
Drying Grain
I present drought grain heated stove straw.
For proper operation, the building needs Animation Map Trigger
Download: http://vertexdezign.net/downloads/4
In the middle of the instructions to add the drying grain to the map (in Polish)
Tutorial installation YT by Matt26: https://www.youtube.com/watch?v=lv8IpYCJRO8
Drying is added by the Giants Editora
What it has:
v1.0
- Animated elements
- Opened the oven door and turn on the system
- The unique sounds of opening and start-up of the furnace
- A system imitating the burning of straw bale
- In the building you can sell grain
v2.0
- Add Fabrik Script
Rules!!!
- Read the document textowy fashion
- Keep it that I am the author
- Please you very much for this not to change the link
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Comments16
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Hallo kannst du das für denn ls 17 wieder raus bringen das würde gut sein
ich glaub der kommt mit den neuen FabrikScript.lua nicht mehr klar. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(30) : indexToObject =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func Index: 2 Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(92) : indexToObject =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func Index: 3 Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger. FabrikScript v1.7.1-528: ERROR: invalid fillType dry_grain in dry_grain_szusz
Habe mal ein Bild für dich hochgeladen, die Fehler kommen von einem fehlenden TipTrigger und der fehlenden Moovingplane beim Ballentrigger. Einfach einen Tiptrigger einfügen wie auf dem Screen zu sehen, diesen unter die Map legen, für die Plane, entweder eine Plane einfügen und ebenfalls unter die Map legen, oder eine leere TG als ersatz einfügen... Danach geht auch das auffüllen vom Diesel. LG Devil
Das nenne ich doch mal Liebe zum Detail, da kann ich meinen anderen Getreidetrockner, welcher lieblos und kahl wirkt, gleich raus werfen. Hier wird halt noch auf andere Dinge wert gelegt, nicht nur auf Massenproduktion von lieblosen Mods. 5 Sterne von mir ;) LG Devil
Kann man den Mod platzierbar machen weil nicht jeder Kennt sich mit der EG aus wer echt super !!!!
Eingebaut, getestet und für sinnfrei empfunden. Wenn z.B. mit Fabrikscript oder ähnlichem ein Zusammenhang zwischen dem Ballenverbrennen und dem Kornverkauf hergestellt würde, macht es Sinn. So kann ich aber das Korn einfach verkaufen, ob ich vorher die Anlage angestellt und Ballen verbrannt habe oder nicht. Die Animation und das Modell sind echt schön, aber wie gesagt, meiner Meinung nach sinnfrei.
Hello Soon it will be drier and v2 will produce dry grain
Hallo tzizt, cool, hört sich gut an, nur muss da etwas in die "mod desk, lua und hud"? Vielleicht kannst Du mir da mal helfen, fange gerade erst an mit Mapbau. Danke Gruß Bueffel
Sorry, gerade erst gesehen. Nein, da muss gar nichts scripttechnisch gemacht werden. Du lädst dir die Datei herunter, entpackst sie in Ordner deiner Wunschmap und importierst dann im GE die i3d aus diesem Ordner. Dann einfach an einem Ort platzieren, fertig. Der Preis für das "getrocknete" Getreide wird dir im Spiel wie bei jeder anderen Verkaufsstelle auch angezeigt.
Ich habe den Mod heute mal auf einem Savegame getestet, funktioniert alles einwandfrei. Hervorzuheben ist, dass das ganze sehr schön animiert ist, die ganzen Gebläse und Lüfter drehen sich sichtbar, es gibt verschiedene Sounds und die Luken von dem ofen lassen sich auch sehr schön öffnen. Das einzige was ich vielleicht in einer Version 2 gut fände, wäre eine entsprechende Schüttgrube im Trigger, da schüttet man im Moment das Getreide einfach ins nichts.
eine deutsche Beschreibung wäre echt von Vorteil, weil nicht jeder über Fremdsprachenkenntnisse verfügt und die entsprechende Programme meist unverständliche Wortgebilde erstellen
Ich habe es mir heute mal im GE angeschaut. Es ist wohl so, dass man für Weizen und Gerste das 1,3 bzw. 1,2 fache des normalen Preises bekommt. Das ganze funktioniert wie eine Verkaufsstelle.
eine deutsche beschreibung wäre net schlecht da die übersetzer nicht so berauschend sind
was genau kann der mod ? wird das Getreide nach dem trocken wertvoller oder hat mehr Volumen ?
Der Beschreibung würde ich entnehmen dass man da einfach nur sein Getreide verkaufen kann (und zudem noch Ballen für die Beheizung los wird).