
Variable Capacity
One or the other might already know my Variable Capacity scripts from the LS 13. It is now also available for the new Agricultural Simulator 2015: [M] A global scripts that the capacity of an inflatable device variably changed, so there is always a different maximum level to has. Once more, sometimes less .. me since the LS 09 interferes with the 'rigid' capacity yes .. Now I'm ready, I'm trying to remedy this situation with the following script:
The capacity is increased or decreased .. While it may happen that the script used Kapatizität multiple sets equal but you do not always have the same Kapatizität, as is standard only by 'accident'.
Once the speci 'fillable' has, in my script is active. Exception: the mods the Special: 'variable body' use!
Texts are Switchable .. the HUD Is closed, two indicators appear in the auxiliary window.
Variable Chap. Allow / Deny: old links + R
Variable Chap. Show / Hide Hud: old links + T
New capacity calculated / not calculated: old Left + A (A prerequisite for this is that the device is already somewhat filled and the level is still below 95%)
Downloaded the .zip just pack in the Modsordner If you want, you can subscribe and adjust the values in the Fzg.xml. However, this is not mandatory. Just so that you can adapt for each mod as you want.
The XML entry for presses and followers / buckets / feed mixer looks like this:
XML-source code
<! - Variable Capacitance Start ->
<Variable capacity addMin = "0.01" addMax = "00:08" removeMin = "0005" removeMax = "00:02" hudPosX = "12:05" hudPosY = "0012" />
<! - The numbers entered here will be multiplied by the number of the section 'capacity'.
If one has a capacity of '2000', the values would be as follows:
addMin = '20' addMax = '160' removeMin = '10' removeMax = '40'
The: 2000 * 0.01 = '20', 2000 * 0:08 = '160', 2000 * 0005 = '10' and 2000 * 0:02 = '40'
With the values at 'hudPosX' and 'hudPosY' you can change the postion of the Huds. You do not specify, however.
Variable Capacitance end ->
And at the threshers would look like this:
XML-source code
<! - Variable Capacitance Start ->
<Variable grain tank capacity addMin = "0.01" addMax = "12:08" removeMin = "0005" removeMax = "12:02" hudPosX = "12:05" hudPosY = "0012" />
<! - The numbers entered here will be multiplied by the number of the section 'grain tank capacity'.
If one has a capacity of '2000', the values would be as follows:
addMin = '20' addMax = '160' removeMin = '10' removeMax = '40'
The: 2000 * 0.01 = '20', 2000 * 0:08 = '160', 2000 * 0005 = '10' and 2000 * 0:02 = '40'
With the values at 'hudPosX' and 'hudPosY' you can change the postion of the Huds. You do not specify, however.
Variable Capacitance end ->
Version 1.0:
The 'addTrailerSpezi.lua has been removed. This is no longer required, since the 'VariableCapacityTrailerShovelRegister.lua' has been adjusted.
If you have several coupled trailer, and I wanted to disable the Hud or script that is now done only in selected trailer and no longer at all. <- This is the main reason for the new version ...
Store image made ready (completely forgot .. In version 0.9).
Zip is somewhat more attractive.
Version 2.0:
The new capacity is set set again, if you disable the script and re-enabled. Before the original capacity was since adjusted easily.
The capacity of newly-set is now saved.
Fruits are at: trailers, shovels, loaders and seeders queried. Wherein the value which is added to the maximum is greater than the value, for example, in the potato is at, for example wheat. (<- Pure Dancing on my part .. ^^)
I also got back a little busy with the HUD me. Behind the figures is a "[l]" has been added for 'liter'. Also you can see now in the help window, if the capacity was increased or decreased or not.
It is now possible via key combination (ALT + links etc.) that can calculate a new capacity and then stop with the same key combination. The prerequisite for this is that the device is already somewhat filled and have not yet reached maximum capacity.
Version 3.5:
LS 15 Ready
New HUD
IFKO [coordinator]
Modding world
Comments24
You must be logged in to comment.
Servus Ifkonator, ich vermisse deinen Mod schmerzlich im 17er :-/ Du hast nicht zufällig die Musse, diesen zu Konvertieren? ganzliebguck Grüssle Dirk
Hallo Dirk, da sich im LS 17 einiges bei den füllständen und Kapazitäten geändert hat, müsst ich das komplett neu aufbauen. Da ist nicht viel mit Konvertieren. Leiden habe ich aktuell nicht die Zeit dazu. Mal sehn was die Zunkunft bringt.. Vor hab ich es schon, das noch für den 17er zu machen, nur wann ich dazu komm, weiß ich ned. MFG Ifko
Ich gebe dir 4 von 5 Sternen, daes im echten Leben imer alles überhäuft ist und nie weniger als zugelassen sondern mer als zugelassen drin ist. Das bitte ändern das mehr drauf geht, nicht weniger
I found out that this mod make problem with the Ropa Maus fs15
Nice mod love it but how can I change it that it not pupop everytime when I use an trailer.
Das die Füllmegen vairieren ist ja gut, aber das sollte nur nach unten ,weniger oder mehr inerhalb der Füllkapazität gehen. Hier ist es aber so, dass auch mehr reingeht als die Füllkapazität zulässt. Ich kann z.b. einen 5l Eimer auf 6l auffüllen.
Toller mod ifkonator, bringt etwas mehr abwechslung rein und ist immer wieder spannend, wieviel nun reingeht, und ob der Platz im Hänger nun ausreicht oder nicht,.. nicht immer nur das gleiche auf den Liter genau befüllt. aber wie unten schon geschrieben, der Platz im Hilfemenü ist etwas überfrachtet, nicht nur mit infos zu den Füllständen +- und wieviel +- und ob eingeschaltet oder nicht. muß ja nicht jede Tastenkombi im Hilfemenü angeführt sein könntest du das ev so machen das es (z.b. wie beim courseplay mod, da werden die befehle nur temporär eingeblendet wenn man strg gedrückt hält) ev. da deine mit der alt-Taste funktionieren, nur eingeblendet werden wenn man alt gedrückt hält? lg andreas
Danke Ifkonator das du die mod/script gemacht hast genau sowas habe ich gesucht finde ich wirklich super
Lässt sich eigentlich das Script passiv ohne Anzeige der Tastenkombinationen oben links bei "Steuerung" betreiben? Bei Traktoren ist diese Liste schon ellenlang, mit dem Mod kommen ja noch einige Einträge hinzu. Ich finde das Script super, mich stört eben dieses Aufblähen der Steuerungsbefehlsliste, sodass ich die Mod wieder rausgeworfen hatte.
@LeLeon stört mich auch sehr, da sich das script gleich auf 6 zeilen im Hilfefenster ausdehnt, finde da wäre weniger mehr gewesen, vorallem da die meisten infos gar nicht benötigt werden oder jetzt egal sind, ob jetzt mehr oder weniger geladen wird und um wieviel,... sieht man eh wenn die schaufel oder der Hänger voll sind lg andreas
Wenn du F1 drückst verschwindet das Hilfsfenster und dein Problem ist gelöst. Wäre halt gut wenn man selbst etwas Nachdenkt und überlegt.
Wirklich ein sehr schöner Mod endlich mal real laden,hätte da aber noch eine Anmerkung zb ein Gülle - Wasser Dieselfass hat ja eine festgelegte Kapazität zb: 4cbm dass kann ja nicht mehr werden nur weniger. also müsste die Kapazität sich nur senken lassen bei allen Fässern.
Hab die Mod schon ziemlich lange im Einsatz und finde sie einfach genial ! Danke für dieses Stück Realismus !!
Hallo alle, ich habe eine Frage für den Autor dieser Mod, weil von dem, was diesen Fehler Log-Datei, die auf unbestimmte Zeit dauert passiert, auch auf einer sauberen Ordner mit Mods und dann ist das Spiel beendet speichert nur die Alt + F4, wie man es beheben? Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/ADMIN/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_VariableCapacity/Scripts/VariableCapacityTrailerShovel.lua:98: attempt to index field 'missionPDA' (a nil value)
Dieser Fehler kann garnicht zustande kommen. In Zeile 98 steht: if self.allowAddCapacity then Hier wird also abgefragt ob das Script aktiv sein soll oder nicht. Hier wird nichts von einem PDA, das es im LS 15 nicht mehr gibt, angesprochen. Ich weiß leider nicht wie du den Fehler zustande bringst, ich hab ihn jedenfalls nicht. Da ich nicht weiß, wie ich den Feher Reproduzieren kann, kann ich auch nichts dran ändern.
Irgendwie verstehe ich den Sinn und Zweck dieses Skriptes nicht. Wenn ich z.B. eine Schaufel habe, dann passt halt ein bestimmtes Volumen in die Schaufel. Wieso sollte dieses Volumen dann variieren?
Weil man in Real auch nicht immer gleich viel in die Schaufel bekommt. Variiert da ja auch immer. Das wollt ich auch im LS haben. Daher das Script. Ich dachte mir, das vielleicht auch andere daran interesse haben, daher hab ich es geuppt.