Wild brook valley

V 2.15 mod for Farming Simulator 2013

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Willkommen zurück im Wildbachtal!!

 

Der Landwirtschaftssimulator 2013 ist draußen und es gibt schon einige schöne Fahrzeuge, die Abende werden länger und passend zum Fest ist auch die Wildbachtal für den LS13 in Version 1 fertig geworden. Sie ist funktionell mit allem ausgestattet, was LS13 aus macht. An den optischen Feinheiten muss aktuell noch geschraubt werden, aber auch dort sind wir schon an vielen Stellen sehr zufrieden. Ein Dank geht wie immer natürlich an Deutz1997 für die Ur-Wildbachtal. Vielleicht hat er ja Lust, an dieser Version noch ein bisschen mit rumzuschrauben. Wärst herzlich eingeladen. :-)


In aller erster Linie wollten wir euch Spielern zum Fest eine Freude bereiten und euch das Warten auf den Weihnachtsmann ein wenig verkürzen. Ich schreibe Wir und nicht mehr ich, da ich mich mit einem anderen Bastler zusammen getan habe und wir (Kai und Sascha) euch in der Zukunft noch einige kleine Arbeiten präsentieren wollen. Lasst euch überraschen, die Finsterbrunner Tal ist erst der Anfang. Dazu aber an anderer Stelle mehr. Über unsere Facebook Gruppe bleibt ihr auf dem Laufenden: http://www.facebook.com/KUndSModding

 

Ein paar Daten zur Map:

Die Map ist für den Singleplayer sowie für den Multiplayer mit zwei Spielern gedacht. Sie ist nicht Curseplay-fähig und hat keine BGA, bei 15 Hektar Land auch ein wenig unrealistisch. Zum Fahren im Team ohne Helfer mit einem gewissen Grad an Realismus ist diese Map aber perfekt. Sie liegt in einer Landschaft, in der Hightech und Hektik noch nicht zum Standard gehören und alles seinen Gang geht. Genau richtig für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak.

 

Die Funktionen im Überblick:

- Eigenes Straßensystem mit Verkehr.

- Kaufbare Felder, insgesamt 15.04ha Ackerland, zum Preis von 430.730€ (28.600€ pro Hecktar Land ist aktuell Süddeutschlands / Bayerns Durchschnittspreis laut diversen Webseiten)

- funktionierende Tierbereiche, die Hühner rennen über den Hof, Eier findet man im Stall; Kühe laufen auf der Weide und im Stall, alle Trigger zum verfüttern sind im Stall eingebaut, zwei Fahrsilos mit Festfahrfunktion sind dort verbaut, der Milch-LKW holt die Milch ab; in einem kleinen Seitental ist der neue Schafbereich entstanden mit Fahrsilo, kleiner Ballen und Wollepalettenhalle und kleinem Stall.

- Am Hof mussten die beiden Fahrsilos leider einer kleinen Halle für Kartoffeln und Zuckerrüben weichen.

- Alle Blattbäume wurden schon gegen 3D Bäume der LS13er Version getauscht.

- Der Landhandel nimmt eure Erzeugnisse an, jetzt auch Wolle. Auch Saatgut stellt er bereit, außerdem ist dort die einzige Möglichkeit, Düngemittel zu bekommen auf der Map.

- Der Fahrzeughändler hat einen Platz zum Verkauf von Fahrzeugen bekommen. Der Verkaufspunkt ist neben dem Shop-Punkt in der Halle. Kaum zu übersehen.

- Der Wildbach hat eine selbstgebaute Wasserplane bekommen mit der orginal Giants Textur.

- Hufeisen wurden versteckt, die Infozeichen passend ausgerichtet.

Es sind in der Map noch ein paar UV-Fehler vorhanden. Sie kommen von Fatians Straßensystem, Modelleichers tollen Gebäuden und dem Billinger Landhandel. Ich hoffe, dass die Urmodder dieser Gebäude die Muße finden, Ihre Objekte für LS13 zu korrigieren. Es wäre sehr schade, wenn ich Sie austauschen müsste. Alternativ nehme ich jeden Lösungsvorschlag an um die Fehler zu beseitigen.

 

Mir bleibt nicht mehr viel zu Schreiben, außer vielleicht:

Viel Spaß beim Spielen und vor allem ein ruhiges, besinnliches und gesegnetes Weihnachtsfest, ein paar schöne Stunden mit der Familie und für die Jüngeren unter euch ein paar schöne Päckchen vom Weihnachtsmann *lach*

 

Grüße, die Bastler von KundS

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

changes

  • 28 Feb 10:52
    Version 2.15

  • 30 Jan 15:03
    Version 2.11

  • 16 Jan 16:50
    Version 2.1

  • 24 Dec 10:49
    Version 2.0

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Files

checksum: 109377dc984854c948ec279136598caa
Version: 2.15
multiplayer ready? no
Author: Stormbringer - KundSModding
price in shop: LS
name in shop: Wildbachtal
description in shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

24.12 2012
Modhoster user rating
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Farming Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
119 MB 13669
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Farming Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
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Farming Simulator 2013
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