
1 / 8
★ 2.2
Rating
22 Ratings
3.6K
Downloads
47.5K
Views
3
Thanks
So here you can Ursus 1234 was already in LS13
Now even after LS15
who know him from LS13 knows what this can tug !!
Wishes many fun with it

So here you can Ursus 1234 was already in LS13
Now even after LS15
who know him from LS13 knows what this can tug !!
Wishes many fun with it
Comments5
You must be logged in to comment.
its a £5 tractor and its working its ass off on my farm and goes just fine with no glitching ...needs refining but otherwise ok.
Die log.txt ist sauber aber der Ursus ist wohl ein umgebauter DeutzAgrostar 6.61?! An der Kabine müsste wohl noch gearbeitet werden sie ist halt sehr verwaschen und der motorsound aber egal. Ich hab die Marke Ursus im 13er geliebt und kann mich damit zufrieden geben nach dem Motto besser als nix. Danke haste dir verdient aber 5,- Kaufpreis hört sich wie ein Einkauf in Polen an^^
liebe modder gemeinde, großes lob an euch, aber wäre es möglich mal einen schönen John Deere zu modden für LS15 ???
//Ursus1234_ls15/deutzAgroStar661.i3d (693.65 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|0 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|1 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(65) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|1 dataS2/character/player/player.i3d (275.42 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/IndoorHud.lua(32) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/IndoorHud.lua(21) : loadValue D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1410) : update Index: 0>35|1|2