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Windrow Textures
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New wheat, grass, dry grass and barley textures to be added to your map!
Use of textures is free. You can add it without my permission to any map, just mention me in credits.
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Comments24
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gute anleitung aber ich bekomme es nicht hin wenn ich "FoliageSubLayer"mit noppad suche findet er nix gibt es da irgend eine lösung
wen ich die map öfne kommt das S timeline animation EPUH € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet DuengerlagerMoveTor1Eú åS ‘ =£× Eú ‘@–ff =£× timeline animation EPUH € BUL € EPUH € bga19Door bga19Door1SourceE € ³?3@¿$¾.vC € CH ³?3@¿$¾.vC € E € ³?3@¿$¾.vC@IÛ?½ä¾@IÛ ³¿œç?EJ9É3! € CH ³¿œç?EJ9É3! ¾Ø#CCÈ ³¿œç?EJ9É3! ¾Ø#CD/ ³¿œç?EJ9É3! € timeline animation EPUH n € BUL € EPUH € timeline animation EPUH m € BUL € EPUH € timeline animation EPUH p € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor3 Ez ï` ‘½é¾‘>È:?êûÒEz ‘½é¾‘>È:@¨ ïa ‘½é¾‘>È:¿âŠDz ‘½é¾‘>È:¿âŠEz ‘½é¾‘>È:À¤ÌÍ timeline animation EPUH i € BUL € EPUH € timeline animation EPUH € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor2 Ez ï] ‘¼ÂÛ>È:?æžÃEz ‘¼ÂÛ>È:@¦ff ï^ ‘¼ÂÛ>È:¿æç.Dz ‘¼ÂÛ>È:¿æç.Ez ‘¼ÂÛ>È:À¦ff rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor4 Ez 7, ‘¼Ô£ý>È:=”Ez ‘¼Ô£ý>È:@–ff rollDoorBarn01_rollDoorCharSet DuengerlagerMoveTor2Eú åU ‘ =ë…Eú ‘À =ë… timeline animation EPUH û € BUL € EPUH € timeline animation EPUH t € BUL € EPUH € timeline animation EPUH u € BUL € EPUH € timeline animation EPUH s € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor1 Ez 7$ ‘½é¼þ>ÉF¾Î2Ez ‘½é¼þ>ÉFÀ™™š rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor1 Ez ï[ ‘½é¼þ>ÉF¾Î2Ez ‘½é¼þ>ÉFÀ™™š rollDoorBarn01_rollDoorCharSet DuengerlagerMoveTor2Eú ‘ =ë…Eú ‘À =ë… timeline animation EPUH o € BUL € EPUH € timeline animation EPUH € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor3 Ez 9† ‘½é¾‘>È:?êûÒEz ‘½é¾‘>È:@¨ 9‡ ‘½é¾‘>È:¿âŠDz ‘½é¾‘>È:¿âŠEz ‘½é¾‘>È:À¤ÌÍ rollDoorBarn01_rollDoorCharSet DuengerlagerMoveTor1Eú %= ‘ =£× Eú ‘@–ff =£× timeline animation EPUH m € BUL € EPUH € timeline animation EPUH r € BUL € EPUH € timeline animation EPUH þ € BUL € EPUH € timeline animation EPUH ú € BUL € EPUH € timeline animation EPUH ý € BUL € EPUH € bga17Door bga17Door1SourceE € ä ³?B¿8îÏ> ƒ € CH ³?B¿8îÏ> ƒ € E € ³?B¿8îÏ> ƒ@IÛ?½ä¾@IÛ å ³¿Ž¼•?3Rº1y= € CH ³¿Ž¼•?3Rº1y= ¾ØžCÈ ³¿Ž¼•?3Rº1y= ¾ØžD/ ³¿Ž¼•?3Rº1y= € Abladestelle_Set_Niggels AbladestelleE»€ £¿ "¿ÉÛ¿ÉÛ E»€ ">ÁE(¿ÉÛ £À "¿ÉÛ¿ÉÛ Dz "¿ÉÛ¿ÉÛ E»€ "@2µ¡¿ÉÛ timeline animation EPUH l € BUL € EPUH € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet MaschMid_rollDoor4 Ez ïc ‘¼Ô£ý>È:=”Ez ‘¼Ô£ý>È:@–ff timeline animation EPUH "? 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ich finde "FoliageSubLayer" nicht im ordner
Schritt 1. -das Programm "Notepad++" runterladen und installieren (ist kostenlos,einfach googlen) Schritt 2. (1) Eure Map entpacken (2) die "Map.i3d" mit Notepad++ öffnen,NICHT die map.i3d SHAPES-Datei (rechtsklick->öffnen mit...) Schritt 3. (1)oben in der Suchzeile auf das Fernglas gehen (Kurzbefehl "STRG+F") -> "FoliageSubLayer" eingeben->auf "weitersuchen" klicken Jetzt habt ihr da alle eure Fruchtsorten aufgelistet! Da wo z.B. "wheat_windrow" steht ist die Zeile die sich auf das jeweilige Schwad der Frucht bezieht. In dem Falle ->Weizen (2)Sucht jetzt in der Zeile nach "height=" Da stehen jetzt viele Dezimalzahlen(0.;0.44; usw) kopiert alles raus und fügt zwischen den Anführungszeichen das hier ein 0.8;0.88;0.96;1.04;1.12;1.2;1.28;1.36;1.44;1.52;1.6;1.68;1.76;1.84;1.92 Diesen Wert benutze ich in meiner map auch und das ist ziemlich real. Macht dies für alle Fruchtsorten für die es möglich ist.Aber NUR da wo "..._windrow" hinter steht. Schritt 4. (1)Abspeichern und (2)die Map wieder zusammenpacken
danke hat super funktioniert
Sind die schwaden nicht zu hoch,weil du sagst sie kommen real hin
Huhu, ersteinmal vielen Dank für diese geniale Schritt für Schritt Anleitung! Nu hätte ich aber ne Frage und zwar: Darf ich diese Maßnahme auch bei den Standardmaps (map01.i3d und map02.i3d) vornehmen oder bekomme ich da dann Probleme im Multiplayer? Befasse mich das erste mal mit derartigen Eingriffen, also bitte nicht böse sein falls die Frage Banane ist! Gruß BigB
Wenn ich das alles mache lässt mich notepad nicht mehr speichern, kannst du mir da helfen? :D
Super funktioniert... Danke
die höhe der schwade kann man nur in der i3d ändern hat mit der textur nix zu tun
hallo hier wird ja die i3d der map geöffnet , er sagt ja nicht die abgespeicherte i3d öffnen und das ist die shapes
Wie muss man die werte in der map ändern das es so wie bei dir auf den Bildern aussieht?
Bei mir funktioniert es irgendwie nicht, hab alles in den foliage ordner gemacht aber bei mir ist gras nicht so hoch :/
Das hat auch nichts mit der Textur zu tun ... Die höhe der Schwad kann nur in der Map01.i3d per Texteditor eingestellt werden!
Die sieht schon mal klasse aus, gleich mal ausprobieren. Danke dafür!!