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TDs LS2011 Mod Viewer
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Thanks
TDs LS 2011 mods Viewer a small tool I wrote myself.
It allows you to view LS 2011 mods no need to unpack the mod.
There are Store pictures, pricing, and load weight display, and much more.
You can also delete it to install mods and create a backup of the mods.
I was the only tool on a Windows 7 64bit test machine and worked as
it without problems, I can therefore not guarantee that it also on other Windows systems does
..
If someone is testing it and noticed that it does not work on his Windows system message to please, I thank you
Who has your mood, can give you suggestions for new features;
or write what should be done differently.
Greetings
Thunder_Doom
Comments77
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thunder doom, leider kann man noch immer keine store.png sehen, wenn diese im z.b. textures ordner liegen. kannst du das ändern? ansonsten ist es ( wie bei version 1 schon erwähnt ) ein super tool
bei mir ist die verzeichnis liste nicht da weis einer wiso?
geh auf "Mod Laden" und suche dir einen Mod danach sollte die liste erscheinen.
Weltklasse, wirklich ein sehr gutes Tool! Erspart jede Menge Fummelarbeit! Freue mich auf die nächten Versionen!
Hmmm gut das Ding. Was jetzt noch total super wäre ein MODTESTER. So wie als das, der dann Anzeigt welche Fehler ein jeweiliger Mod hat ohne erst ne log. studieren zu müssen.
Guter mod den mod entpacken in dem mod Ordner oder wo anders dann muss man auf TDs-LS-2011_Mods-Viewer gehen schon kann man los legen
wie startet man den oder hä er macht nix ich muss immer alee ordner angeben und danch schließt er wieder
Ist ja lustig, habe selbst gerade ein Tool in der Erstellung, welches den selben Zweck und den gleichen Entwicklungsstand hat. Folgende Features hatte ich noch geplant bzw. könnten auch für den Modviewer interressant sein: - Speichern der bekannten Eingenschaften (Price, Capacity) - Anpassen der InputBindings - Zuordnung zu einen Map-Profil, damit man für eine Map schnell die notwendigen Mods aktivieren kann (und unverträgliche deaktivieren) - Überprüfen von Kollisionen bei den InputBindings - Ingame-Store Kategorien einfügen (muss noch evaluiert werden) - Anpassen der Fruchtarten - Anpassen von Wachstumszeiten bei Maps Kannst ja mal schauen, was davon bei Dir umsetzbar ist, ich werde parallel mein Tool für mich weiterentwickeln und bei entsprechenden Entwicklungsstand auch mal online stellen.
Ja ist es da kann man ja mal sehen das wohl doch eine nachfrage an solchen Tools herrscht. Mein Tool sollte eigentlich nur zur anzeige von Mods sein aber es wird wohl bald eine Mod Verwaltung daraus werden. Bei so vielen Ideen die die User hier haben kann die Umsetzung allerdings etwas zeit in Anspruch nehmen :) Aber es muss ja nicht alles auf einmal in einer neuen Version drin sein.
das "Mod löschen" funzt bei mir nicht, Win7 64 bit.
Läuft suppa ! Habe Win Vista 32 Bit
Wichtige Frage!!!! Was nutzt sich das wenn man ein Backup von einen Mod macht
wenn du ihn für dich veränderst und du wilst ihn wieder auf standart haben ist es nützlich
habe windows vista und es zeigt auch immer das an wen man es verbessern könnte exception access violation
ich gebe die drei ordner an und dann meldets immer das exception access violation"
Allso läuft auf win7 32
Wie kann man da mods erstellen? bitte an E-Mail antworten DANKE(-:
Das geht eben nicht, wird extra drauf hingewiesen. Bestimmt verlesen.
für user mit wenig ls bzw. mod erfahrung ist es ein sehr schönes tool, leider werden nicht alle bilder angezeigt (wenn sie z.b. in scriptordnern liegen) aber das kann ja mit den nächsten versionen gefixt werden ;-)
AueOliver ja das gleiche is bei mir auch kann m ir einer helfen bitte