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Drying Grain

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Thanks

I present drought grain heated stove straw.

 

For proper operation, the building needs Animation Map Trigger

Download: http://vertexdezign.net/downloads/4

 

In the middle of the instructions to add the drying grain to the map (in Polish)

Tutorial installation YT by Matt26: https://www.youtube.com/watch?v=lv8IpYCJRO8

 

Drying is added by the Giants Editora

 

What it has:

v1.0

- Animated elements

- Opened the oven door and turn on the system

- The unique sounds of opening and start-up of the furnace

- A system imitating the burning of straw bale

- In the building you can sell grain

v2.0 

- Add Fabrik Script

 

Rules!!!

- Read the document textowy fashion

- Keep it that I am the author

- Please you very much for this not to change the link

 


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https://www.facebook.com/Vnsfdg2Models/

Comments16

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M
Mathieu9909.02.2017

Hallo kannst du das für denn ls 17 wieder raus bringen das würde gut sein

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dR_nO
dR_nO08.06.2016

ich glaub der kommt mit den neuen FabrikScript.lua nicht mehr klar. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(30) : indexToObject =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func Index: 2 Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(92) : indexToObject =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement =C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func Index: 3 Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger. FabrikScript v1.7.1-528: ERROR: invalid fillType dry_grain in dry_grain_szusz

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RC-Devi
RC-Devi09.06.2016

Habe mal ein Bild für dich hochgeladen, die Fehler kommen von einem fehlenden TipTrigger und der fehlenden Moovingplane beim Ballentrigger. Einfach einen Tiptrigger einfügen wie auf dem Screen zu sehen, diesen unter die Map legen, für die Plane, entweder eine Plane einfügen und ebenfalls unter die Map legen, oder eine leere TG als ersatz einfügen... Danach geht auch das auffüllen vom Diesel. LG Devil

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RC-Devi
RC-Devi06.06.2016

Das nenne ich doch mal Liebe zum Detail, da kann ich meinen anderen Getreidetrockner, welcher lieblos und kahl wirkt, gleich raus werfen. Hier wird halt noch auf andere Dinge wert gelegt, nicht nur auf Massenproduktion von lieblosen Mods. 5 Sterne von mir ;) LG Devil

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M
maxisteffen27.04.2016

Kann man den Mod platzierbar machen weil nicht jeder Kennt sich mit der EG aus wer echt super !!!!

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112TEC
112TEC22.04.2016

Eingebaut, getestet und für sinnfrei empfunden. Wenn z.B. mit Fabrikscript oder ähnlichem ein Zusammenhang zwischen dem Ballenverbrennen und dem Kornverkauf hergestellt würde, macht es Sinn. So kann ich aber das Korn einfach verkaufen, ob ich vorher die Anlage angestellt und Ballen verbrannt habe oder nicht. Die Animation und das Modell sind echt schön, aber wie gesagt, meiner Meinung nach sinnfrei.

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vnsfdg1
vnsfdg125.04.2016

Hello Soon it will be drier and v2 will produce dry grain

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Bueffel
Bueffel22.04.2016

Hallo tzizt, cool, hört sich gut an, nur muss da etwas in die "mod desk, lua und hud"? Vielleicht kannst Du mir da mal helfen, fange gerade erst an mit Mapbau. Danke Gruß Bueffel

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T
tzizt26.04.2016

Sorry, gerade erst gesehen. Nein, da muss gar nichts scripttechnisch gemacht werden. Du lädst dir die Datei herunter, entpackst sie in Ordner deiner Wunschmap und importierst dann im GE die i3d aus diesem Ordner. Dann einfach an einem Ort platzieren, fertig. Der Preis für das "getrocknete" Getreide wird dir im Spiel wie bei jeder anderen Verkaufsstelle auch angezeigt.

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T
tzizt22.04.2016

Ich habe den Mod heute mal auf einem Savegame getestet, funktioniert alles einwandfrei. Hervorzuheben ist, dass das ganze sehr schön animiert ist, die ganzen Gebläse und Lüfter drehen sich sichtbar, es gibt verschiedene Sounds und die Luken von dem ofen lassen sich auch sehr schön öffnen. Das einzige was ich vielleicht in einer Version 2 gut fände, wäre eine entsprechende Schüttgrube im Trigger, da schüttet man im Moment das Getreide einfach ins nichts.

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Bueffel
Bueffel21.04.2016

eine deutsche Beschreibung wäre echt von Vorteil, weil nicht jeder über Fremdsprachenkenntnisse verfügt und die entsprechende Programme meist unverständliche Wortgebilde erstellen

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T
tzizt21.04.2016

Ich habe es mir heute mal im GE angeschaut. Es ist wohl so, dass man für Weizen und Gerste das 1,3 bzw. 1,2 fache des normalen Preises bekommt. Das ganze funktioniert wie eine Verkaufsstelle.

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C
cabinet20.04.2016

eine deutsche beschreibung wäre net schlecht da die übersetzer nicht so berauschend sind

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rosel700
rosel70019.04.2016

was genau kann der mod ? wird das Getreide nach dem trocken wertvoller oder hat mehr Volumen ?

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eisbaer_leo
eisbaer_leo20.04.2016

Der Beschreibung würde ich entnehmen dass man da einfach nur sein Getreide verkaufen kann (und zudem noch Ballen für die Beheizung los wird).

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