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Scale with statistics function

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Thanks

WARNING: GIANTS Editor 5.0.3 is required , as is the game version 2.0!

 

So by popular demand there is now the scales from my card as a single download so that everyone who wants it can fit in his card.

 

And no, I 'm definitely not Placeable version of it !

 

Of this scale as many can be installed on a map , each scale has its own statistics function where each scale has its own name .

 

In the archive a file named " modDesc - Einträge.txt " is included in the required entries are included for your card modDesc.xml . There are also adjustments can be made with regard to the name , for example , the name can also of course be extended , depending on how many scales have installed it on the map.

 

 

 

Function of the balance in the game

The scale does NOT like the above ground weighbridge for LS2011 from Eifok team. This served as an incentive to bring only yourself a scale function in LS13 for me.

 

Because based on my card as well as everything on one-way function of the scale is accordingly . Driving is on the scale , the entire vehicle including freight is weighed , the vehicle weight is removed and the pure fruit weight remains and is displayed both as entered in the statistics.

You can query its own statistics when you are in a vehicle by pressing the * key numpad ( default configuration) , there is every scale on which one has weighed something displayed .

An overview of all scales and can be done via the user ö (standard occupancy) key with the same key toggles through all scales and by users and includes the display again when the end user of the list is reached .

In addition, the 3.2.5 version can display multiple users reasonable in all countries, and they are scrolled . Include the Global Statistics BEFORE reaching the final user is possible with the key combination Shift + Left key ö .

The scale has a weighing plate (sink) which can be lowered to the set ( in GE) level at full load ( 80 tons ) , depending on how much they can lower the departure of the balance are difficult because hierdruch quite a high edge when it may the transition to the scale of the sink station . Therefore, this value ( Description in ZIP archive) Choose not too high!

 

 

 

fruit weight

Each fruit has a specific weight which also each different effect on the fruit -laden trailers. The factor that affects how much weight can be placed in the editable script. This, please read the important information contained in it !

 

That the 24-meter scale model was made by Marc85 , the script function from myself

 

 

 

A few notes at the end:

As long as the original download link is used , this scale can be linked anywhere . You must not ask me whether you can in the scale is installed publish the map , I would not have offered if it did not. Only credits would (do not forget Marc85 ) nice.

Comments52

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Boby-2000
Boby-200010.09.2014

ich will dich jetzt nicht beleidigen oder sonstiges aber deine textdatei zur waage ist totaler mist, warum soll ich in die .xml .lua reinschreiben wenns eine .luc datei ist und warum wurde ein script ausgelassen ??? das kann ja nicht funken und es macht dann nur noch unnötige logfehler bitte verbessere das noch und die waage ist dann perfekt so bekommst du von mir 3 von 5 sternen und eine bedankung

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Xars1976
Xars197619.06.2014

Habe auch nur Probleme mit dem Teil! Habe alles wie es beschrieben is eingebaut und trotzdem Error: Can't load resource: C:\Users\huhu\Desktop\MODS DRENSTEINFURT/Drensteinfurt/scripts/addToVehicle.lua Error: Can't load resource: C:\Users\huhu\Desktop\MODS DRENSTEINFURT/Drensteinfurt/scripts/WeightStation.lua Und ich weiss echt nicht weiter was und wo da nun was falsch sein soll! Habe sie aus unserer Karte entfernt!

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C
ClaasHof16.06.2014

Waage funktioniert einwandfrei. Statistiken werden richtig angezeigt, löschen dieser ist möglich. Alles Super. Allerdings bekomme ich in der Log einen CallStack: Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex @WeightStation.lua(282) : indexToObject @WeightStation.lua(195) : new D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1379) : func Index: 0|1 Laut GE ist in diesem Index die Senke der Waage. Pfade passen alle. Waage befindet sich auch in keiner Transformgroup. Woran liegt das? Habe 10 Waagen verbaut. Funktionieren alle einwandfrei. Ist an sich ja nicht schlimm aber würde meine Map gern Fehlerfrei machen und die CallStacks sind die einzigsten.

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Marius 1
Marius 114.04.2014

Vielen vielen danke für diesen geilen mod

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Traurigernarr
Traurigernarr10.04.2014

Hallo habe die Waage eingebaut läuft soweit auch ganz gut aber wenn ich mit ein Gewicht rauffahre (egal mit welchen) macht er garnichts ohne Gewicht alles bestens. Weiss jemand eine lösung

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Martinkien
Martinkien23.03.2014

Hallo, ich habe die Wage in die Map eingebaut und die Einträge in die Mod desk eingetragen (wie im Video , oben ) aber im Spiel leuchten alle Ampeln ( Rot, Geld, Grün) wenn ich dann auf die Wage fahre wird kein Hud angezeigt und sie misst auch nicht weis jemand woran das liegt ? bitte pn !

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.reichi.
.reichi.13.05.2014

Halle, ich habe das gleiche Problem...wie hast du es hinbekommer?? bittn PN

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don_apple
don_apple12.02.2014

Für alle die Probleme mit der Funktion der Waage haben, schaut euch das mal an: http://www.blackpanthergroup.de/forum/viewtopic.php?f=13&t=189

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Maschinenring
Maschinenring07.02.2014

bei mir funktioniert nicht die Statistigfunktion muss ich da ein extra mod installiert haben ?

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CoLLiN8623
CoLLiN862315.01.2014

moin liebe com find die waage super! etwas kniffelig einzubauen aber ok. funktioniert au super u wirft bis jetz keine fehler bei mir. habe nur ein problem, u zwar fahre ich mit nem normalen muldenkipper maissilage über die waage wird gewogen u korekt angezeigt. fahre ich aber mit dem bergmann HTW65 ab wird zwar gewogen aber kein gewicht angezeigt. vielleicht hat einer ne idee warum das so ist vielen dank schonmal an alle u vorallem blacky für den tollen mod!!!

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Sauwansten
Sauwansten30.12.2013

Also ich finde die Waage super, das einzige Problem was ich habe ist, sie funktioniert bei mir auf der Map nicht bei den Startfahrzeugen. Alle Fahrzeuge die ich dann aber kaufe, funktionieren dann wieder auf der Waage.Kann mir da jemand helfen? MfG Veit

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RCW-Gaming
RCW-Gaming22.12.2013

Leute Liter sind nicht gleich kg (ist ja kein Wasser) zb 100-Liter-Gewicht Getreide sind real Weizen 75–80 kg,Gerste 59–64 kg,Raps 65-72 kg

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T
treckerjoe21.12.2013

hallo habe die waage zwar eingebaut bekommen oder sie hat keinerlei Funktion jemand ne Idee warum ?

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Benjamin1
Benjamin104.12.2013

malzeit blacky du sag mal könntest du ein script machen das man auch leer wiegen kann? bitte um pn.

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H
Hanver29.11.2013

Ich finde auch dieser Mod ist erster Klasse... Allerdings stimmt bei mir das Wiegegewicht auch nicht. Wenn ich Doch 8700 ltr. lade dann sollte doch nach Abzug meines Eigengewichtes auch 8700 NETTO auf der Waage stehen. Laut LS HUD hat man nunmal 8700 geladen und per Waage dann nur 6520to geladen... Ist das von mir ein Einbau oder Denkfehler?

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K
Käsedup105.11.2013

Ich schaffe es nicht mal die Waage einzufügen -.- jedesmal wenn ich die Waage importiere (habe sie in den Map ordner drin) erscheinen nur Trigger und co es fehlen die Waage also das "Gebäude" an sich -.- was mach ich falsch?? ein TuT wäre nicht schlecht ;)

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wiedenrode
wiedenrode04.11.2013

Bei mir zeigt er ein Falsches Gewicht an. Wen ich mit 800 l reinfahre zeigt das teil 0.2 t an

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Fly79
Fly7928.10.2013

Super arbeit! Alles hinbekommen nach langer fummelei. Alle funktionen sind da im Sp und MP.

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B
Bauer Ludwig28.10.2013

Also ich die Wagge 3 mal in meinen Süddeutschland Umbau eingebaut läuft alles super, ohne callstacks. Im SP wie im MP Sanke an den Modder und 5 von 5 + Empfehlung

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