
UniversalProcessKit
Beschreibung/ Features
Das UniversalProcessKit ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS13 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude paltzierbau oder einbaubar sein soll.
Zur Version: Dieser Mod ist nicht "fertig", denn er wird es vermutlich nie sein. Ich werde ihn noch erweitern, Bugs fixen etc.pp. Die Entwicklung kannst du gern auf https://github.com/mor2000/UniversalProcessKit verfolgen. Dort ist auch eine kleine Dokumentation hinterlegt. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.
Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren. Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:
- Apfelmod von mir
- Apfelmod Erweiterung und Obstlager von Rosenthaler
Funktionalität
Dieses Kit besteht aus einer Basis sowie Triggern, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden, und Funktionen, die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.
Die Steuerung des UPK wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt.
Die Anordnung der Trigger, Funktionen und Module ist hierarchisch. Die Trigger sind üblicherweise das letzte Glied und regeln die Ein- und Ausgabe. Alles zwischen Triggern und der Basis ist frei konfigurierbar. Es kann Module geben, die wie ein Zwischenlager fungieren und Früchte nur in einer bestimmten Geschwindikgeit "nach oben" an die Base weitergeben oder ganz stoppen. Ein processor kann auf diesen Füllstand zugreifen und in einen anderen umwandeln, der nach oben durchgelassen wird. Somit lassen sich kleine Mods, die nur etwas lagern, oder große mit komplexer Funktionalität wie Fabriken mit dem UPK erschaffen.
Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig. Eine Einschränkung gibt es zur Zeit noch: Das gilt nur für verbaute Mods. Platzierbare Mods gehen nur im Single-Player, da bin ich noch dabei.
Folgende Module sind verfügbar:
- base: speichert Füllstände
- tiptrigger: entlädt Kipper
- dumptrigger: fängt das Entladen von Schaufeln und Erntemaschinen auf
- filltrigger: lädt Kipper sowie Schaufeln
- displaytrigger: veranlasst die Anzeige von Füllständen
- processor: Das Kernstück des UPK. Es erzeugt Güter bzw. Früchte, wenn gewünscht verbraucht es dafür andere.
- mover: verändert die Eigenschaften der Position, Sichtbarkeit und Rotation je nach Füllstand
- scaler: skaliert je nach Füllstand das Shape
- switcher: zeigt je nach Füllstand bzw. Fruchtart ein entsprechendes Shape an
- storage: lässt sich im UPK wie eine weitere base verwenden und kann Füllstände speichern
Installation
Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die Zip in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es nicht erlaubt ihn in Maps oder Mods direkt einzubinden.
Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.
Comments56
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was bringt der mod
Lesen hilft... steht alles in der beschreibung...
Als erstes muss gesagt werden, das das ein total genialer Mod ist und es fast unendlich viele Möglichkeiten gibt. Ich würde aber gerne Ballen in Füllstand umwandeln, weil ich ungern mit Ladewagen Stroh sammeln fahre. Kriege es aber i.wie nicht hin.
Es gibt ja die Trigger Bale_to_Straw, (auch für Gras/Heu, Silage Stroh_zu_Mist). Muss mit GE eingebaut werden ist aber Easy. Bei der Volksholm (V3.1) schon eingebaut. Ballen vor den Bunkern abladen... im Bunker und entpackt.
Ist zumindest (noch?) nicht vorgesehen. Du musst die Ballen ja auch irgendwie "löschen". Außer du nutzt zugleich noch bspw. den baleDestroyer vom Strohheizkraftwerk um die Ballen verschwinden zu lassen.
Can you please also use english?
geiler mod :) aber wie schaffe ich es das meine ballenpresse was vom haufen aufnimmt ? Vielen Dank im Vorraus :))
diese Funktion gibts aktuell nur in der Entwickler-Version auf GitHub
Läuft alleine mit upk_Mods im Ordner bestens. Sind andere Mods mit drin, stürzt das Spiel beim laden ab. Denke mal wird an der Map oder an irgendeinem anderen Mod liegen. Alleine läuft es ja. Ansonsten alles super.
was sind upk mods wie erkenn ich die ?
Hallo, bei mir läd die Karte nicht mehr, wenn ich diesen Mod im Modsordner habe. Ich spiele auf der MiG Map.
Wird es mal die Möglichkeit geben Füllstande im PDA anzuzeigen, oder eine Art Ticker "Füllstand xyz niedrig/leer" oä.? Gerade wenn man mehrere neue Wirtschaftszweige aufbaut, ist es nicht mehr gerade berauschend jeden Displaytrigger einzeln anzufahren, nur um den Füllstand zu erkennen ^^
Ja, wird kommen, aber ich muss mir noch klar werden, wie ich es umsetze, dass es zum einen einfach ist und zum anderen am Ende im PDA nicht zu unübersichtlich wird.
I love the upk you have done great work and a great service for map makers! I am only having one issue that I can't seem to fix and if anyone can help I would appreciate. When using the display trigger on our server, the display trigger will only live update for the first person logged into the server. everyone else gets a static number which appears to be the amount when they logged into the server.
Aber CPkann ja nicht abladen. ich müßte dann immer in den Tracktor rein und manuel abkippen. MFG Mannie313
UPK ab V1.2.0 und cp ab V3.41.0510 funktionieren zusammen (beides auf Github zu haben)
Bei mir Fährt er einfach weiter ohne den abladetrigger zu erkennen. MFG Mannie313