
MultiOverlayV2 Hud LS17 Convert
Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.
Schnell Übersicht:
Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3
Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.
Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.
Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier
Extras:
- optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.5 oder höher) <---klick
Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.
Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.
Hinweiss bitte auch lesen. Thx
preview next Version: hier
v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)
v2.96 Changelog: hier
v2.96 BugListe: hier
ChangeLog:
- Diverse Bugfixes
- MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
- FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
- Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
- Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)-page1 switch 3
- Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch)
BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar
- ..
Preview next version:
- ..
Hinweiss:
Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.
Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.
Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW
Vielen Dank meiner seits.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)
1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet
Comments293
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Hallo HappyLooser, wie und wo kann ich den FruitHudText ändern oder hinzu fügen und dann die Sprache bestimmen die angezeigt wird? danke für dieser tollen Mod
In der Sprachdatei(language.xml) Zum ändern der Fruchtnamen musste einfach fruit_ vorne dran setzen also zum Beispiel fruit_wheat
Hallo HappyLooser, erstmal vielen vielen Dank für die Mod!! Ich habe das Problem, das sich die MF_Marsch V2.0 und das SiloDisplay (https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=102354) nicht mit deinem Overlay verträgt. Kann mir da jemand helfen? Spiel stürzt nach speichern und Spiel beenden mit Fehlermeldung ab!
hi großer, wie immer klasse mod, zu meiner frage möchte gern die nach frage einstellen wo kann ich das tun? ich habs versucht im spiel, steht immer auf dem server deaktiviert. Ich bin admin und frage wo kann ich das einstellen zum aktivieren?! lg
Wenn du DetiServer hats in der serverSettings.xml,diese liegt in deinem root verzeichnis vom server. Mit FTP kannst du drauf zugreifen, runter laden xml mit notepad+ öffnen und greatDemandPage auf true stellen und speichern zurück auf server laden Wenn du HostServer hast dann im moh Settings Verzeichnis unter ls17 hauptverzeichnis
Moin HappyLooser, zu erst - dein Mod ist wie immer klasse. Wenn ich eine Sämaschine anhänge, tauchen mehr Fruchtsorten in der VI auf, das sieht bei gewählter Frucht "Triticale" an der Sämaschine dann so aus: MyName (900 Vario S4 Profi Plus) Gülle(Triticale)(Rotkohl): 100%(Gewicht)(Sämaschine) Eigentlich sollte dann da doch nur Triticale stehen...Was sollen die anderen Sorten und die Gülle da? Ändere ich die Gewählte Frucht, tauchen andere zusätzliche Fruchtsorten in Klammern oder auch nicht auf. Dies kommt auch bei selbstfahrern wie z.B. eine Feldspritze vor. In der VI Cfg ist da nichts zu ändern, unter Settings (Taste F11) Reiter Xml ist ein grüner Haken bei " fruitsDoubleNames On drin und lässt sich nicht abschalten. bzw. auf off stellen. Meine Frage: Hat das überhaupt mit der fruitsDoubelNames zu tun und wenn ja, wie bekomme ich das weg? Oder liegt es an was anderem? Für Antwort wäre ich dir sehr dankbar. Gruß
Diese Einstellungen sind aber unter Reiter VI Settings zu finden nicht unter XML. Dort kannst du verschiedene Sachen deaktivieren und aktivieren. Vermutlich hast du dort etwas aktiviert. Da dieser Mod Zusatz durch den neuen VehicleInspector Mod für LS17 abgelöst wurde ist der im MOH nicht unbedingt uptodate was Zusatz Mods angeht(und wird auch nicht mehr von mir gepflegt). Auf alle fälle solltest du dir die VI Settings nochmal genau anschauen und ein bissel damit rum spielen dann findest du die entsprechenden Optionen für dein Problem
Ich habe mir den Mod gerade runtergeladen - aber mit welcher Taste ruf ich das Script im Spiel auf? Irgendwie finde ich dazu nichts. Wäre super wenn mir jemand helfen könnte.
F11 und ansosnten sie Beschreibung hier und LS15 MultioverlayV2 Modhoster
Hallo HappyLooser, vielen Dank für die änderung bei mir klappt es wunderbar mit dem Hühnerstall.
Ab und zu bekomme ich diesen Fehler, wenn ich mein Savegame starte: Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'. dataS/scripts/utils/Utils.lua(397) : bad argument #1 to 'find' (string expected, got table) Vollständige log.txt: https://gist.github.com/AndyK70/7bc9e7435c040047dbcd8ec7cde49c7a Das Interessante ist, dass es nicht bei jedem Start so ist. PS: Doof, dass man seine Kommentare nicht bearbeiten kann, so musste ich den alten Kommentar löschen und diesen neuen erstellen. Nur weil ich die zweite Zeile der Fehlermeldung übersehen hatte...
Hy AndyK70, genau das passiert bei mir auch, aber auch wie bei Dir nicht bei jedem Start. Ich habe da mittlerweile das Farming Tablet im Verdacht und die Werkstätten wo man die Fahrzeuge auch Konfigurieren kann. Also irgendwie wenn etwas Ingame verändert wird Tillt MultiOverlay.