Ursus 1234 - Thumbnail 1
1 / 8
Virus checked
v2.0 latest
Free Mod

Ursus 1234

★ 2.2
Rating
22 Ratings
3.6K
Downloads
47.5K
Views
3
Thanks

So here you can Ursus 1234 was already in LS13

Now even after LS15

who know him from LS13 knows what this can tug !!

Wishes many fun with it

 

Comments5

You must be logged in to comment.

Log in
N
ninedarter18007.12.2014

its a £5 tractor and its working its ass off on my farm and goes just fine with no glitching ...needs refining but otherwise ok.

0
Ackerscholle 2.0
Ackerscholle 2.018.11.2014

Die log.txt ist sauber aber der Ursus ist wohl ein umgebauter DeutzAgrostar 6.61?! An der Kabine müsste wohl noch gearbeitet werden sie ist halt sehr verwaschen und der motorsound aber egal. Ich hab die Marke Ursus im 13er geliebt und kann mich damit zufrieden geben nach dem Motto besser als nix. Danke haste dir verdient aber 5,- Kaufpreis hört sich wie ein Einkauf in Polen an^^

0
D
DerWikinger13.11.2014

liebe modder gemeinde, großes lob an euch, aber wäre es möglich mal einen schönen John Deere zu modden für LS15 ???

0
D
Don Juanma13.11.2014

//Ursus1234_ls15/deutzAgroStar661.i3d (693.65 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|0 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|1 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|1 dataS2/character/player/player.i3d (275.42 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/IndoorHud.lua(32) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/IndoorHud.lua(21) : loadValue D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|2

2