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Free Mod

Fence Pack

★ 4.0
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Thanks

Das Pack besteht aus zwei Toren mit unterschiedlicher Länge (öffnen mit dem MapdoorTrigger möglich), vier verschiedenen Pfählen, einem Isolator und einem Stacheldraht (5m).
Das Team LTW wünscht euch Viel Spaß mit dem Zaunpack.

Es darf nur mit unser Erlaubnis auf anderen Seiten hochgeladen bzw. verändert hochgeladen werden


Version 1.1:

  • Texturen skaliert ( auf 1024 x 2048 )


Credits:
Modell, Textur, Ingame: kingkalle
Test: kingkalle, Baue3rR

Comments24

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B
Boody05.09.2014

So ich habe mich damit befasst, dass die Tore immer nach oben aufgehen und habe eine Lösung gefunden. Sie lautes so: in der Zeile <Keyframe time="4500 rotation=90 90 0"> steht muss man bei den beiden Toren die Zeile umänder als <Keyframe time="4500 rotation=90 90 360> so hat es zumindest bei mir funktioniert ;) Ich hoffe ich konnte euch helfen lg Boody

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S
Schwabbel12.02.2014

Möchtet ihr euer Tor nicht doch noch einmal Überarbeiten? Es ist eigentlich ein schönes Tor nur funktionieren tut es immer noch nicht korrekt. Habe wie von dir beschrieben die Zeile mit Keyframe time"4500" geändert. Der Fehler tritt trotzdem weiterhin auf im Spiel. Tore stellen sich nach wie vor beim Öffnen im spitzen Winkel auf. Die Zeile <Keyframe time="4500" rotation="90 90 0"/> steht übrigens auch bereits drin in der i3d.

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D
Daviec12.02.2014

Unfortunately i'm having the same problem as many others, the gate animation when opening and closing is not right, the gate point up to the sky when open and goes back to normal when closed. Has anyone managed to figure out a fix with this? I have also checked the gates using a text editor and it seems to be ok from what i see.

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FENDT 97
FENDT 9709.02.2014

Bitte egal was ich mache wie auf meinem bild zusehen ist es geht immer so auf,zu ist alles oke

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E
Ekan7907.12.2013

The gate do not work. -

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Baue3rR
Baue3rR08.12.2013

You need the Mapdoor Trigger

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Juergen-Fritz
Juergen-Fritz07.12.2013

Ansich schöne Tore, gehen nun auch auf und zu , aber es stellt sich beim öffnen in einen spitzen Winkel Richtung Himmel auf, beim schliessen geht es dann wieder in die Richtige Position. Fehler ist bei Beiden Toren vorhanden. Bitte noch mal Nacharbeiten sonst 4 von 5 Sterne für den Mod.

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kingkalle
kingkalle07.12.2013

Zunächst vielen Dank für deine Rückmeldungen! Bei uns funktionieren die Toren einwandfrei. Dieser tritt bei häufigem Speichern teilweise auf. Hier die Anweisungen um dies zu beheben: - die i3d mit einem Texteditor öffnen (z.B.: Notepad++) - nach "Weidetor 4m" bzw. "Weidetor5m" suchen - die Zeile mit Keyframe time="4500" durch folgende ersetzen: <Keyframe time="4500" rotation="90 90 0"/>

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7530 Power06.12.2013

Leider habe ich das Problem ,dass wenn ich diese Objekte in meine Map einbaue, Ich mich nicht mehr vom Start des Spiel an bewegen kann. Trotzdem gefallen mir die Objekte sehr gut! Für die V2 würde ich mir jedoch wünschen, dass an jedem Pfahl jeweils 2 Isolatoren dran sind ,da es ein enormer aufwand ist die Zäune immer wieder neu zusammenzubauen.

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PowerPeter008
PowerPeter00806.01.2014

Kannst Du doch mit dem GE vorher so zusammenbauen wie Du ihn brauchst.

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kingkalle
kingkalle05.12.2013

Die Fehler wurde behoben und die tore lass sich damit nun wieder öffnen. Der Link wird demnächst angepasst.

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alex26
alex2605.12.2013

Ich kann das Tor auch nicht öffnen obwohl ich den Map Door Trigger drin habe.

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Juergen-Fritz
Juergen-Fritz04.12.2013

Habe nach Einbau Diesen Fehler bei mir in der Log und Tor geht nicht zu Bewegen trotz MapDorTrigger. Error: Can't find animationClip in MapDoorTrigger: Weidetor4m with clipSource: Gatter Lua: Unknown entity id: 0 method name: getAnimCharacterSet Call Stack: Error: Can't find animationClip in MapDoorTrigger: Weidetor5m with clipSource: Gatter1

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stive97
stive9704.12.2013

So zum Mod geil aber bei mir lässt sich nicht das Tor öffnen obwohl ich den Mapdoor Trigger habe.

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kingkalle
kingkalle04.12.2013

Du musst an die Seite vom Einschub gehen. Dann sollte im Hilfefenster der Eintrag zum öffnen des Tores stehen.

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Torwart3000
Torwart300004.12.2013

ist das zum platzieren oder mit dem ge einbauen muss?

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Baue3rR
Baue3rR04.12.2013

Ist zum Einbau im GE.

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