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Thanks
The growthManager mod replaces the original growth management with more robust code.
Improves stability and improves compatibility with Mods like weed, fastForward and includes functionality of the nightGrowth-Mod.
Optional(!) configuration takes place for each savegame within growthManager.xml within the savegame folder.
Important: After removing the mod, all *_growthState.xml within your savegame needs to be deleted to restore original growth.
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Guten Tag, vielen Dank das du den grothManager ins LS17 gebracht hast. Bin erst mit LS17 angefangen und finde es schade das viele der Guten Modder aufhören. Kann ihre Situation aber auch verstehen. Habe eine kleine Frage zu dem Mod. Ich stelle in der Config einen growthFactor von 1.0 ein und bekomme im Log die Anzeige "registering fruit wheat growthTime: 6h". Beziehen sich diese 6 Stunden auf eine Wachstumsstufe oder auf die Komplette Reifezeit? LG pandory
so what exactly does it do?
Kann man den Mod auch aus der Mig Map entfernen wenn ja wie.
"GMK-Mod: Entfernt während des Wachstums die GMK-Layer wenn vorhanden. Gülle nach dem Ausbringen sieht toll aus auf dem Feld. Wenn sie zur Ernte allerdings immer noch daliegt eher nicht mehr. Die GMK-Layer werden zudem aus Performance-Gründen beim Wachstum ignoriert." Das meine ich. Bei mir verschwindet die Kagge nicht. Und in der Realität düngt man Mais z.B. ja auch nach dem Aussäen noch mit Gülle oder Gärresten
Hat schon jemand eine Lösung gefunden wegen den nicht verschwindenden Layern des GMK-Mods? Das stört echt doll :(
hallo ich benutze auch beide mods, weiss aber jetzt nicht was dz genau meinst. meinst du vielleicht das wenn man ein feld gesäht hat und dan mit kalk dungt das man dann den kalk immer sieht solange bis man das feld dann wieder gemäht hat ? wenn ja, das ist auch ohne growthManager so. man kann auch vorher düngen und danach sähen dann sieht man den dünger nicht mehr - feld bleibt aber gedüngt
... schade, dass dieser tolle mod nicht mit dem soli kombinierbar ist. den die bodenanalyse vom soli fehlt mir so weiß ich nicht was ich an dünger u. sonstiger chemie streuen muß. habe ein neues spiel angefangen und muss sagen dieser mod funktioniert einwandfrei. vielen dank für diesen mod.
wofür willst das beim soilMod nutzen ? das macht der soilMod doch von sich aus ,,, wachstum immer mitternachts .....
Alleine deine Erklärung verdient schon einen Daumen hoch :)
Allerdings.Finde ich auch.
Hallo. Eine Frage hat die grothmanager auch was mit dem Wachstum vom gras einfluss? Danke im Vorraus
Ja, beeinflusst alle wachsenden Pflanzen!
Ich kann die Zahl von den Tagen von 4.000000 nicht auf 0.600000 oder auf andere Zahlen ändern ??? wie kann ich die ändern??
growthmanager.xml im Savegame öffnen und growthFactor="1.000000" so anpassen, wie du möchtest. Aber bevor du es geladen hast!
ich habe mal ne frage. ich habe einen server gemietet und auf dem server auch den growth manager installiert und auf 16 stunden wachstum eingestellt. außerdem habe ich einen haken bei server läuft auch ohne spieler gemacht und ihn auf echtzeit ingame gestellt. nun zu meinem problem: ich habe das gefühl, dass wenn ich nicht auf dem server bin, es auch nicht wächst, weil ich immer gefühlte 2 tage warten muss, trotz 16 stunden einstellzeit(ich bin nämlich nicht immer auf dem server)
Das wundert mich. Das sollte eigentlich nach alles was ich weiß auch laufen, wenn du nicht auf dem Server bist. Kannst du das eventuell eruieren und aus dem "gefühlt" ein "ziemlich sicher" machen?
Weiss jemand wie ich Growth Manager aber mit Pflanzensterben (Plant Withering) auch an spielen kann? Das mod schaltet dieses funktion aus. Does anyone know how I can play with GrowthManager mod but still have plant withering enabled? This mod seems to forcefully disable this function.
Hallo, erstmal danke für diesen Mod, den ich sehr gerne verwende. 5-5 gebe ich da gerne.