
Warehouses
From 2013 known as Apfelmod expansion bearings
Camp for ROS fruits 2.0
Can now be used in the MP (Multiplayer).
Imperative of UPK must be in the mod folder:
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
The old file (aaa_ROS_Lager.zip), if present, must be deleted.
Get things already purchased, how it works (see below)
Required to transport:
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi--2
Fruit Mod 1:
http://www.modhoster.de/mods/ros-obst-und-beeren-erweiterung--3
Suitable for:
http://www.modhoster.de/mods/apfelmod--2
The file may need to be replaced as a zip only in the mod folder old file.
All placed freely !!
Stock for:
- Oranges, strawberries, cherries and plums
- Apples, pears, cucumbers and tomatoes (my cucumber and tomato greenhouses from 2013 coming soon)
Thanks to mor2000 without the UPK Mod this is not possible.
Already objects retain gekaufe how it works:
- Eligible savegame backup once
- Open savegame, we need the xml "career savegame" & "vehicles" only to read as follows:
- Find all entries: aaa_ROS_Lager
- Replace with: aab_UPK_ROS_Lager
Comments39
You must be logged in to comment.
von mir gibt es 0 punkte von 5 da alles lager wo auch Trauben sind net funktioniert (zeigt an WIRD HIER NICHT ANGENOMMEN) genauso der vw wo nichts annimmt
Hatte die Frage schon zum Obst und Beeren Mod gestellt, sie gehört aber doch eher hier hin: Wie kann ich denn die Früchte wieder aus dem Lagerhaus auf einen Anhänger bekommen? Bin mit dem Krone Emsland schon so nah wie möglich an die Seite gefahren, es tut sich aber nichts. Kann mir da jemand helfen?
An die Ladetore fahren (vier Ecken, vier Tore, vier Früchte)
Entwerfen dieses Modul in Form von Kühllager für Obst und Gemüse Lagerung kann die Kühlvorrichtung sichtbar zu sein stellen, ich glaube, es wäre realistischer. Setka der "agrovillefrutales", wie in der Karte verwendet. Nehmen Sie es einfach.
Guter und sinnvoller Vorschlag, leider im Moment nicht umsetzbar (Mangel an frei verwendbaren Modellen für Leute die das nicht selber können)
Ist die V2.2 rein für GE einbau oder wie oder was ?
Nein, sie ist auch nach wie vor platzierbar.
super entlich für ge
Sehr schön 2 Sachen die mich stören/ gehen nicht: 1.) Lagerstände werden in der Gesamtübersicht nicht angezeigt, also da wo die Silostände von Weizen etc. stehen. stehen zwar die Fruchtarten aber keine Füllstände. 2.) Die Trigger fürs Entnehmen könnten etwas größer sein, ist bei allen Mods von dir so :) Auch beim Brunnen, sehr sehr kleiner Triggerbereich DANKE 5/5
Kann mir jemand helfen bei mir ist der mod so wie apfelmod usw.. im shop zu sehen aber nicht platzierbar. Keine Ahnung was ich tun soll. Danke im voraus für eure hilfe.
Danke für diesen Mod alles bestens
Servus, wie kann ich die eingelagerten Früchte entnehmen?
Dicht an die jeweilige Ladetür fahren, laden startet dann automatisch.
Bei mir is ees so wenn ich die lager häuse platziere bleibt das gras darunter stehen bei dem anderen lager haus was ich mal hatte war das gras weg vll klappt es ja bei der nächsten version auch wieder lg Rascal......achso und sonst top mod
Richtig, leider funktioniert die gespendete Funktion "Gras weg" nicht mehr mit der neuen UPK Version. Es wird von mor2000 bestimmt schon an einer Lösung gearbeitet.
Servus Garog, das Problem mit der modDesc.xml liegt an den fehlenden Umlauten. Also einfach mit dem Editor bearbeiten z.b. bei Zeile 73: <text name="rain"> <en>rain intensity</en> <de><![CDATA[Regenintensit?]></de> </text> Ändern in: <text name="rain"> <en>rain intensity</en> <de><![CDATA[Regenintensität]></de> </text> Greetz Andy
Hatte ich alles von mor2000 übernommen, er hat es nicht so mit Umlautkodierung, habe ich wohl übersehen. Musst bis zur nächsten Version mit leben.