LS22 Produktionen Pack

V 2.9.0 mod for Farming Simulator 22

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Hello, nice that you found my mod pack.
What awaits you ?
I have created a variety of different production lines including ball triggers and 30 new fillTypes.

In V2.5.0, the content from the production pack is divided into individual small mod packs. Every user can now decide for himself what he wants to play with.
The buildings and productions must be placed NEW.

The maximum number of productions in the LS22 is 60 pieces.
It is recommended to install the following mod:

--->  More Productions Possible (120)  <--- 

You can only get the latest versions and updates here on Modhoster.
Here you have the only possibility to get the pack via the original download link.
With the original link, the pack may be linked on mod sites.
Spreading or uploading without a link to the pack on other mod sites is prohibited.

I would be very happy about feedback and comments.

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FS22_Food_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 10.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Heu, Stroh, Silage, Mineralfutter, Gerste, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kalk, Kartoffeln, Mais, Hirse, Weizen, Raps
Produkt: Mischration, Mineralfutter, Schweinefutter
Ballentrigger für: Heu, Stroh, Silage

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FS22_Forage_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 60.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 6.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Gras, Häckselgut
Produkt: Heu, Silage
Ballentrigger für: Gras, Heu, Silage

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FS22_greenhouseLarge:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 40.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 400 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_greenhouseMedium:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 20.000 L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_greenhouseSmall:
Preis: 2.500 €
Kapazität: 10.000 L
Unterhaltskosten: 2 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_Zerkleinerer:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Steine, Zuckerrüben, Holz
Produkt: Kalk, Streusalz, Zuckerrübenschnitzel, Hackschnitzel

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FS22_Agrar_Chemie_Herstellung:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 150.000 L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 3.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Weizen, Gerste, Mist, Kalk, Wasser, Flüssigdünger, Diesel, Gülle
Produkt: Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Pflanzenschutzmittel

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FS22_AIO_Fill_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_AIO_Sell_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Hydrant:
Preis: 1.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 1 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Energiewerk:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Zuckerrübenschnitzel, Silage, Gülle, Mist, Diesel
Produkt: Diesel, Strom, Methan

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FS22_Wasserwerk:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 100.000L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser
Produkt: Kalk

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FS22_AdvancedOilPlant:
Preis: 80.000 €
Kapazität: 200.000L
Unterhaltskosten: 80 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Oliven, Soja
Produkt: Rapsöl, Sonnenblumenöl, Olivenöl, Sojaöl

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FS22_Plantagen:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Mist
Produkt: Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen

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FS22_Bienen:
Preis: 19.000 €
Kapazität: 50.000L
Unterhaltskosten: 19 € / Tag
Produktion / Stunde: 250 Liter
Benötigte Rohstoffe: Bienen
Produkt: Honig

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FS22_Pallet_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Bale_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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Credits ©
Script by inconspicuously
Script by Achimobil, braeven
Huds by Forgotten Plants - Eribus

Credits

Modell: Giants
Textur: Giants
Script: Giants, inconspicuously, Achimobil, braeven
Idee / Konzept: Switty
Tester: Switty
Sonstige: 

  • 18 Jun 14:49
    Version 2.9.0

    - Pferde können nun auch verarbeitet werden
    - Produktion Fleischerei auf 1.0.0.6 aktualisiert
    - Produktion Fleischerei erweitert auf 1.0.0.3 aktualisiert
    Ich habe die Produktionsübersicht etwas angepasst,
    die Liste ist kürzer geworden, ALLE Funktionen sind erhalten geblieben.
    Bevor der Mod im Modordner ausgetauscht wird, MÜSSEN ZWINGEND,
    die INPUTS LEER sein, das heißt vor Austausch bitte Produktion leer fahren.
    Es wurden alle Inputs neu registriert um die Liste zu kürzen.
    Anderfalls können die Mengen der Inputs in der
    Documents\My Games\FarmingSimulator2022\savegame\placeables.zip gutgeschrieben werden.
    Vielen Dank für die zahlreichen Downloads !

  • 22 May 08:06
    Version 2.8.0

    - Produktion Fleischerei auf 1.0.0.5 aktualisiert
    - Neue Produktion Fleischerei erweitert 1.0.0.2
    - Es können Enten und Ziegen zu Fleisch verarbeitet werden
    - Die Fleischerei erweitert ist nur in Kombination mit Production Revamp Script und Enhanced Animal System spielbar
    - Download Revamp: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
    - Download Erweitertes Tier System: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=259964

  • 11 May 17:18
    Version 2.7.1

    - Produktion Fleischerei auf 1.0.0.3 aktualisiert

  • 01 Feb 10:41
    Version 2.7.0

    - Neue Produktion Fleischerei
    - Die Fleischerei ist nur in Kombination mit Production Revamp Script spielbar
    - Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

  • 28 May 19:06
    Version 2.6.5

    - Die Produktionen sind auf das Production Revamp Script umgebaut und sind ab sofort in Kombination nötig.
    - Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

  • 14 Mar 15:40
    Version 2.6.4

    - Die Produktion wird nicht mehr als Verkaufsstelle in der Preisübersicht angezeigt
    - Die Produktion wird nicht mehr für Missionen als Verkaufsstelle verwendet
    - Bale Trigger für Silageballen hinzugefügt im Mod "FS22_Energiewerk_Switty"

  • 26 Feb 12:33
    Version 2.6.3

    - Anpassung auf Giants Patch 1.3.0.0 im Mod "FS22_Pallet_Storage_Switty"

  • 13 Feb 12:37
    Version 2.6.2

    - Ballenlager hinzugefügt im Mod "FS22_Bale_Storage_Switty"
    - Eigene Decals hinzugefügt

  • 12 Feb 14:13
    Version 2.6.1

    - Hydrant als Wasserentnahmestelle hinzugefügt im Mod "FS22_Verkaufsstellen_Switty"
    - Schilder sollten nicht mehr umkippen im Mod "FS22_Plantagen_Switty"
    - Alle fillTypes werden nun extern registriert in der fillTypes.xml im Mod "FS22_Multifruchtsilo_Pack_Switty"

  • 23 Jan 16:18
    Version 2.6.0

    - Die Honig Produktion verfügt nun über Sound
    - Neue fillTypeCategories="PALLET_GOODS VEGETABLES FRUITS"
    - Die neuen fillTypeCategories können in jedem Gebäude eingefügt werden und es wird alles automatisch eingetragen
    - Im Multifruchtsilo_Pack eine englische Übersetzung im Titel
    - modDesc Version von 62 auf 63 erhöht
    - l10n in FR übersetzt
    - FS22_Paletten_Switty entfernt, da dies Probleme bereitete
    - FS22_Pallet_Storage_Switty neu hinzugefügt

  • 18 Jan 18:46
    Version 2.5.0

    - Bei den Giants Verkaufsstationen die neuen Produkte eingetragen
    - Neue Produktion für Honig
    - Neuer fillType Bienen
    - Neue Palette Bienen
    - Neues Hud Bienen
    - Alle meine eigenen Paletten können im Shop gekauft werden um Produktionsschritte zu überspringen
    - l10n in EN übersetzt
    - Das Produktionen Pack zerlegt in einzelne Mods bzw. Packs, damit der User für sich entscheiden kann, womit er spielen möchte.
    - Kombinationen sollten alle möglich sein. Bei Fehlern gerne in den Kommentaren melden.

  • 10 Jan 15:26
    Version 2.4.0

    - Plantagen hinzugefügt, benötigen Wasser und Mist
    - Neuer fillType Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
    - Neuer fillType Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
    - Neue Palette Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
    - Neue Palette Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
    - Neues Hud Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
    - AIO Sell Station fillType APPLE, APRICOT, PEAR, CHERRY, COCO, ORANGE, PEACH, PLUM, BANANA, HEMP, BEAN, CAULIFLOWER, CINNAMON, COCOA, CRANBERRY, CUCUMBER, GARLIC, HOPS, KIWIFRUIT, MUSHROOMS, ONION, PAPRIKA, PARSLEY, PEANUT, PEPPERONI, PUMPKIN, RASPBERRY, WATERMELON hinzugefügt
    - Erweiterte Ölmühle etwas verlangsamt (Tippfehler)
    - Energiewerk etwas verschnellert & mehr Ertrag
    - InfoTrigger bei den Gewächshäusern V2 neu platziert
    - Paletten Spawner bei den Plantagen höher gesetzt um ein hineinbuggen in den Boden zu vermeiden
    - Produktionen können nun alle umbenannt werden
    - Plantagen Bäume mit Schildern versehen

  • 05 Jan 17:13
    Version 2.3.0

    - Neue fillTypes per Skript implementiert
    - Erweiterte Ölmühle neu hinzugefügt
    - Neuer fillType Sojaöl
    - Neue Palette Sojaöl
    - Neues Hud Sojaöl
    - AIO Sell Station fillType SOY_OIL hinzugefügt
    - fillPlane Error im Wasserwerk behoben
    - Gewächshäuser Trigger niedriger gesetzt

  • 31 Dec 11:29
    Version 2.2.0

    - Neue Produktion Energiewerk hinzugefügt
    - Es kann Kraftstoff (Diesel), Strom und Methan hergestellt werden
    - Die Shop Bilder alle auf den neusten dds Standard übertragen
    - Shop Bilder in hoher Qualität

  • 28 Dec 09:19
    Version 2.1.0

    - AIO Sell Station mit allen Produkten, Flüssigkeiten und Schüttgütern hinzugefügt
    - Das "!" ermöglicht einem den direkten Holzverkauf
    - Alle drei Gewächshäuser mit den Palettentriggern gespiegelt für besseres platzieren
    - Beschriftungen ergänzt bei den Gewächshäusern
    - AIO Fill Station in AIO Buy Station umbenannt
    - Shop Bilder teils aktualisiert (Noch nicht final)
    - Ordnerstruktur überarbeitet im Mod Pack

  • 22 Dec 15:30
    Version 2.0.0

    - infoTrigger unten rechts bei Produktion im Spiel hinzugefügt
    - playerTrigger fürs Produktionsmenü eingebaut mit Taste "R"
    - playerTriggerMarker mit Schlüssel Symbol versehen
    - Bei dem Zerkleinerer V3 gibt es zusätzlich ein "!"
    - Im Zerkleinerer V3 eine Hackschnitzelherstellung eingebaut
    - Alle Produktionen verfügen über Sounds
    - Produktionen Pack auf den Giants Patch 1.2 angepasst

  • 18 Dec 16:03
    Version 1.9.1

    - Language Datei in DE für die ShopNamen und ShopFunktionen erstellt + Verknüpfung
    - Produktionsgeschwindigkeiten, Volumen und Ertrag angepasst
    - Neue Produktionsnamen vergeben

  • 15 Dec 14:44
    Version 1.9.0

    - Schweinefutterherstellung mit neuen Rezepten versehen
    - Eine platzierbare Kaufstation für alle Schüttgüter und Flüssigkeiten hinzugefügt
    - SD Herstellung erweitert mit Flüssigdünger/ Pflanzenschutzmittel Herstellung
    - Für die SD Herstellung verschiedene Rezepte hinzugefügt
    - Streusalzherstellung eingebaut
    - Zuckerrübenschnitzelherstellung eingebaut

  • 11 Dec 12:33
    Version 1.8.0

    - Ab sofort kann Saatgut und Mineraldünger hergestellt werden
    - Für Saatgut ist Weizen oder Gerste und Mineraldünger erforderlich
    - Für Mineraldünger ist Mist und Kalk erforderlich
    - 3.000L/h bei der Saatgut/ Düngerherstellung
    - FillPlane bei der Kalkherstellung V4 auf eine WaterPlane angepasst

  • 09 Dec 15:01
    Version 1.7.0

    - In der Mischfutterherstellung wieder Heu anstatt Gras eingetragen (Schreibfehler) "Gras zuvor entleeren bevor Update, sonst Silo leer"
    - Produktionsleistung bei der Mischfutterherstellung von 6.000L auf 10.050L erhöht
    - Aus Häckselgut kann nun Silage in der Forage All In One hergestellt werden
    - Nachtrag für die Mineralfutterherstellung: Sonnenblumen für Fette, Gerste für Kohlenhydrate, etwas Kalk für Calcium und Zuckerrüben für Zucker

  • 07 Dec 15:08
    Version 1.6.0

    - Ab sofort kann Mineralfutter hergestellt werden
    - Mineralfutter wird nun für die Mischration zusätzlich benötigt

  • 04 Dec 18:58
    Version 1.5.1

    - Die Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächhäusern etwas vergrößert

  • 30 Nov 13:15
    Version 1.5.0

    - Das originale Giants Güllelager umgeschrieben zu einer Kalkherstellung
    - Input: Wasser
    - Output: Kalk
    - Hotspot Icons für die Produktionen geändert

  • 29 Nov 14:15
    Version 1.4.0

    - Die originale Giants Gesteinsbrecher Verkaufsstation umgeschrieben zu einer Produktionsstätte.
    - Output Pipe hinzugefügt
    - Hotspot Marker abgeändert und neu positioniert

  • 28 Nov 14:21
    Version 1.3.0

    - Ballentrigger für folgendes hinzugefügt: Food_All_In_One, Forage_All_In_One
    - Die Ballentrigger sind für: Gras, Heu, Stroh, Silage

  • 27 Nov 14:06
    Version 1.2.1

    - Neuen Trigger für die Schüttgüter Saatgut und Mist hinzugefügt
    - Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächshäusern deutlich vergrößert

  • 27 Nov 09:52
    Version 1.2

    - Gewächshäuser als Produktionslinie hinzugefügt
    - Gewächshäuser brauchen nun Saatgut, Mist und Wasser
    - Gewächshäuser in klein, mittel und groß
    - Sonderzeichen in Beschriftungen entfernt

  • 26 Nov 16:10
    Version 1.1

    - Je Produktionskette ein neues Gebäude als Alternative hinzugefügt
    - Nun insgesamt 6 Mods in dem Pack
    - Hotspot Icons für die Produktionen geändert
    - ModDesc angepasst

  • 25 Nov 14:58
    Version 1.0





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Modhoster user rating
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V 2.9.0
Farming Simulator 22
FS22_Mod_Pack_Switty_bitte_entpa...
72.3 MB 1005
18. 06 2024 1,005
V 2.8.0
Farming Simulator 22
FS22_Mod_Pack_Switty_bitte_entpa...
71.8 MB 2360
22. 05 2023 2,360
V 2.7.1
Farming Simulator 22
FS22_Mod_Pack_Switty_bitte_entpa...
69.2 MB 733
11. 05 2023 733
26 ältere Versionen

39 Comments for LS22 Produktionen Pack

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  1. Schollerocker 19. 01 2022

    Hi, vielen Dank für den tollen Mod, ich baue zur Zeit an eigener Map, da ich selbst verschieden Obstbäume bauen wollte, ich aber gesehen habe, dass sie schon als Mod gibt, wollte ich nach einer Freigabe zum verbauen in meiner Map anfragen. Selbstverständlich würde ich mich in den credits und in der Map-Beschreibung bei Dir bedanken. würde Sie gerne als placeables verbauen, d.h. würde in der Map-Beschreibung einen Link zu deinem Download auf modhoster einfügen. Falls du eine Freigabe erteilen würdest. welche weiteren Voraussetzungen müssten erfüllt werden? meine Map ist noch ziemlich am Anfang, würde also noch dauern, bis die Map zum download kommt.

    LG Stefan

    2 replies

    1. Geissenbauer 19. 01 2022

      Also wenn du mods unter placeables.xml so einträgst dass es als mod aus dem mods Ordner geladen werden muss ( mit den passenden Koordinaten ) und in der map Beschreibung eingetragen ist als zusätzlicher mod mit dem downloadlink, dann ist das ( ich habe Kastor schon wegen sowas gefragt ) kein Einbau in dem Sinn wofür einen Erlaubnis erforderlich ist.. Das hätte auch für die Zukunft den Vorteil ( falls es bei der Betitelung des mods bei Änderungen bleiben würde ) eines updates.


    2. Switty003 19. 01 2022

      Moin, klar kannst du das machen.
      Mir würde eine Erwähnung + Link in der ModDesc und in der Beschreibung, wo du die Map veröffentlichst, reichen.


  2. Geissenbauer 18. 01 2022

    Eine Müsliproduktion fehlt mir noch, da gibt es nichts gescheites zum download.

    1 replies

  3. Geissenbauer 18. 01 2022

    Wird es da mal eigentlich bei einer Richtung bleiben? Entweder Gesamtpaket oder einzeln und paletten einzeln? Ich reduziere mir bei den ganzen .i3d`s die ClipDistancen von den Gebäuden alles mit einem click auf 300 statt den vielen verwendeten ingame unsichtbaren Triggern von 1000000 und auch bei den Paletten alles auf 80 wegen dem Platzieren nebeneinander und wegen der Grafikkarte die das alles berechnen muss damit nichts ruckelt. Ständiges ändern erfordert ja von mir dann auch ständiges reduzieren der Clip Distancen. hier mal ein Link von den Scripten die von Kevin98 stammen aus dem 17ner und immer noch super funktionieren >>> https://magentacloud.de/s/ikSz6MS8NDmrNXE

    1 replies

  4. Bandes 18. 01 2022

    Top Mod, aber wirds wieder ein Paket geben wo alles drin ist ? fand ich viel besser ;)
    Gruß

    1 replies

  5. goldi1987 15. 01 2022

    hi. Ich habe das Problem das bei den Gewächshäusern die Paletten nicht richtig dargestellt werden. ich habe da nur Leere Paletten stehen. (dedi server) gruß

    2 replies

  6. farmerads 12. 01 2022

    hi switty, just saying thanks first off and thank you!! noticed the languages file for the english description is in german so ive edited in notepad... here it is for anyone wanting to correct this and to help you update the next version of the mod :)

    <!--New Shop Item Names & Functions-->
    <text name="shopItem_AdvancedOilPlant" text="Extended oil mill"/>
    <text name="function_AdvancedOilPlant" text="Raw materials: rapeseed, sunflower, olives, soybeans. Product: Rapeseed oil, sunflower oil, olive oil, soybean oil."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_AIO_Fill_Station" text="AIO Buy Station"/>
    <text name="function_AIO_Fill_Station" text="This is a placeable purchase station for bulk materials and liquids."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_AIO_Sell_Station" text="AIO Sell Station"/>
    <text name="function_AIO_Sell_Station" text="This is a placeable sales station for bulk materials and liquids."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Energiewerk" text="Energy Plant"/>
    <text name="function_Energiewerk" text="Raw materials: rapeseed, sunflower, sugar beet pulp, silage, manure, manure, diesel. Product: Diesel, electricity, methane."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Food_All_In_One" text="Food All In One"/>
    <text name="function_Food_All_In_One" text="Raw materials: hay, straw, silage, mineral feed, barley, sunflowers, sugar beet, lime, potatoes, corn, millet, wheat, rapeseed. Product: Mixed ration, mineral feed, pig feed."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Food_All_In_One_V2" text="Food All In One V2"/>
    <text name="function_Food_All_In_One_V2" text="Raw materials: hay, straw, silage, mineral feed, barley, sunflowers, sugar beet, lime, potatoes, corn, millet, wheat, rapeseed. Product: Mixed ration, mineral feed, pig feed."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Forage_All_In_One" text="Forage All In One"/>
    <text name="function_Forage_All_In_One" text="Raw materials: grass, shredded material. Product: Hay, silage."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Forage_All_In_One_V2" text="Forage All In One V2"/>
    <text name="function_Forage_All_In_One_V2" text="Raw materials: grass, shredded material. Product: Hay, silage."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Großes_Gewächshaus" text="Large greenhouse"/>
    <text name="function_Großes_Gewächshaus" text="Raw materials: water, seeds, manure. Product: Tomatoes, lettuce, strawberries, bananas, cannabis, beans, cauliflower, cinnamon, cocoa, cranberry, cucumbers, garlic, hops, kiwi, mushrooms, onion, pepper, parsley, peanut, pepperoni, pumpkin, raspberry, watermelon."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Großes_Gewächshaus_V2" text="Large greenhouse V2"/>
    <text name="function_Großes_Gewächshaus_V2" text="Raw materials: water, seeds, manure. Product: Tomatoes, lettuce, strawberries, bananas, cannabis, beans, cauliflower, cinnamon, cocoa, cranberry, cucumbers, garlic, hops, kiwi, mushrooms, onion, pepper, parsley, peanut, pepperoni, pumpkin, raspberry, watermelon."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Mittleres_Gewächshaus" text="Medium greenhouse"/>
    <text name="function_Mittleres_Gewächshaus" text="Raw materials: water, seeds, manure. Product: Tomatoes, lettuce, strawberries, bananas, cannabis, beans, cauliflower, cinnamon, cocoa, cranberry, cucumbers, garlic, hops, kiwi, mushrooms, onion, pepper, parsley, peanut, pepperoni, pumpkin, raspberry, watermelon."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Mittleres_Gewächshaus_V2" text="Medium greenhouse V2"/>
    <text name="function_Mittleres_Gewächshaus_V2" text="Raw materials: water, seeds, manure. Product: Tomatoes, lettuce, strawberries, bananas, cannabis, beans, cauliflower, cinnamon, cocoa, cranberry, cucumbers, garlic, hops, kiwi, mushrooms, onion, pepper, parsley, peanut, pepperoni, pumpkin, raspberry, watermelon."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Kleines_Gewächshaus" text="Small greenhouse"/>
    <text name="function_Kleines_Gewächshaus" text="Raw materials: water, seeds, manure. Product: Tomatoes, lettuce, strawberries, bananas, cannabis, beans, cauliflower, cinnamon, cocoa, cranberry, cucumbers, garlic, hops, kiwi, mushrooms, onion, pepper, parsley, peanut, pepperoni, pumpkin, raspberry, watermelon."/>
    ===============================================================
    <text name="shopItem_Kleines_Gewächshaus_V2" text="Small greenhouse V2"/>
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    hope this helps

    1 replies

  7. Spieler11 12. 01 2022

    Hallo Switty,
    zuerst einmal besten Dank für deine Arbeit und das uns dies alles zur Vfg. stellst.
    Ich hätte etwas zu den Gewächshäusern. Ist es Machbar die Abladestellen für Dünger und Mist durch eine z.B. Kiste dazustellen mit einer entsprechenden Plane die sich je nach Füllstand hebt bzw. senkt.
    Ich bin ganz Ehrlich ich schreibe das weil ich mich schon selber erfolglos damit beschäftigt habe.

    1 replies

  8. enni1802 11. 01 2022

    Hallo

    Gerade mal dein pack getestet.
    Wo wird der Dünger und Mist bei den Gewächshäuser abgegeben.Bin jetzt mindestens 3 mal um das Gewächshaus gefahren.nur keine ablade möglichkeit gefunden.War bei den grossen Gewächshaus.
    Desweiteren wäre es coll,wenn du noch eine Verkaufstelle,für die neuen Produkte machst.Sowas wie ein,Einkaufszentrum oder ähnliches.Wäre echt supi.
    Lg Bauer Enni

    1 replies

  9. nimanox 11. 01 2022

    nicht gebalanced für den multiplayer für realistic spieler

    2 replies

  10. Memdor 10. 01 2022

    Hmmm, ich kann zur Zeit leider nichts downloaden.

    Der Download Link ist nicht verfügbar.

    Ist das nur bei mir so?

    1 replies

  11. Legamir 06. 01 2022

    Klasse Arbeit Switty! 1A Mod und schnelle Updates :)

    PS: Palettentrigger für Gewächshäuser *g*

    1 replies

  12. Thor1966 01. 01 2022

    Hallo und Danke für den Hammer Mod wünsche dir ein futes neues Jahr 2022 und mach weiter so freu mich schon was noch kommt

    1 replies

  13. JohnCena1386 30. 12 2021

    hey ich nutze das pack funktioniert wunderbar,

    wäre es machbar wenn du dem pack noch mehr Produktionen hinzufügst?

    Molkerrei wäre gut, die Standard Molkerei ist mir zu langsam xD

    1 replies

  14. marcel200283 29. 12 2021

    Hallo erstmal ein großes Lob
    ich habe mal eine Frage besteht die Möglichkeit an den Gewächshäusern Saatgut Paletten zu verwenden,
    weil momentan kann ich das Saatgut nur mit einem Anhänger abkippen.

    1 replies

  15. gobi-daff 18. 12 2021

    Frage, sind die Paletten mit dem neuen Giants Update kompatibel,
    oder hat den Stabler Probleme beim aufladen?

    1 replies

  16. JohnCena1386 07. 12 2021

    hey ich habe das gewächshaus platziert und laut shop anzeige was das gewächshaus alles braut steht nichts von mist drinne. aber laut deiner beschreibung hier braucht das gewächshaus mist

    1 replies

  17. joachim1 02. 12 2021

    wenn ich steine eigefüllt habe kommt kalk,und wenn ich speicher hab ich 500kalk.dann geh ich vom server,und wenn ich wieder ins spiel komme is der kalk weg. es steht kalk behalten,

    bitte um hilfe
    gruss acki

    1 replies

  18. Zwergfox 28. 11 2021

    kann man die Kapazität von den Output Paletten erhöhen?

    1 replies

  19. SmlehliW 27. 11 2021

    das sind die von FeD Action

    1 replies


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