
Vestas Windturbine
Hello, today I would like to introduce you to a Vestas wind turbine.
She comes from the LS15. The system was equipped with LS19 standard functions. Compared to the original of the LS15 I also exchanged the sound.
Price: 1.500.000 €
Maintenance costs: 500 € per day
Power: 2000kw
Revenue per hour: 2000 € (easy), 1500 € (normal), 1000 € (difficult)
The windmill is paid on the difficulty level "easy" after 32 days, on "normal" after 42 days and on "heavy" after 62 days, and then earns profit.
It is my first mod, so I would be happy about possible suggestions for improvement in the comments !!
Changes in V5.1 Final:
-New store picture
-i3d file was cleaned up
A big thank you to Kyosho, who gave me permission to upload this mod, as well as to Ifko [nator], who allowed me to use his script "AddStoreCategory" !!
Please use only the original link on Modhoster !!!
The mod may not be uploaded to any other mod pages. NOTES on this page (Modhoster) are allowed!
Comments21
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Hallo Lieber. FSven Könntes du mal die anlage seasons Ready machen wenn das irgendwie klapp weil die ist total der hammer ich denke mal das dies die Vestas V-126 oder v-90 ist
Hallo germankevingaming-1999, Leider werde ich zu den Anlagen aus dem LS19 keine Updates mehr veröffentlichen, da ich mich auf die Erstellung von Anlagen im LS22 fokussiert habe. VG FSven
Super Mod. Ich finde es sehr toll, dass die WKA jetzt auch mit dem neuesten Patch funktioniert. Aber wäre möglich, das die roten Lichter nur Nachts leuchten? Wäre cool wenn du dir das mal anschaust!
Ich werde mal schauen, was ich machen kann.
Mit der neuen Version 1.3.0.1 funktioniert diese Anlage nicht mehr .... Leider ....
2019-03-19 11:43 Warning (script): 'getRotation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil 2019-03-19 11:43 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (791): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType 2019-03-19 11:43 LUA call stack: 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua (18) : getRotation 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/placeables/WindTurbinePlaceable.lua (160) : rotate 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/main.lua (1863) : update 2019-03-19 11:43 Error: Running LUA method 'update'. 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(19) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value) Fehler bei der neuen Version 1.3.0.1
Mit Patch 1.3 Beta verursacht das Windrad bei mir direktnach dem Start einen Spielabsturz.
Was steht in der Log? Benutzte Patch 1.3 noch nicht, weil es eine BETA ist.
Der Rotor dreht sich in die falsche Richtung... -.-' Peinlich!
https://de.wikipedia.org/wiki/Windkraftanlage#Drehrichtung,_Rotor-_und_Blattanordnung Vielleicht sollte man erst einmal googeln, welche Drehrichtung sich im Laufe der Zeit durchgesetzt hat...
ähh meine Güte Leute ..der Jung lädt seinen ersten Mod hoch und muss sich gleich rechtfertigen warum er diese und jene Funktion drinn hat ? bleibt mal locker ...einfach den Mod richtig anschauen.Da sind nur Standard Funktionen drinn und für das Model liegt eine Freigabe vor , also was hat er falsch gemacht?
Schau mal auf LS-Modcompany nach, da habe ich Kastor auch nochmal gefragt!
Ist doch alles gut. Man lernt doch nur durch abschauen. Und das die gondel durch animatedObjects gedreht wird( also eine giants standard funktion) ist doch alles io. mfg