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Windrow Textures

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Nico Lorenz04.09.2015

gute anleitung aber ich bekomme es nicht hin wenn ich "FoliageSubLayer"mit noppad suche findet er nix gibt es da irgend eine lösung

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der landwird
der landwird29.05.2015

wen ich die map öfne kommt das  S timeline  animation EPUH     € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  DuengerlagerMoveTor1Eú  åS  ‘ =£× Eú ‘@–ff =£× timeline  animation EPUH     € BUL  € EPUH  € bga19Door  bga19Door1SourceE €    ³?3@¿$¾.vC € CH ³?3@¿$¾.vC € E € ³?3@¿$¾.vC@IÛ?½ä¾@IÛ   ³¿œç?EJ9É3! € CH ³¿œç?EJ9É3! ¾Ø#CCÈ ³¿œç?EJ9É3! ¾Ø#CD/ ³¿œç?EJ9É3! € timeline  animation EPUH  n   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  m   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  p   € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor3 Ez  ï`  ‘½é¾‘> È:?êûÒEz ‘½é¾‘> È:@¨ ïa  ‘½é¾‘> È:¿âŠDz ‘½é¾‘> È:¿âŠEz ‘½é¾‘> È:À¤ÌÍ timeline  animation EPUH  i   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH     € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor2 Ez  ï]  ‘¼ÂÛ> È:?æžÃEz ‘¼ÂÛ> È:@¦ff ï^  ‘¼ÂÛ> È:¿æç.Dz ‘¼ÂÛ> È:¿æç.Ez ‘¼ÂÛ> È:À¦ff rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor4 Ez  7,  ‘¼Ô£ý> È:=”Ez ‘¼Ô£ý> È:@–ff rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  DuengerlagerMoveTor2Eú  åU  ‘ =ë…Eú ‘À =ë… timeline  animation EPUH  û   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  t   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  u   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  s   € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor1 Ez  7$  ‘½é¼þ> ÉF¾Î2Ez ‘½é¼þ> ÉFÀ™™š rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor1 Ez  ï[  ‘½é¼þ> ÉF¾Î2Ez ‘½é¼þ> ÉFÀ™™š rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  DuengerlagerMoveTor2Eú    ‘ =ë…Eú ‘À =ë… timeline  animation EPUH  o   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH     € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor3 Ez  9†  ‘½é¾‘> È:?êûÒEz ‘½é¾‘> È:@¨ 9‡  ‘½é¾‘> È:¿âŠDz ‘½é¾‘> È:¿âŠEz ‘½é¾‘> È:À¤ÌÍ rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  DuengerlagerMoveTor1Eú  %=  ‘ =£× Eú ‘@–ff =£× timeline  animation EPUH  m   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  r   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  þ   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  ú   € BUL  € EPUH  € timeline  animation EPUH  ý   € BUL  € EPUH  € bga17Door  bga17Door1SourceE €  ä  ³?B¿8îÏ> ƒ € CH ³?B¿8îÏ> ƒ € E € ³?B¿8îÏ> ƒ@IÛ?½ä¾@IÛ å  ³¿Ž¼•?3Rº1y= € CH ³¿Ž¼•?3Rº1y= ¾ØžCÈ ³¿Ž¼•?3Rº1y= ¾ØžD/ ³¿Ž¼•?3Rº1y= € Abladestelle_Set_Niggels  AbladestelleE»€  £¿  "¿ÉÛ¿ÉÛ E»€ ">ÁE(¿ÉÛ £À  "¿ÉÛ¿ÉÛ Dz "¿ÉÛ¿ÉÛ E»€ "@2µ¡¿ÉÛ timeline  animation EPUH  l   € BUL  € EPUH  € rollDoorBarn01_rollDoorCharSet  MaschMid_rollDoor4 Ez  ïc  ‘¼Ô£ý> È:=”Ez ‘¼Ô£ý> È:@–ff timeline  animation EPUH  "? 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N
Nico Lorenz01.08.2015

ich finde "FoliageSubLayer" nicht im ordner

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dR_nO
dR_nO07.01.2015

Schritt 1. -das Programm "Notepad++" runterladen und installieren (ist kostenlos,einfach googlen) Schritt 2. (1) Eure Map entpacken (2) die "Map.i3d" mit Notepad++ öffnen,NICHT die map.i3d SHAPES-Datei (rechtsklick->öffnen mit...) Schritt 3. (1)oben in der Suchzeile auf das Fernglas gehen (Kurzbefehl "STRG+F") -> "FoliageSubLayer" eingeben->auf "weitersuchen" klicken Jetzt habt ihr da alle eure Fruchtsorten aufgelistet! Da wo z.B. "wheat_windrow" steht ist die Zeile die sich auf das jeweilige Schwad der Frucht bezieht. In dem Falle ->Weizen (2)Sucht jetzt in der Zeile nach "height=" Da stehen jetzt viele Dezimalzahlen(0.;0.44; usw) kopiert alles raus und fügt zwischen den Anführungszeichen das hier ein 0.8;0.88;0.96;1.04;1.12;1.2;1.28;1.36;1.44;1.52;1.6;1.68;1.76;1.84;1.92 Diesen Wert benutze ich in meiner map auch und das ist ziemlich real. Macht dies für alle Fruchtsorten für die es möglich ist.Aber NUR da wo "..._windrow" hinter steht. Schritt 4. (1)Abspeichern und (2)die Map wieder zusammenpacken

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Hagelzuckererbse17.08.2015

danke hat super funktioniert

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forstwirt1987
forstwirt198713.01.2015

Sind die schwaden nicht zu hoch,weil du sagst sie kommen real hin

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Big81Bull
Big81Bull09.01.2015

Huhu, ersteinmal vielen Dank für diese geniale Schritt für Schritt Anleitung! Nu hätte ich aber ne Frage und zwar: Darf ich diese Maßnahme auch bei den Standardmaps (map01.i3d und map02.i3d) vornehmen oder bekomme ich da dann Probleme im Multiplayer? Befasse mich das erste mal mit derartigen Eingriffen, also bitte nicht böse sein falls die Frage Banane ist! Gruß BigB

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audi98
audi9807.01.2015

Wenn ich das alles mache lässt mich notepad nicht mehr speichern, kannst du mir da helfen? :D

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Breaky
Breaky07.01.2015

Super funktioniert... Danke

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hirsch6920
hirsch692007.01.2015

die höhe der schwade kann man nur in der i3d ändern hat mit der textur nix zu tun

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S
Stonley08.01.2015

hallo hier wird ja die i3d der map geöffnet , er sagt ja nicht die abgespeicherte i3d öffnen und das ist die shapes

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Feldmaus
Feldmaus06.01.2015

Wie muss man die werte in der map ändern das es so wie bei dir auf den Bildern aussieht?

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audi98
audi9806.01.2015

Bei mir funktioniert es irgendwie nicht, hab alles in den foliage ordner gemacht aber bei mir ist gras nicht so hoch :/

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GeneralX©
GeneralX©06.01.2015

Das hat auch nichts mit der Textur zu tun ... Die höhe der Schwad kann nur in der Map01.i3d per Texteditor eingestellt werden!

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leo6
leo606.01.2015

Die sieht schon mal klasse aus, gleich mal ausprobieren. Danke dafür!!

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