man sein Hof erst suchen muss so im ganzen aber nicht schlecht die MAP ….bitte überarbeitet mal eure MAP MFG von der Insel rügen
Wo kann ich Kalk, Dünger, Flüssigdünger und Saatgut kaufen? So etwas wie ein Raifeisenmarkt kann ich nicht finden. Habe 2 Fehler in der Map: "Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex =C:/Users/ehre/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AnimatedObjectDoorFix/AnimatedObjectDoorFix.lua (102) : indexToObject dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load Index: 4|0" und "Warning (physics): Add trigger callback failed, object clearAreas is not a physics trigger." Sonst finde ich die Map gut gemacht.
Hallo! Zugegeben, es ist echt eine schöne Map! Wenn einem was fehlt oder stört, ist es grundsätzlich im GiantsEditor schnell behoben: - siehe Verkaufsstelle wieder beim Shop - bessere Wasserentnahmestellen - diverse andere Kleinigkeiten (ich bau mir meisten neue und andere Hallen ein etc.) Aber: ich getrau mich halt nicht an die Scripte ran! Und ich hab die gleichen Fehlermeldungen, wie Rhino! Hinzu kommt noch, dass diverse Texture bei den Schildern nicht richtig geladen werden.... Also: lieber passion78, T0mm3s --> könntet Ihr da noch mal nachschauen!? Denn mittlerweile bricht mir sogar die Map regelmäßig zusammen! Trotzdem: Daumen hoch, coole Map!
Kann mir einer sagen was das auf einmal für LUA Fehler sind ? Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTablet/placeableObject/FarmingTabletLoadingStation.i3d (162.54) ms data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (16.25) ms data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.23) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeablefireHydrant/Hydrant.i3d (5.96) ms data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.63) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeableRefillStation/fertilizerRefillTank.i3d (45.76) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Sued_Thueringen_by_SuedOst/maps/Paletten/wheatflourPallet.i3d (4.46) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SiloDisplay/MultiDisplay.i3d (25.55) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeableRefillStation/liquidFertilizerRefillTank.i3d (0.74) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0
Bitten beim Fahrzeug Shop eine Verkaufsstelle einbauen ! Und auf der Karte mal anzeigen wo man Wasser bekommt !
Moin Moin, wo bekomme ich denn Wasser her?? Eine sehr schöne Map, vielen Dank
Habe dir mal 3 Stellen auf der Karte Markiert wo man Wasser bekommt ! https://images.modhoster.de/system/files/0086/6951/huge/sued_thueringen_by_suedost.jpg
Hallo und guten Morgen an den Erbauer der Map habe auf Feld 3 einen schwebenden Trigger entdeckt , mir bersönlich stört er nicht wollte nur hinweisen das er da ist. ansonsten alles super ,danke für die Map . FG Stachel
die karte ist nicht zu endfehlen im MP zu spielen 97 fehler hat die map
Ich finde die Karte unheimlich schön und mit wirklich vielen Extras. Aber, da ich für gewöhnlich alleine spiele- ohne Verkehr und Fußgänger fühle ich mich wie der einzige Mensch auf der Welt. Sind Verkehr und Fußgänger technisch nicht möglich oder gibt es einen anderen Grund für das Weglassen dieser?
Bitte ändern bei update ! https://images.modhoster.de/system/files/0086/6211/huge/sued_thueringen_by_suedost.jpg
no collisions how should I cut down trees ?
Sehr schöne Karte und "helferfreundlich"!
Is now traffic on the map?
If i can get the things done i want to get done, there will be an update by friday 31/8/2018 Wenn ich die Dinge erledigen kann, die ich erledigen will, wird es am Freitag, dem 31.08.2018 ein Update geben (by google translate)