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v2.0 Multifruit latest
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Vierherrenborn

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Foreword

 

After some time I spent with games and a few maps (Bjorn Holm, Norge Holm, Südhemmern) had the idea to make a map according to my wishes. Mainly the Map should be realistic and be equipped with more than the standard fruits. After 1.5 months the time has come, that can begin beta testing. Since it is my first map created, some blemishes are happening (streets too narrow and the like) which is afterwards no longer be corrected.

As a basis I decided three areas on the shortlist and me for Vierherrenborn. The village is located south-west of Trier at the foothills of the High Forest. It consists of scattered farmsteads, but the neighboring village Baldringen has the typical village structure. There is also the entrance to the community decays.

 

Content

Multifruit with spelled, oats, rye, triticale, sunflower and Sudan grass; this rather decorative mähbares grass, clover and alfalfa also catch crops

Dekolayer: nettle, monkshood, fragrant orchid, dry grass, reeds and bushes

Cattle and Pigs

Wassermod

Composting, beets Schneider

41 realistic fields

3 large hay meadows

Missions and gold coins

Open spaces for placeable objects, so everyone can as he likes to add more production.

32 Bodenwinkel

GMK is installed

Slurry manure sale at garden center

Basically should funkionieren everything. Various decorative elements to be included in later versions.

 

Infos

The original helpers will prepare you no joy. With courseplay can but work very well; The optimum can be achieved but only themselves. Perhaps there is also a small multiplayer team that rises to the challenge.

The broiler there intentionally. The many sales outlets are fictitious, up to Raiffeisen, which has actually Vierherrenborn a temporary unloading. So the Hochwald dairy Thalfang moved to Zerf. There, the milk itself may be sold. The Hochwald train had to be re-activated to allow the stations to look useful. The agricultural machinery dealer is also moved because the original site in Saarburg was no longer sufficient. etc. etc.

There have accumulated so far about 50 filltypes. The limit of 64 is reached quickly if, for example, the fruits and berries Mod is used. I therefore advise the Mod 64er-fix in the folder to have.

If all subsequent mods are available, the map will run until an error log error free. I have a single error can not fix, but has absolutely no effect, neither game technically nor optically and performance problems are therefore not expected.

There is a beta version and you are allowed to test it. In particular, it can lead to problems in the field working since the establishment of the field dimensions was somewhat more complicated. So far I have tested a random sample, but will participate in the test run itself.

 

Mods

The following have in the modfolder:

Multifruit Mod http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4

two Multifruit modules

MultiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--

GreenFertilizer without any fertilizing function of clover and alfalfa

The attached file ingameMissionsNew must currently still in the Data folder at C: to be inserted // programs / Farming Simulator 15. I still have not an optimal solution found to make it different. Without the file transport emissions are not playable. It must only be inserted, changed nothing.

 

The following mods I recommend, but are not mandatory:

Slurry Transportation http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Only the Transporter) Chopped Straw Mod: http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (If required)

Https://www.ls-nachrichten.de/multifrucht-schneidwerke-multifruit-cutters/ reapers with supplemental feed particle systems

Course Play http://www.modhoster.de/mods/courseplay--32

 

 

Animals: cows, sheep and chickens
Beet cutter for direct feeding of cows with sugar beet and potatoes (Marhu, Funky)
Pig (Marhu)
Cattle fattening (Marhu)
WaterMod (Marhu)
Wool range collector (Marhu)
Lining layers of Frisco177
Silobänder
BGA of Manuuu (with minor modifications due to the conversion) - conversions by GMCW
BGA from the LS 2015 from Giants horse Sudan grass from the Franconia Map

Comments53

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Andi6707.09.2016

Hallo, was mir noch aufgefallen ist: Ich habe Sudangras gesät. In der PDA wird das Feld als nicht eingesät dargestellt, auch ist kein Fruchtwachstum entsprechend zu sehen. Vielleicht kannst du dies ja noch ändern, ansonsten wirklich eine schöne Map. LG Andi67

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Bethlehem25.09.2016

Hallo, ich habe beim packen der Dateien vergessen, dass multifruit_module Sudangras einzufügen. Die Datei steht aber zum download bereit. Siehe dazu meine Ergänzung in der Beschreibung. Dann sollte auch ein Wachstum zu sehen sein. In der PDA wird die Wachstumsstufe leider nicht angezeigt. Woran es liegt, keine Ahnung. Kalk kann wie normaler Dünger mit Taste R in den Düngerstreuer geladen werden. Das mit dem shoveltrigger habe ich mal versucht einzubauen, aber dazu haben meine Fähigkeiten nicht ausgereicht.

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Andi6705.09.2016

Hallo, deine Maß ist echt super. Von mir bekommst du echt 5 Sterne. Da steckt eine Menge Arbeit drin. Vielen Dank. Ich habe jedoch noch ein kleines Probelm. Auf dem Hof gibt es ein Kalklager und am Gartencenter habe ich eins gefunden. In beiden Lagern liegt rein optisch Kalk, aber die Schaufel vom Frontlader füllt sich nicht. Das linke Lager läßt sich gar nicht befahren. Habe ich evtl. eine falsche Schaufel? bzw. wo kann ich Kalk kaufen? Besten Dank . LG Andi67

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EicherTigerEM200
EicherTigerEM20028.07.2016

Hallo! Ich finde die Map echt super. was mich stört die trextur vom Stroh. Kann man da noch was machen? sonst sehr schöne Map weiter so.

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B
Bethlehem28.07.2016

Das stimmt bezüglich der Triticaletextur. Dinkelstroh wird ebenfalls etwas herausstechen. Alle anderen sind soweit ok. Inwieweit das zu ändern ist... mal sehen wie das geht. Habe die Texturen so wie sie waren übernommen.

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Bauer-Horst82
Bauer-Horst8228.07.2016

Hallo hab deine map jetzt ungefähr 7 STunden gespielt und muss sagen richtig geil deine map das einzigste was ich mir wünschen würde ist wenn du den mixfeeder in einer nächsten Version mit einbauen könntest. Von mir gibs für die map 5/5 Sternen und eine Empfehlung ist raus mach weiter so

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FarmerBlackBeast79
FarmerBlackBeast7927.07.2016

so mal etwas probegespielt erster eindruck klasse map was las ich erstlingswerk? daumen hoche mach weiter so 5 von 5 sternen. klar hier und da gibts immer paar nachbesserungen aber ich finde die map vom ersten eindruck her klasse gemacht und auch für schwächere PC's spielbar.

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112TEC
112TEC27.07.2016

Hab mir gerade mal die Karte im GE angesehen. Macht einen echt super Eindruck! Eine Sache ist mir allerdings aufgefallen. Der Spline für den Holzzug passt nicht zu den Schienen und sollte sich nicht mal in Teilen mit dem Spline des Weizenzuges decken.

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R
Rickimann27.07.2016

Super hab darauf gewartet. nacher wird auf deiner map geackert.dankeschön

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G
grins728728.11.2015

Bin ich doof, ich finde keinen Wasser-Trigger :(

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BigMo
BigMo18.10.2015

Guten abend. habe die map nun einige stunden gespielt und muss sagen eine der schönsten maps bisher. sie wirkt in sehr vielen dingen wie in real komm mir manchmal vor wie wenn ich durch den echten wald fahre zb also sensationell und das für deine erste map...ein rießen lob. man merkt aber auch an einigen stellend ass es noch eine beta ist zb an den übergängen der straßen zb und die kleinen "sprungschanzen" wenn man nen berg hochfährt und es wieder flach wird...wenn du das noch ändern würdest dass es ein schöner sanfter übergang ist dann wird diese map ein absoluter hit. von mir jetzt schon eine empfehlung wert weil diese map ein reales feeling bietet mfg BigMo

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Farmer_Steven
Farmer_Steven18.10.2015

sehr schöne Detailverliebte Map und an so mancher Stelle fühlt man sich wie im Hochwald. Leider sind dir der Straßenbau und die Feldwege nicht gut gelungen. Die Straßen hängen zum Teil wie auf einer Teststrecke oder hören einfach in einem Erdhaufen auf (Baldringen), Feldwege am Hang solltest du anpassen (ist ne Menge Arbeit, sieht aber dann super aus) sonst kippt man noch mit einem Hänger um ;-). Vom Häuserset her ist es gut getroffen. Zur Funktionalität kann ich nichts sagen, da ich die Map bisher nur abgefahren bin.

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H
hutchins1318.09.2015

I got an error: Error: Unsupported mod description version in mod Vierherrenborn I had to change <modDesc descVersion="23"> to <modDesc descVersion="21"> in the modDesc.xlm file.

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M
Minecraftair15.08.2015

Ich muss sagen, einfach tolle Map! Super Gestaltung, Multifruit und eine vernünftige verkaufsstelle für Heuballen :D! Kannich nur empfehlen.

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frankenpower
frankenpower09.07.2015

wollte nur mitteilen,. dass nach installation des Patches 1.3 dien Karte läuft!!!

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InVia
InVia09.07.2015

Schön mit dem GMK-Mod! Schönes Kalkhäuschen^^

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B
Bethlehem09.07.2015

Das Kalkhäuschen ist quasi eine Baustelle. Vorgesehen ist dort Kalk anzuliefern, um es dann mit der Schaufel in den Düngersteuer zu füllen. Technisch funktioniert das schon, aber die optische Umsetzung ist noch nicht gut genug.

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