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Agrarteam-Franken
27. 07 2016
2x
Mod:
Chicken Farm Building
So colorful..much trolling
Agrarteam-Franken
24. 06 2016
1x
Mod:
Stappenbach
Eine Version mit Soilmod ist aktuell nicht verfügbar und wird wenn überhaupt, frühestens in ca 14 Tagen nachgereicht (da die v2.1 nicht von k1ckz übernommen wurde, sondern von Foxx)
Agrarteam-Franken
24. 06 2016
Mod:
Stappenbach
Ein neuer Spielstand ist nicht zwangsweise notwendig, nein. Einziger Wehrmutstropfen ist dann, dass das Gras im neun Außenlager ist. Dies lässt sich aber auch problemlos in bestehenden Saves mit dem Grubber entfernen.
Gruß Foxx
Agrarteam-Franken
05. 06 2016
1x
Mod:
Stappenbach
Lieber Rainer.
Wir wollten uns hier generell zu keinem Kommentar äußern. Hier müssen wir dennoch eine Ausnahme machen, da dein Kommentar leider nicht der Wahrheit entspricht und uns so hinstellt, als würden wir uns nicht um die Probleme der Spieler kümmern.
Wir sind bestrebt jeden Post in unserem Forum und auf Facebook aufzugreifen und hilfsbereit zu beantworten, damit jedem geholfen wird und sich die Probleme der Spieler erledigen. Das dies nicht ganz einfach in dieser Community ist, wirst du wohl selbst mitbekommen haben. Es ist eine müßige Aufgabe immer und immer wieder die gleichen Fragen beantworten zu müssen.
Dennoch ist es schön festzustellen, dass uns mittlerweile angemeldete User beim Support fleißig unterstützen.
Wenn du ein paar Fragen hast, die deiner Meinung nach offen sind, kannst du mir gerne eine PN mit all deinen "offenen" und nicht beantworteten Fragen schicken.
Ansonsten teile mir doch bitte deinen Beitrag im Forum mit, bei dem du meinst nicht berücksichtigt worden zu sein.
VG meZZo
P.S.: Ein Update wird es zu 100% geben!
Agrarteam-Franken
07. 05 2016
28x
Mod:
Stappenbach
Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!
Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte. Danke!
6 replies
niklas1299
12. 05 2016
Mod:
Stappenbach
ich hab ein frage bei mir geht die map nicht es zeigt immer an das das Archiv kaputt wäre könnt ihr mir bitte helfen
1 replies
stuhltisch55
13. 05 2016
2x
Mod:
Stappenbach
das hatte ich auch bei mir lag es daran das mein pc grad kein internet hatte der download unterbrochen wurde und ich auf fortfahren geklickt habe als es fertig war dann war das archiv kaputt musste neu downloaden.
Fendt_Fahrer_27
25. 06 2016
1x
Mod:
Stappenbach
Ich wollte nur eine Sache anmerken. Bei vielen Toren auf der Map (die man öffnen kann) fehlt das "Öffnungsgeräusch", es ist nur bei ein paar vorhanden. Außerdem finde ich, das die Gitter (wie z.B. beim Landmaschinenhändler) zu schnell auf-und zugehen. Wäre schön, wenn ihr euch das mal anschaut :)
Jo286
23. 08 2016
Mod:
Stappenbach
Hallo zusammen ich habe ein problem. Ich habe zwar eine Schaufel die Kompost aufnehmen kann aber das tut sie nicht. Ich kann sie nicht mal in den Komposthaufen eintauchen. Bedanke mich schon mal im vorraus für hilfe
kioto
25. 08 2016
1x
Mod:
Stappenbach
wie gut das die homepage von euch nicht mehr existiert ...
Agrarteam-Franken
30. 03 2016
2x
:D wir bemühen uns, können aber wie gesagt nichts versprechen. Es ist leider auch so, dass immer wieder private Dinge dazwischen kommen und sich dadurch der Release hinauszögert. Aber glaubt uns, auch wir wünschen uns eine baldige Veröffentlichung! VG
Agrarteam-Franken
28. 03 2016
1x
Hey, keine Sorge. Maistextur wird definitiv eine andere als die originale zu sehen sein. Und an die Maishöhe wird selbstverständlich auch gedacht. Franken hat natürlich fruchtbare Böden :P
P.S.: der 30.04. gilt nur als Platzhalter weil man ein Datum angeben muss. Dies kann auch früher oder später sein.
1 replies
audinator
30. 03 2016
Wir hätten gerne früher wenn das ok wäre für euch selbst ich mit meinen fast 30 bin aufgeregt wie so ein klein Kind meine Frau sagt schon ich bin schlimmer wie unsere Tochter und di wird erst 4
Mfg Jörg
1 replies
Agrarteam-Franken
30. 03 2016
2x
:D wir bemühen uns, können aber wie gesagt nichts versprechen. Es ist leider auch so, dass immer wieder private Dinge dazwischen kommen und sich dadurch der Release hinauszögert. Aber glaubt uns, auch wir wünschen uns eine baldige Veröffentlichung! VG
Agrarteam-Franken
28. 03 2016
Nene :) schief gelaufen ist nichts. Die Karte lebt noch :D Aber aufgrund privaten Zeitmangels war es unmöglich einen Release im März zu realisieren. Die Map soll ja auch schließlich "komplett" sein.
1 replies
audinator
28. 03 2016
1x
Gottseidank hab mir fast in die Hose gemacht naja dann warten wir noch ein bisschen auch wenn es schwer fällt noch zu warten und danke für die Info
Agrarteam-Franken
29. 02 2016
1x
Danke! Wir geben unser bestes :)
Agrarteam-Franken
29. 02 2016
2x
Keine Sorge, sie wird auf jeden Fall einiges vor LS17 erscheinen. Auch ist eine Version für den 17'er geplant. Sofern dann alles wieder ohne Probleme umsetzbar sein wird. Aber die Basis ist zu diesem Zeitpunkt schon vorhanden. :)
Agrarteam-Franken
29. 02 2016
1x
Das können wir dir jetzt auf Anhieb noch nicht beantworten. Dazu müssten erst noch Tests ausgeführt werden, inwieweit dann Standard-Sämaschinen/Spritzen aufgefüllt werden können. Wir werden es sehen :)
Agrarteam-Franken
28. 02 2016
Danke! So soll es sein... :)
Agrarteam-Franken
28. 02 2016
Danke für deinen Vorschlag. Dies wird leider sehr schwer umsetzbar sein, da es eine Vielzahl an kaufbaren Feldern und Wiesen geben wird. Die alle in ein Rathaus zu bringen... Ne man mag es sich gar nicht vorstellen :D
Agrarteam-Franken
28. 02 2016
Kleiner Tipp... Schau dich mal bei Marhu um. :)
Agrarteam-Franken
27. 02 2016
5x
Danke :)
Die Ferkel und Kälber werden nicht über den Shop kaufbar sein. Sie müssen per Viehtransporter vom Viehmarkt in den Stall gebracht werden.
1 replies
Agrarteam-Franken
14. 02 2016
1x
Danke für deinen Vorschlag! ;) Glaube du hast uns auch bereits auf Facebook geschrieben. Wir schauen und bemühen uns dies umzusetzen.
VG Matze
1 replies
miwutt
15. 02 2016
Moin, mit den kaufbaren Objekten sind aber nicht die Felder gemeint sondern die kaufbaren Gebäude oder sonstiges. ;-)
Agrarteam-Franken
30. 01 2016
Hallo Jörg!
Vermutlich ja. Geplant ist eine "normale" Version mit GMK-Mod und eine weitere mit Soilmod.
VG
1 replies
audinator
30. 01 2016
Super geil danke schönes we noch
Agrarteam-Franken
23. 01 2016
In der V1 ist dieser nicht eingeplant. Für spätere Versionen möchten wir es aber nicht ausschließen. Man muss sehen, ob und wie es sich umsetzen lässt.
Agrarteam-Franken
18. 01 2016
1x
Hallo dolbyfan!
Wir sind derzeit schon mit einigen unterschiedlichen PC-Systemen am testen etc. Dabei ist festzustellen, dass es bisher auch beim schlechtesten System (Laptop ca. 4 Jahre alt) sehr gut läuft. Wir hoffen natürlich, dass alle Spieler in den Genuss dieser Map kommen können und achten bereits beim Bau auf die Performance!
Agrarteam-Franken
17. 01 2016
1x
Vielen Dank für deinen Vorschlag. Da habe ich auch gleich eine gute Nachricht für dich parat. Denn Hardpoint ist schon vorgesehen! :)
Agrarteam-Franken
17. 01 2016
Nein leider nicht, das ist derzeit nicht vorgesehen weil es eine große Anzahl an Wiesen geben wird. Diese sind alle durchnummeriert und kaufbar (wenn auch nur aus realistischen Gründen). Dazu würde es zu viel Aufwand bedeuten alle Felder abzustecken. Problem ist dabei, dass die Felder absolut realistische Feldformen haben. Bei einer Anzahl von ca. 160 Feldern ist dies ein enormer Aufwand und somit wenn dann nur mit sehr viel Zeit und Nerven umzusetzen.
1 replies
Agrarteam-Franken
17. 01 2016
1x
In Franken gibt es wirklich gute Feldwege... :P Ne im Ernst, die sind wirklich nahezu 1 zu 1 nachgebaut. Andere Arten von Wegen würden dort nicht passen und das Bild verfälschen. Aber keine Sorge, es gibt einige Schlamm/Schlaglöcher denen es auszuweichen gilt.
1 replies
panic1991
18. 01 2016
hört sich gut an mit den schlamm/Schlaglöcher :)
Agrarteam-Franken
29. 12 2015
Der Termin ist leider nicht zu halten. Allgemein wird dieser immer ungefähr auf einen weiteren Monat verlängert wenn wir merken, dass die Map bis dahin nicht fertig wird. Deswegen ist der angegebene Termin (31.01.16) NICHT der offizielle Releasetermin und dieser kann demnach früher oder später sein. ;)
1 replies
TheWindFarmer
29. 12 2015
Danke für das Update!
Ich gehe bei Mods lieber nach der Devise: länger auf das Perfekte warten als 5 Betas die nicht stabil laufen oder bei denen wichtige Dinge fehlen/Unstimmigkeiten vorliegen. Ihr habt also mein vollstes Verständnis.
Viel Erfolg und Gutes Schaffen!
1 replies
clano
30. 12 2015
Schade aber ich schliesse mich JM_LH an.
gruss und ein guter Rutsch
Agrarteam-Franken
30. 11 2015
Schauen wir mal was die Zukunft bringt... ;)
Agrarteam-Franken
08. 11 2015
1x
Hallo!
Was schlussendlich in der V1 bereits enthalten sein wird, kann zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nicht gesagt werden. Da es aber auch Folgeversionen geben wird, ist die Chance natürlich gegeben, dass einige Sachen davon eingebaut werden. :)
Agrarteam-Franken
31. 10 2015
1x
Hallo Daniel!
Leider nicht, die Map wird noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Ziel ist ein Release noch in diesem Jahr. Es wird aber bald weitere Infos hier im W.I.P Bereich zur Map geben.
Agrarteam-Franken
21. 06 2015
Mod:
Case IH 3020 Attachments
Die Schneidwerke sind MP-fähig und laufen auf unserem Server schon seit Monaten problemlos. Wie kommst du darauf, dass diese nicht MP-fähig sind?
1 replies
JS39
08. 07 2015
Mod:
Case IH 3020 Attachments
Weil im Erklärungstext sowas drin stand aber wir haben das inzwischen schon getestet aber leider hängt das Schneidwerk beim verladen in das Rad oder den Kotflügel das Transportwagens rein sagte mein Kollege bei der letzten Version aber vielleicht wurde das ja jetzt auch behoben
Agrarteam-Franken
21. 06 2015
1x
Mod:
Case IH 3020 Attachments
Kurz nacheinander Taste "Q" 2x drücken. Schneidwerk muss dazu ziemlich gerade auf dem Wagen liegen.
1 replies
Sauer Bauer
22. 06 2015
Mod:
Case IH 3020 Attachments
Hallo, besten Dank für den schnellen Service!
LG SB
Agrarteam-Franken
16. 11 2014
Mod:
drive control
Servus! Erstmal vielen Dank, für die super Erweiterung des Spiels. Leider haben wir auf unserem DediServer genau die gleichen Probleme wie "Trent". Bei jedem Wechsel des Fahrzeugs kommen in der Log die Meldungen:
Physics: wheel shape not found, object ursus15014 wheelShapeIndex 0 Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist
Das passiert mit jedem Fahrzeug. Auch beim Rückewagen erscheint dies, obwohl da DriveControl eigentlich nicht aktiv ist.
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