
Schedule and Soilmod Quick Guide
Hey,
Here I present you my Farming Simulator schedule and Soilmod Quick Start Guide.
The schedule is open to all players who want to make their agriculture something real and want to keep to a quasi virtual-year cycle (the LS15 offers this feature, unfortunately, still does not).
Based on the timeline can be seen when, and in what order the various fruit varieties sown, fertilized and then harvested. Since the growth periods at the various mod maps may differ, or be influenced by the Soilmod (more on this later), the data are of course only a general reference. Especially with the seed but it can help the real agriculture to come one step closer.
It supports the standard types of fruit "wheat", "barley", "rape", "corn", "beet", "potatoes". Additionally, there is a separate column for grassland farming, forestry and the corn silage.
At the top edge can be additionally the main activities of each month clearly visible at a glance.
The data originate from "Stormbringer", but must "be [...] used freely and redesigned according to your wishes." - Stormbringer
For those who are "crazy" (like me) and additionally play with the Soilmod of Decker_MMIV Download Link is the pack a second file in which gives a brief overview of the Mod.
So you can see at a glance how the amount of the nutrient "N" and "PK" affects the crop. The effects of soil moisture and the pH value can be read. In my mind, especially important that overview practice the herbicides and for which crop they are suitable.
Additionally, there is an overview of what happened during the growth cycle (default clock setting is 00:00 move) all happened.
This information comes from Decker_MMIV and are posted on the side of Soilmods.
And so really nothing goes wrong Zensi has saddled her cow and fits it all goes ...
In the zip file are 3 files. Depending on a file for the schedule and Soilmod overview, for those who wish to watch the images on the PC, tablet PC or smartphone. The third file is a compressed file in A4 format. So you can print your images at the center (mark) durschneiden / managed (or wrinkles) and then put on the desk. Of course I recommend printing on Photopier because it looks simply beautiful. It can however also print on normal paper, if, for example Wants to make marks and notes, and "every year" used a new expression. Anyone can do as he wants.
The data of the timeline are of Stormbringer and are freely available to anyone. The data of Soilmods are also freely available. I ask you but to respect my creative work and not to disseminate the image files on other sites to publish or upload new.
I hope I can one or the other in order to help with his "work" a little.
Sincerely Nico
Comments24
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Hallo wie komme ich im Spiel an den Zeitplan?
So ist es besser. Die Sonja kennt man ja aus dem TV und sie muss hier wirklich keine PR machen. Viele die hier spielen kennen bestimmt das Jahr des Landwirts gar nicht und daher 5/5 !
Viel besser! Danke. Kaum is die olle weg habe ich die Aufteilung auch kapiert, macht alles Sinn und ist verständlich. Leider gibt es kein schickes Format um die Düngetabelle in eine zu packen, ich bin daran gescheitert. Was noch schick wäre sind die "Optimalwerte" bei Saatbeginn, aber das ist Luxus. Da beim Düngen mit Gülle und Mist die Ergebnisse ja sehr variieren wird eine Tabelle hier wohl auch nicht möglich sein, aber da macht Decker ja leider keine präzisen Angaben und eine Logik habe ich da noch nicht entdeckt.... Vielen Dank! Wird ab sofort immer dabeiliegen wenn ich LS15 zocke, da der Soilmod nicht fehlen darf :D
Wie G... Klasse ist das denn. Ist ne super Idee und Top gemacht. Jetzt kann man LS noch realer gestalten. Von mir absolut Daumen hoch. 5 Sterne,Empfehlung und Dank. Denn die Idee ist echt mal klasse und super umgesetzt. Nur leider bin ich wie immer zu Spät dran. Die Dame hätte ich gern auch noch gesehen :-). lg, Silent Hunter
kevink98: "Wie soll man den den Plan einhalten, weil beim Soilmod kann man nach 4 Tagen ernten, ist da schon 1 Jahr rum!?" - naja theoretisch schon. Gerade das Thema Wachstumszeiten sind im LS meines Erachtens nicht wirklich gut gelöst. Aber gerade im Zusammenspiel mit dem Soilmod lässt sich da einiges verbessern. Du kannst einstellen wie viele Tage ein Wachstumszyklus hat, dann sind es auch mehr als 4 Tage, und du hast Zeit für die anderen Tätigkeiten wie Grünland, Düngen, usw. Ihr öffnet die Savegame-Datei - dann die "careerSavegame.xml" mit einem Texteditor öffnen und nach <fmcSoilMod> suchen. Dann bei "intervalIngameDays" z.B. 3 eintragen. Dann braucht jeder Zyklus 3 ingame Tage. Muss man ein bischen rumprobieren.
Ja OK, das geht aber ein Jahr kann man so wirklich dann doch nicht simulieren. Man könnte aber z.B. pro Woche ein Tag machen, wären dann bei Weizen 19 Wochen in dem es wächst, also dann nach 19 ingame Tagen kann man ernten, d.h., dass der Zyklus ca. 5 Tage lang sein muss.
Vielen Dank für Deine Mühe und das bereitstellen der Arbeit! Klasse - weiter so!
Ist wirklich sehr schön gemacht, das einzigste ist die Frau, die sollte in den Hintergrund gemacht werden, dass man die Tabelle ganz sieht! Dann noch ne Frage: Wie soll man den den Plan einhalten, weil beim Soilmod kann man nach 4 Tagen ernten, ist da schon 1 Jahr rum!? Danke schon mal im Vorraus! Kevin
Sehr schöne Übersicht, kommt man endlich mal mit klar. Die Dame (Sonja Kraus) würde ich raus nehmen (es sei denn du hast die Einwilligung zur Benutzung des Bildes) kann sehr teuer werden.
Du solltest aber versuchen die Anleitungen auf Deutsch übersetzen lassen da die Programme die es im Net gibt auf maximal 1000 Worte reduziert sind .Nur in der Vollversion ist es möglich Komplett den ganzen Text zu übersetzen
Die Anleitung ist doch auf deutsch !?
Gefällt mir sehr gut, nur finde ich es wohl als einziger Schade das die Dame so Dominant ist auf dem Zeitplan, da wäre es schöner man könnte die Tabelle lesen ;) Generell bin ich mir nicht sicher ob ich die Tabelle richtig lese, eventuell ist da zu viel Info in zu wenig Platz gepresst, Ein wenig entzerren wäre schön, oder die Erntefarben analog zur Saat... was auch immer. Danke für die Arbeit, wäre schön du optimierst das weiter, bzw. aktualisierst es ggf.
Vielen Dank für deine Anregungen. "nur finde ich es wohl als einziger Schade das die Dame so Dominant ist auf dem Zeitplan" - jaaaa! Da bist du wohl der einzige ;-) ...aber ich kann ja gerne "extra" für dich noch eine Version ohne Zensi hochladen. Was die Übersichtlichkeit angeht, es sind wirklich viele Informationen und man muss sich etwas einarbeiten, aber ich kann ja vielleicht noch was optimieren. Grundsätzlich: gelb töne = Ernte; grün Töne = Aussaat.
Schöne Sache, mir gefällt's :)
Super Arbeit Danke dafür habs direkt auf DIN A3+ Ausgedruckt
Vielen Dank für die vielen positiven Bewertungen und Kommentare =)
Das ist der schönste Zeitplan der LS Geschichte nur ... ähm von der Dame hätte ich gern ein ganzes Poster zum ausdrucken :-)
...und ich hätte die Kuh als Stofftier-in Lebensgröße^^
"ähm von der Dame hätte ich gern ein ganzes Poster zum ausdrucken :-)" - Dito, hätte ich auch gerne gehabt, aber leider gibt die Auflösung des Bildes keine Vergrößerung dieses Ausmaßes her... leider. Also, wer eine hochauflösende Version in irgendeinem Presseportal findet, immer her damit ;-)
das ist Sonya Kraus.