Project entry Puddle Shader
Work in Progress
Puddle Shader
Hey Leute,
nach nun schon einer Weile habe ich das Projekt malwieder ein wenig vorran getrieben. Ich habe mich dazu entschlossen (unteranderem auch, weil ich so unregelmäßig was am Projekt mache), den Puddle Shader schonmal für Mapper zu releasen.
Der Puddle Shader sollte in einem Entwicklungsstatus sein, oder in kürze erreichen, indem man ihn zum einbau in Maps anbieten kann. Es wird nicht möglich sein den Shader als Mod. einfach in den Mod-Ordner zu ziehen, da sich die Sache doch als ein wenig komlizierter herrausstellt.
Informationen: Die Pfützen bilden sich mittlerweile auf selbstgebauten Objekten, also zB. auf dem modelierten Hof. Desweiteren bilden sich Prützen auf den Feldern. Die Pfützen spiegeln dank Cubemap. Eine reale Reflektion wäre zu leistungsfressend. Die Menge und Größe der Pfützen kann selbst bestimmt werden, was bedeutet, dass ein Script beigelegt wird, indem Pfützen beim Regen entstehen und nach dem Regen wieder langsam verschwinden.
Was wird noch gemacht:
- Pfützen sollen auch auf Wiesen etc. entstehen
- Einbauanleitung muss noch geschrieben werden
- Script für den Regen muss noch geschrieben werden
- Optimierung muss vorgenommen werden
- Der Boden muss sich bei Regen generell noch etwas abdunkeln (Nass werden)
- Ein paar andere Sachen noch....
Ich zeige euch ein paar Bilder, wie es momentan in der Entwicklung so aussieht.
Lasst auch diesmal wieder einen Kommentar da, damit ich weiß, was ich noch erledigen muss.
MfG
DresseR
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