Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update mod for Farming Simulator 19

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Hello LS19 fans

 

 

 

Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.

 

I will try to change that.

 

The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.

 

Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,

 

On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.

 

And now I wish you much fun with the Felsbrunn

 

 

 

MC / Jürgen

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























changes

  • 24 Jun 16:04
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13 Mar 12:17
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23 Sep 18:12
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12 Sep 18:10
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25 May 19:38
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17 Jan 17:07
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22 Dec 16:26
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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177 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC

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  1. Hi there

    How to i fit a hose on this fertilizer silo at the farm

    I have the manue system mod installed - but the hose dont fit - only on the fertilizer wagon - and pallets - but i cant fill the silo

    1 replies

  2. Hi there

    Im trying to put a hose on the "dünger" tank on the farm to fill it - but i cant get the hose to fit the tank???

    1 replies

  3. Hi there m8

    We have now played the map for a few days - and got the sawmill up and running.

    But how do i get the pallets out from the sawmill?

    When i press "R" and select the pallets i can get 11 maximum - but i cant spawn them out so i can get em :-(

    What am i doing wrong here?

    1 replies

  4. The 2 info signs in the farm - wasn't they also in english once?

    1 replies

  5. mgroen 24. July

    IS it possible to translate the PDA and the signs in the farm with product info - atleast as english version?


  6. Tobi077 20. July

    ich würde gern die kapazität der ställe ändern wo ist dies möglich?

    1 replies

  7. Hey, zunächst muss ich sagen das es echt eine Top Map ist!
    Allerdings habe ich das Problem dass Mist, Gülle und Kompost auf den Feldern nicht als Düngemittel anerkannt wird und die Vollenwagen auch voll bleiben. Es Düngt bei mir nur mit Flüssigdünger. Allerdings muss ich dazu sagen das wenn ich "Precision Farming" als Mod entferne es funktioniert.
    Kann man die Map "Precision Farming" geeignet machen?

    LG

    1 replies

  8. Hallo, auch bei mir ist es die Lieblingsmap geworden. Die Beschreibung hab ich nun 100x gelesen aber das Sägewerk und somit die Bretter + Palettenproduktion starten nicht obwohl ich alles nötige aufgefüllt habe. Die Kombination Strg links +g funktioniert bei mir nicht. unter welchem Eintrag kann ich diese in der Einstellung für die Tastenbelegung finden?

    Gruß Chris

    2 replies

  9. Es ist geklärt, dass ein Mod in Konflikt geraten ist

    1 replies

  10. Entschuldigung, ich arbeite am Übersetzer, weil ich Franzose bin und da wir kein Foto teilen können, kann ich es Ihnen nicht zeigen show


  11. Tatsächlich funktioniert der Reiter im Menü Gehege kaufen nicht. Ich klicke auf das Menü Tiergehege kaufen und es öffnet sich nichts!

    1 replies

  12. Erstmal top Karte. Ich habe jedoch das Problem, dass ich keine Gülle aus dem Kuhstall rausbekomme. Gibt es da irgendwelche fahrzeugbeschrenkungen? Habe es mit den Standartfässern sowie mit den lsfm universal Pack probiert.

    1 replies

  13. Hallo, ich melde mich bei Ihnen, weil ich nicht auf die Registerkarte "Tierstifte" zugreifen kann, weil ich einen Hühnerstall kaufen möchte

    1 replies

  14. Tobi077 25. May

    Besteht die Möglichkeit Vermehrungsgras mit einzubauen?

    1 replies

  15. blackbene 17. April

    Hallo Jürgen!
    Leider kann ich nicht auf einen vorhanden Thread antworten, weiß leider nicht warum.
    Aber es funktioniert alles bestens, habe einen anderen Anhänger genommen für den Kompost bei der Eisherstellung.
    lg Christian

    1 replies

  16. jogibeer 14. April

    Hi Jürgen , Danke für den Hinweiß habe alles so gemacht wie beschrieben und alle Mods aus dem Ordner gemacht und es danach noch einmal probiert ist sind aber immer noch keine Paletten erschienen , wo müssten die denn erscheinen ?
    LG Jogi

    1 replies

  17. jogibeer 13. April

    Hallo Jürgen , ich meine das hier Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager so das ich sehen kann wie viel ich von den jeweiligen Frucht Sorten im Hoflager habe .
    Und noch etwas bei dem Säge werk erscheinen keine Paletten egal welcher Art , ich habe alles gekauft was zu kaufen nötig war oder muß ich das noch separat anstellen damit die Produktion starten kann ?? Ich finde diese Deine Karte echt super , nur das das Sägewerk nicht so richtig funktioniert ist echt schade weil ich brauche die Paletten ja für andere Produktionen sonst kann ich ja nichts machen außer nur die Feldarbeit . woran kann das liegen beim Sägewerk ??
    lG Jogi


  18. jogibeer 13. April

    Hallo Jürgen , ich meine das hier Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager so das ich sehen kann wie viel ich von den jeweiligen Frucht Sorten im Hoflager habe .
    Und noch etwas bei dem Säge werk erscheinen keine Paletten egal welcher Art , ich habe alles gekauft was zu kaufen nötig war oder muß ich das noch separat anstellen damit die Produktion starten kann ?? Ich finde diese Deine Karte echt super , nur das das Sägewerk nicht so richtig funktioniert ist echt schade weil ich brauche die Paletten ja für andere Produktionen sonst kann ich ja nichts machen außer nur die Feldarbeit . woran kann das liegen beim Sägewerk ??
    lG Jogi

    1 replies

  19. jogibeer 13. April

    Hallo Jürgen , ja ich muss leider zugeben das ich das mit den Einstellungen der Fruchtsorten nicht hinbekomme habe es mehrmals versuch aber ich kriege es nicht hin könntest Du mir da bitte irgendwie helfen ??
    LG Jürgen

    1 replies

  20. lobo37 13. April

    Hallo Jürgen, kurze Frage kann es sein das bei den Ropa Fahrzeugen die Felderkennung fehlt denn immer wenn wir die Zuckerrüben ernten und den Standarthelfer laufen lassen fährt dieser am Ende des Feldes komplett weiter. Bei unserem Mähdrescher und Hächsler funktioniert er Tatelos.

    1 replies


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