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v1.0 latest
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Fully animated unloading
★ 4.4
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Thanks
The Qualitaetsmods team presents you today a new item:
The fully animated unloading!
The unloading station has animated flaps that can push through the o key can open.
AnimationMapDoorTrigger (Vertex Design) Animated Map Trigger
Only when the flaps are open, you can offload your fruit. Of course, the Plan rise with and fall back accordingly.
You have here copy the sound file. map / sounds / oldpipe3001.wav
If the sounds folder does not exist, then you created simply create a new folder or copy the existing of the Unloading.
For questions please use our support area Support Area
This object was created and tested by Qualitätsmods team.
The Qualitätsmods team consists of:
PaPa, Simkeme, power74de, Johnny Driver, Krambamboli, Baden Bauer, chrissl and Pueres!
Support only on www.qualitaetsmods.de
It is not permitted, this mod if Original or in a modified form on other pages publish! All publications and changes the to be released, approved in writing! Please hold you to it!


Comments15
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du brauchst den aniemachen mep tricker und dan musst du sachen in der index eintrage nache den masen der ablade statsieon.dann noch die frucht sorten im tricker ein tracken. der animachen map tricker der hat ein aufklab script mit drin die sachen must duin den ordnern ein setsen . index must du auch über arbeiten 9/11
Hallo Com, hallo QM-Team! Ich hab' da ein kleines Problem mit dieser Abladestelle. Jedes Mal, wenn ich aus einer fertigen Map ein sogenanntes unloadpit ausbaue und es durch diese Abladestelle ersetze, bekomme ich folgende Fehlermeldungen: C:/Users/xxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Map_xyz/map/map01.i3d (14893.06 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(92) : indexToObject D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/I18NFixes.lua(9) : oldTipTriggerLoad D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(12) : load Index: 9 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(92) : indexToObject D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/I18NFixes.lua(9) : oldTipTriggerLoad D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(12) : load Index: 11 Was mache ich falsch ? Kann mir das bitte jemand erklären ?
Schöne Animation. Atmosphärischer Sound. Schöne Textur. Super Arbeit und auf meiner Map verbaut. Danke
sorry, ist nicht ersichtlich. Muß sie mit dem Editor eingbaut werden, oder ist sie platzierbar? Danke
Danke für den Tipp. Werde darauf achten
Doch ist es Du bist hier: Modhoster » LS » Maps & Gebäude » Objekte Mods » Voll animierte Abladestation nicht Du bist hier: Modhoster » LS 15/2013/2011 » Maps & Gebäude » Platzierbare Objekte Mods
Super Abladestation, top Arbeit.
Soetwas gabs schon: - FS15_TransferSite- von >Eisbearg< platierbarer Farm Bunker und extra Auslauf.
Aber diese Animation ist mal vom feinsten.........werde ich gegen die anderen austauschen.........Top Arbeit 5 von 5
ja stimmt, das öffnen geht automatisch, da muss man keine Taste Drücken.........
Ich möchte euch nicht zu nahe treten aber sowas gibts doch schon lange auf maps verbaut
Und? warum muss es denn immer was neues sein? Hier gibt es ja auch 20 verschiedene Grubber..... es bleibt jedoch ein Grubber nur in anderer Form etc. Mit dieser Animation und mit dem Aussehen habe ich so eine Abladestation das noch nie gesehen.
Und? warum muss es denn immer was neues sein? Hier gibt es ja auch 20 verschiedene Grubber..... es bleibt jedoch ein Grubber nur in anderer Form etc. Mit dieser Animation und mit dem aussehen habe ich so eine Abladestation hier noch nie gesehen.