Südhemmern

V 6.0 mod for Farming Simulator 17

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Just in time for Nicholas I would like to publish the first version of Südhemmern-Map from the LS 15 for the LS 17 and hope I can one or the other player to make a little treat. Due to the extensive changes to the LS 17, it is practically a reconstruction of the previous map.

The map consists of the villages Südhemmern (center), Hartum (west) and Hille (Eastern).
There have been created 42 fields, of which you are at the beginning. 4 There are 2 large meadows, which are not defined as fields, so that they can not be edited with a Helder (which is done deliberately so). By the middle of the map of Midland Canal runs from west to east with 5 bridges.

All animals (chickens, pigs, cows and sheep) are deviating from the old version of the LS 15 now directly on the farm and can be supplied there. On the farm there are separate silos for Gtreidesorten, a camp for potatoes and sugar beet, a camp for straw, grass and hay sowei a camp for silage and chopped. The Abkipporte and Entnhamen are clearly visible. In addition, is still a stock for crap installed that can be taken, however, only with normal followers again. Unfortunately Miststreuer not load this directly from the warehouse, which is due to the scatterers, I can not change now. On the farm (hydrant) and behind the farm (well), there are also water. In addition to one of the barns, the shelf for big packs is set, but there is also a small cottage for seed and spreading fertilizer, where the equipment can be filled directly. Fertilizer spraying can not loaded there.

Spread over the map, there is a hamlet and 3 barns, where everything can be tilted, which is attributed to the Hoflager. On the PDA, this tipping stations are referred to as Hof.Silo and so easy to find. These are used for the storage to spare driveways, who wants to use it. Dor is also available each seed and spreading fertilizer.

Since the Hoflager are limited to 250,000 l can additionally ashore trade in Hille (entrance) can be stored. There, the capacity is limited to 500,000 liters per fill type. The storage there costs money. Removal is also there on the red tube.

There are the fruits wheat, barley, canola, soybeans, corn, rye, oats, potatoes, sugar beets.

In addition, the grain train and timber train from the LS 15 are installed. This train can be after loading Submit and so gets additional revenue.

It is also fitted the sawmill of Marhu. The sales pitch for the boards pallets located in the train yard. There is a timber loading station is set up.

As in the LS 15, the traffic lights are installed from the LS 13 and run. In the unpacking ZIP-still is next to the map ZIP another ZIP, the need in the modfolder. Traffic lights cause a small LOG-entry, but does not affect the game. On the control boxes can turn off the lights also.

The outlets are displayed in the PDA all. At the flour mill there are two tilting, respectively accept only certain fruits. At the entrance are signs. There are two trigger sales at the sawmill from the LS 15 in the northwest, once the timber train, as already mentioned, and the timber pond, in which you have to reinsetzen backwards. When one is deep enough, the logs are sold.

The reset point is no longer the merchants, but in the yard.

There are 3 Viehändler, instead of just one. In Hartum there are pigs in Hille there are cows and in the center there are only sheep (traders symbols are displayed on the PDA. I thought it was stupid that a trader is to sell all kinds of animals, which is not realistic, so my Solution.

On the Map some shelters are built for tipping and two placeholders for more, for those who simply want to tilt and have fun on the blades or the conveyor belts.

There is a large BGA with 2 Transit silos. In addition to the barn are two transit silos so that sufficient produce silage is who because fun has it.

One can sell 3x straw, once a straw power plant at the normal price, even at the EiMoAG at a slightly higher price and once in the Landi at the highest price (if you have not delivered much).

So, I find it more now no longer a, I wish a beautiful game

Your GMCW

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige: 

changes

  • 15 Mar 12:01
    Version 6.0

    Neue Produktionen: Salatmischung, Joghurt, Hochsilo für Silage, Flüssigdünger
    Colli für Helfer bearbeitet, neue Verkaufsstellen eingefügt, Anzeigen für Lager und Industrie ergänzt
    kleinere Fehler beseitigt

  • 10 Feb 17:23
    Version 5.0

    Produktion Konditorei (FabrikScript) eingefügt #
    Produktion Zuckerfabrik (FabrikScript) eingefügt #
    Produktion Obstfarm (Kirschen und Pflaumen) (FabrikScript) eingefügt #
    Produktion Windmühle (Mehl) (FarbrikScript) eingefügt #
    Neuen Texturen Hopfen, Karotten, Zwiebeln #
    Großes Produktions-Display eingefügt (die Füllstände aller Produktionen können am Hof abgelesen werden #
    Segelschiff-Spline aus dem See am Hotel #
    Dampflok-Spline eingefügt #
    Neues FabrikScript (Produktionen können mit CoursePlay angefahren werden #
    Gülle bei der Düngerproduktion eingefügt #
    Triticale und Dinkel im SeedMixer eingetragen #
    Triticale und Dinkel bei der Schweinefutterproduktion eingetragen #
    Diverse kleinere Fehler beseitigt #
    LOG Eintrag LagerSilo03 endgültig beseitigt #
    Neue Verkaufsstätten für Zucker, Mehl, Kuchen, Kirschen & Pflaumen eingebaut #
    Getreidezug läuft auch unter Patch 1.4 wieder #
    Füllmengen und Überladegeschwindigkeiten angepaßt #

  • 19 Jan 10:27
    Version 4.1

    Fehler am Silo_Lager03 beseitigt, kein LOG-Eintrag mehr
    Gitter an der Raffinerie gefixt.

  • 17 Jan 10:57
    Version 4.0

    3 neue Früchte (Dinkel, Triticale und Salat).
    Digitalanzeige überarbeitet und die neuen Früchte und Lager eingebaut.
    Lager mit den neuen Früchten ergänzt.
    Alle mir gemeldeten und bekannten Fehler beseitigt (BMKW auf PDA sichtbar, Besuchspunkt dort neu gesetzt, Gebäude schweben nicht mehr, schwebenden Bäujme beseitigt, Trigger an den Produktionen überarbeitet, ABER auch jetzt kann es sein, dass man einmal durch den betreffenden Trigger hindurch und wieder zurück fahren muss, lässt sich nicht besser machen, Planen an der BGA gefixt, Planen an der Brennerei gefixt, BGA kann jetzt mit dem Anhänger abgeladen werden, Boden unter dem Kuhmisthaufen erhöht, Boden an der Mischhalle geglättet und angehoben, schwebende Laternen beseitigt, Bildschirm Brauerei gefixt)
    Verkaufsstelle an dem Biergarten Wassermühle eingebaut.
    Hackschnitzellager an jedem Sägewerk eingebaut (getrennte Lager und werden auch auf der Digitalanzeige getrennt behandelt, damit man weiß, wo man hin muss).
    Das Kanalschiff hat nun Sound.
    Einige Details für die Optik eingebaut.
    Einige mehr, lasst es auf Euch wirken.

  • 03 Jan 12:39
    Version 3.0

    Neue Früchte Karotte und Zwiebel
    Alle Produktionen auf FabrikScript umgestellt und sind jetzt MP-fähig. Die Hoftankstelle bleibt auf UPK, ist aber auch MP fähig.
    Es ist eine Düngerproduktion hinzugekommen.
    Es sind der MilchLadeTrigger am Kuhstall und der MilchVerkaufsTrigger an der Molkerei (EiMoAG) verbaut, so dass man die Milch selbst verkaufen kann (Trailer aus dem KotteUniversalPack).
    An der Molkerei ist eine H-Milch-Produktion eingebaut (Verkauf am SKY-Markt in Hille)
    Der Sandkauf erfolgt jetzt über die Lieferung von Treibstoff aus der eigenen Produktion.
    Am StrohKW sind die VerkaufsTrigger für Stroh, Gras, Heu und Hackschnitzel gesetzt worden.
    Am Hof sind DigitalAnzeigen für alle Lagergüter verbaut worden.
    Auf dem Kanal fahren wieder Schiffe.
    Alle bekannten Bugs sind gefixt worden (Bäume gedreht wegen der Helfer-Colli, schwebende Objekte, Wollpaletten-Spawner gedreht, Schilder verschoben, PartikelSysteme verschoben, CutterEffect-LUA-Fehler beseitigt etc.).
    HolmerPack für die Ernte der Karotten und Zwiebeln beigelegt MIT Miststreuer für den Mist aus dem Lager und den Kompost als Dünger (Vielen Dank an TOM).

  • 16 Dec 15:45
    Version 2.0

    Futtermischhalle mit Produktion von Kraftfutter und Schweinefutter unter einem Dach (MP)
    Verkaufsstelle für Schweinefutter am Schweinehändler in Hartum (MP)
    Verkaufsstelle für Kraftfutter am Kuhändler in Hille (MP)
    Kompostmaster mit Verkaufsstelle am Gartencenter (MP)
    Saatgutproduktion für eigenes Saatgut am Hof (MP) Hierfür benötigt man folgende Sämaschinen
    https://www.modhoster.de/mods/samaschinen-fur-gebeiztes-saatgut. Diese können mit dem Förderband befüllt werden.
    befüllbare Tankstelle am Hof (MP)

    Sandkuhle Sandeinkauf und Hafen Sandverkauf (SP)
    Produktion Brot (SP)
    Produktion Bier (SP)
    Produktion Schnaps (SP)
    Produktion Treibstoff (SP)
    Verkaufsstellen für alle Produktionen
    Anmerkung: Die Produktionen laufen nur im SP. Im MP werden zwar die Displays angezeigt, mann kann aber die benötigten Güter nicht abkippen. Hier werde ich für den MP noch nach einer Lösung suchen.
    Kuhsilos laufen jetzt einwandfrei.
    An den 3 Scheunen und dem Weiler kann man nun Früchte einlagern und auch wieder entnehmen. Dient als zusätzliche Lagermöglichkeit.
    Sehr viel Licht eingefügt.
    Gemeldete Fehler gefixt.

  • 07 Dec 01:06
    Version 1.0

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53 Comments for Südhemmern

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  1. sootysax 21. March

    carrots and onions show 'remove tops' on the overview after the first growth stage, but continue to grow for the 4 growth stages

    1 replies

  2. sootysax 18. March

    how do you fill the fuel on the compost master?

    1 replies

  3. bruce999 04. March

    Hi, this is one one of the best maps i've played, was wanting to know if you where ever going to do an english version for us that don't know german


  4. Farmer1602 27. February

    Hallo,

    Wäre es möglich, in einer zukünftigen Version eine digitale Anzeige des Niveaus des Kraftstofftanks des Bauernhofes zu setzen, da es auf dem Behälter der Sandproduktion gibt.

    Vielen Dank.


    Hello,

    Would it be possible in a future version to put a digital display of the level of the fuel tank of the farm, as there is on the tank of the sand production.

    Thank you.


  5. DamsSounet 26. February

    hallo, My game crash dice the launch of the game. The hourglass turns two faiths, and the game crash, I look in the logs, I delete all the scripts that could pose problem, but no matter what version I download and use, the game on this crash card.

    Could you please help me to run your card?

    1 replies

  6. Zockr_mods 15. February

    My Game crashes after a few secs if I want to load this. NICE
    And yes I tried it even with mods out of the mfolder

    1 replies

  7. sootysax 13. February

    i'm trying to set up UpsideDown's GrowthManager 2.0 to work with the additional fruit types on the map.. is there any specific reason the growthTime="288000000" (28 hours instead of 24 hours)?


  8. sootysax 13. February

    can you change the garage doors to be manual? you cannot back a trailer into the garages because none of the trailers trigger the doors to open.


  9. sootysax 11. February

    Can the grass fields be fertilized? nothing showing on the map when I spray?

    1 replies

  10. sootysax 11. February

    what crop is supposed to be planted in field #43 with the poles and trellis?

    1 replies

  11. xBorkiNator 30. January

    Moin bei wird noch ein Error angezeigt: Error: Adding onCreate loaded objekt with duplicate saveld TipTrigger_LAGER_SILO3.

    1 replies

  12. Xandoria 27. January

    Remaining bugs:
    - Flying tree at X: -800.3 Z: 901.115
    - White lines are slightly above ground at the Sky Market parking lot
    - Concrete needs to be flattened around unloadingSationFarmer1 at GueterBhf
    - It is very difficult to tip the cereals at the Brennerei, could you please modify the triggers so that we don’t have to move the tipper sideway to tip?
    - We get stuck in the foliage when we teleport to the Biergarten Wessermühle
    - There is a horse without texturing (all white without eyes)
    - Pigstraw does not appear above ground in the pig’s pen when we tip the straw
    - We don’t seem to be able to get water from the rivers or lakes on the map

    I have modified your modDesc.xml file to add many missing translations (in English and in French).
    Here is the file if you don’t mind adding the modifications to your next version of the map:
    https://justpaste.it/12unp

    1 replies

  13. ls-netzwerk 19. January

    Ich habe bei der v4 einen error festgestellt.

    D:/Users/Kai Lemanski/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (2521.63) ms
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_LAGER_SILO3


  14. palpwh1962 19. January

    could anyone tell why the last two updates cash my game.

    1 replies

  15. Alex0607 18. January

    OK gerade gelesen sorry


  16. Black_Farmer 18. January

    Moin jungs ich habe mir die zwiebeln und carrotten augebaut und habe diesen fehler:Warning: XYZ range for block meshes is (-16,-16,-16)-(16,16,16); this rule is broken in foliage 'onion'. weiss damit jemand was anzufangen ?


  17. Dom27 14. January

    hi, nice map! but i have a problem: in the cow barn i don't can see and take the manure..
    how can you solve? thanks :-)

    1 replies

  18. palpwh1962 04. January

    for some reason this update, crashes my farming simulator 2017 game, for the reason why, i do not, the .2.0 version worked fine, going have to download 2.0 version again. my saved game will not work no more.as it been updated with the new version, not happy


  19. bauer36 03. January

    dieser fehler wird mir angezeigt
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/erwin may/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/Scripte/CombineStrawFix.lua:49: attempt to compare number with nil

    2 replies

  20. I have a question.
    I installed the universal process kit.
    I am unable to unload products in the brewery, Industrie, etc...... Except for water, that's possible. I searched for a solutions, but did not find one yet.

    Endbody ?

    Thanx

    1 replies


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