
UniversalProcessKit
Description / Features
The UniversalProcessKit (UPK) is not a mod in the actual sense, but it extends to LS15 functionality to make it easier for modders to equip buildings with features. It does not matter if the building is to be placed anywhere or can be installed.
The name is English and is pronounced roughly "Junni-Wörsel Proßess putty". It literally means "comprehensive processing kit".
Version: The development of the mod is not finished, I extend it all the time, fixed bugs etc.pp. The progress you're welcome on my Twitter account ( https://twitter.com/UPK_LS13 ), on Facebook ( https://www.facebook.com/universalprocesskit ) and on the developer page ( https: // github. com / mor2000 / UniversalProcessKit_FS15 ) track. There is also a documentation and some Beispielmods deposited. For large changes I will re-upload a new version here.
To get a glimpse of how it is been used so, here are some links to mods that use it:
- Placeable pile
- Apfelmod
- ROS Fruits And Berries
- ROS warehouses
Functionality
This kit consists of various modules, whose actions are triggered by the player or which become active depending on the level. It can also be enhanced by self-programmed modules.
The configuration of the UPK mods is controlled solely via User Attributes in the i3d Mapper and "use" Modder the functions easy (as the functions of the Giants scripts also.) - It is not necessary / allowed the UPK "bridge" to.
Admittedly sets the UPK the properties of the modules not completely automatically (it does not know what you're up to it) and you need to incorporate a bit if you want to use it in your mod. This can of course be connected in the beginning with frustration. Nevertheless, the only alternative would be to program your mod from scratch.
On the GitHub page is a documentary about how modules are, what they do and how to configure them. There are also a number of Beispielmods that show how the configuration is implemented. To create a simple tilting-bearings-filling-Mod is ne matter of a few minutes.
Mods that use the UPK are automatically multiplayer capability.
Installation
As Mapper, modders and players alike: Simply put the zip in the mod folder and is good it is not allowed him to maps or mods integrate directly..
Errors / error messages: Since it is not apparent to players if the UPK has an error or the mod has been configured incorrectly, please contact you only the modders do so. He then comes up to me, if it is not on his mod.
Comments95
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Vorsichtig um die Ecke schaut - Gibt es Planungen den Großartigen UPK Mod für LS19 zu konvertieren? Der hat mir in 13 und 15 echt den Ars.... gerettet als alles trostlos und öde war und der tausensteeeeeeeee Träcker mit Pünktchen als Mod mit und ohne Dreck und waschbar gähn Und schwubs UPK war da und alles hatte wieder einen Sinn. Neue Produktionsketten Multifruit und und und …. und ja auch wieder neue Traktoren für das Land eine schier unfassbare Anzahl an Möglichkeiten. Ich hoffe wirklich das es eine Fortsetzung gibt. Was meint Ihr dazu? Und was meinen die Modder ? Vielen Dank für die unfassbar Großartige Modifikationen bisher und bitte macht weiter. Gruß einer von vielen Spielern die auf eine Reaktion warten.
Die BioDiesel Fabrik V1.0 funkt mit UPK 0.10.12 nicht mehr. Wenn ich mit dem Hänger Raps/Sonnenblume abkippen möchte hängt das Spiel. Log voll mit Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value) Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value)
wenn ihr das schon könnt dann macht doch mal eine Rasenmäher der von alleine fährt
Error: Invalid placeable type 'PlaceableHeaps.PlaceableHeap' habe patch 1.4.2 drauf
Im Multiplayer zufällig? Öffne die careerSavegame.xml im Savegame und schiebe in der mods-Liste den AAA_universalprocessingkit ganz nach oben. Dann speichern und Spiel starten. Dann sollte es gehen.
Hallo, wir haben im Multiplayer immer wieder das Problem, dass UPK Mods beim ersten Mal laufen und gesetzt werden können, beim Laden eines Spielstandes dann plötzlich wieder nicht. Aktuelles Beispoel (0.9.8): Platzierbare Haufen. Wir haben einen gesetzt, der auch funktioniert, aber seit der da ist, ist es nicht möglich andere Haufen zu setzen oder andere UPK-Mods zu benutzen. Der Haufen lässt sich auch nicht mehr "verkaufen". Hatten das Problem auch früher schon, ich musste dann Objekte im SinglePlayer setzen, dann gings. Gruß
OK, es scheint daran zu liegen, dass im Multiplayer die Mods nicht immer sauber in der Reihe nach ihrem Dateinamen geladen werden. Ich muss daher wenn ich einen neuen UPK-Mod hinzufüge das Spiel starten, speichern, die carreer XML öffnen, dort den UPK-Mod ganz nach oben in die Liste der Mods stellen. Dann scheint es zu laufen...
Hallo wollte mal fragen ob es schon Animationen unterstützt zum Beispiel bei dem Silage Silo hier noch der Link um was es sich handelt. https://www.modhoster.de/mods/silage-silo--8.Mfg
Hallo mor2000 ich nutze die version v.0.9.8 und habe folgende fehler ich kann weder bäume noch die schweinezucht sehen bzw. bauen vielleicht hast du ja eine lösung für mich danke im vorraus
warum ladet die map nur und ich kann sie nicht starten
Hallo und guten Tag, kann mir jemand sagen wie ich einen Trigger baue der automatisch beim Durchfahren Geld abzieht. So wie eine Strassenmaut in etwa. Gruss Iris
Wie kann ich die kartoffel waschanlage betanken alles versucht geht nix. und wenn ich da mit lerem tank hin fahre befülle ich da dünger?
hallo ich habe den mod runtergeladen und in den Modordner gepackt. Als ich das spiel dann startete,kam zwar das Menü aber als ich dann meinen Spielstand öffnen wollte, stand da eine eeeeeeeeeewigkeit "Spiel wird geladen" in der zeile unter der Beschreibung und der bilder der Map. Kann mir da vielleicht jemand helfen?
hiho habe das prob das ich die ros mods net mehr platziren kann version 0.9.8
Moin, hab v 0.9.8 Mit der Krone Ultima vom Modcontest kann ich nur leider kein Gras vom haufen entnehmen, welches ich zuvor mit dem big l gemäht habe. habe auch de nbale add gras mod drin. also wen ndas gras im schwad liegt geht alles super. hab nur ne schiefe ecke wo ich mit dem big l besser zurecht komme. Kann mir wer helfen. Danke schonmal.
moin und zwar habe ich ich ein problem wne ich den mod ins spiel mache sind alle meine silos leer ist das normal?
Servus mor2000! UPK v0.9.8 Bei mir kann ich auch die platzierbaren Haufen und sämtliche ROS Mods nicht platzieren! an was liegt das? Ich spiele die Volksholm Map!
UPK v0.9.8 kann Platzierbare Haufen v 1.1 nicht im Mp platzieren. Im SP geht es. Bitte schnell fixen.
Hallöchen,hab den mod installiert,jedoch wenn ich bei Options bei mods schaue ist er nicht vorhanden,warum? Bitte um Hilfe
Hallo mor2000, Bei stellt sich folgendes Problem dar: "Die UPK Obstmods sowie der Apfelmod funktionieren im SP einwandtfrei nur im MP funktionieren nicht alle zusammen bzw. weden sie im Shop angezeigt sind aber nicht registriert als Frucht und können nicht Plaziert werden" Kann dies am UPK liegen (v 0.9.8). *Obstmods: -ROS_Krone_Emsland -UPK_ROS_Obst_und_Beeren -UPK_ROS_Obst_und_Beeten_2 -UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf -Apfelmod von moor200 (natürlich ist auch das 64erFix auf dem neusten Stand) Ich spiele auf der Norgeholm 2.9 PS.: Alle Mods sind als MP-Fähig angegeben