
Wright St Clair 1898
Das Wright St. Clair Bahn-Rennrad von 1898.
Die Wright Familie baute im spaeten 19. und fruehen 20 Jahrhundert Fahrraeder.
Ihre beruehmten Soehne, Wilbur und Orville, erfanden den motorierten Flug im Jahr 1903.
Autor 3d-Modell: unbekannt (Internet)
Umbau 3d-Modell: modall
Konvertierung LS2013: modall
Scripts: Stefan Geiger, modelleicher und Sven777b
Ausstattung:
Animierte Teile
3 verschiedene Kupplungen fuer Fahrzeuge
3 Kamera-Ansichten
Sounds
Logfehlerfrei
Das von mir veraenderte Modell ist frei für jeden und darf ohne weitere Erlaubnis
modifiziert und neu veroeffentlicht werden. Upload auf jeder Seite erlaubt und erwuenscht.
Bei Veroeffentlichung muessen alle oben genannten Authoren erwaehnt werden.
Kommerzielle Nutzung strikt verboten.
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The Wright St. Clair Track Racer Bicycle from 1898.
The Wright Family was building bicycles in the late 19th and early 20th Century.
Their famous sons, Wilbur and Orville, invented the motorized flight in 1903.
Author 3d model: unknown (internet)
Modification 3d model: modall
Conversion FS2013: modall
Scripts: Stefan Geiger, modelleicher und Sven777b
Features:
animated parts
3 different attachers for vehicles
3 camera views
Sounds
no log errors
This model altered by me is free for everyone, and may be altered and re-released
without any further permission. Upload on any site permitted and wanted.
For release please name all mentioned authors.
Commercial use strictly prohibited.
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Mirror:
http://www.file-upload.net/download-8698643/WrightBicycle.zip.html
Comments40
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go to youtbu look best farming sog
Wen's interessiert: das Fahrrad kommt demnächst raus für LS15.
Super! Endlich kann der Bauer auch mal was für seine Figur tun! DANKE
Geiler Mod auf die I-dee mit dem an den trecker koppeln hätte ich glaube ich nie gedacht DAUMEN HOCH SUPER MOD
echt geiles gerät kann ich imm sommer wieder auf tour gehen mehr von sowas
ich konnte mir das nicht vorstellen, wie der auch noch fährt!!!super, jetzt schaffe ich die eier heimlich zum Händler, besuche die Liebste und keiner hört was!! wunderbar. 5v.5,schöne Abwechslung,danke mfG.RR.
hammer teil wieder mal eine abwechslung bei ls daumen hoch weiter so
Super danke Bitte aber noch wenn es geht es muss aber nicht sein das du Blinker du weist schon die soll er hand ausstreken
@janluca: @Karvon FAN: Beim Anhalten den Fuss runter oder beim Blinken den Arm raus, nette Anregungen. Leider ist das sehr schwierig, denn wenn die Elemente in zweierlei Animationen drin sind, beissen sie sich. Hab's getestet, sieht irre komisch aus, wenn er wie ein Kunstturner den Fuss in die Höhe streckt statt runter, und dabei auch noch trampelt :) Mal sehen, vielleicht mach ich mich nochmal dran.
Wo du gerade bei den Verbesserungen für die V2 bist... Mir ist noch aufgefallen, das sich Fahrzeuge von alleine bewegen, wenn das Rad angehängt ist (Standardfahrzeuge u. leerer Mod-Ordner). Auch hängt das Rad z.B. beim Bührer hinten zu tief und bleibt stellenweise an Hindernissen hängen. Vielleicht könnte man zum Anhängen den Attacher für die Front- und Heckhydraulik nutzen? Dann ließe sich das Rad wie ein Anbaugerät ankuppeln und auch noch schön hoch und runter fahren :-) Gruß,Ähre
-also wenn du den "Motor" anlässt,dann rutscht es nicht mehr. -verdrehte Füße habe ich nicht die Klingel:absolut geil;)) wie das ganze Rad,Danksagung und Empfehlung sind raus und volle Punktlandung. evtl.noch beim Stehen bleiben,das ein Fuß am Boden steht.
Das Rutschen kommt wahrscheinlich vom ManualIgnition- Script, da kann ich nix machen, das ist ja in irgendeinem der Mod-Traktoren verbaut. Der Attacher für 3punkt ist schon drin! Welchen er dann nimmt, ist eine Millimeter-Angelegenheit, Traktoren haben ja hinten immer Hänger- und 3Punkt-Attacher. Wenn ich nur den 3Punkt drinlasse, kannst Du ihn nicht mehr an die vordere Anhängerkupplung bauen...
Danke für die vielen netten Kommentar und auch für die konstruktive Kritik. UV-Fehler ignoriere ich grundsätzlich. 1. ist es eine Wahnsinnsarbeit, ein 3d-Modell neu zu texturieren 2. macht's nix ingame. Taste 8 wird gegen Num 8 getauscht. Schild der Mütze und Mausbewegung falschrum in der Ego-Ansicht kommt weg, -> Nächste Version. Wegen dem Licht: Das Fahrrad hat die Anbauteile mit toggleanimatedparts-script. Dabei werden die Teile auf 0.1% der Grösse verkleinert. Wenn ich jetzt Licht dranmache und man schaltet es ein bei ausgeblendeten Teile, dann hat man ein Lichter bei den Pedalen unten. -> sieht blöd aus. Vielleicht kann ich es irgendwie so machen, dass beim Ausblenden der Teile das Licht ausgeht. Mal sehen ob ich's hinbekomme. Hat jemand einen Tipp für die verdrehten Beine?
Die UV Fehler sind nicht so dramatisch... Einfach den i3D-Ranger drüberlaufen lassen und die Fehler sind weg. Der Mod ist zum Glück noch nicht mit dem Editor 5.0.3 gemacht, sonst ginge es nicht so einfach.
kann es sein das die Mod UVs Fehler hat? jedenfals wenn ich es im Editor öffne kommen welche.
Ich hab mich vom Händler bis zum Hof den Berg hochgequält und mein Weib fährt lachend mit den Schlepper an mir vorbei. Ich kann nur den Hut vor den Moder ziehen, der die Idee hatte. Das Bike ist nicht nur Klasse oder super, nein das Ding ist der Oberhammer, einfach nur Spitze. Danke, Danke, Danke Euer Dorfbauer
Das Bike ist große Klasse und bleibt auf jeden Fall im Mod-Ordner! Funktioniert bis auf das Licht einwandfrei und auch die Fahreigenschaften sind super umgesetzt... Bergab wird das Ding richtig schnell. Und die Klingel ist spitze :-) Eine Bitte noch: Taste 8 gegen ZB_8 tauschen, die beißt sich nämlich mit der Zeitverstellung! Von mir 5 Sterne, Empfehlung und ein fettes DANKESCHÖN. Gruß, Ähre
Upps, ja, das Taste 8 gegen ZB_8 mache ich ganz sicher!