Great Land Big Water

V Update Multifruit V4.0.1 mod for Farming Simulator 22

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Hello dear LS22 friends

.

 

It's finally time. After several months of construction I have finally managed my

.

Map to finish and present to you. There are far more than 20

.

productions, many animated objects and much more on the map.

For more information, see below. Grass in the final stage is at the beginning only on

.

the yard area and up to the road available. On the rest of the map it is in medium

.

Growth stage. There is not snow on all the roofs of the buildings.

To do this, you would have to have more time which I unfortunately can not muster and deal with

.

certain software know.

I think that does not detract from the game, however. I thank the team Rheinlandpfalz /

.

Markus for the release of the fruit varieties and their textures. A helicopter I

.

found on the net, unfortunately I could not find out the creator or builder,

.

but I would like to thank you for this also quite cordially and if that is not

.

is desired, then I will of course remove the again.

There are 20 MC_coins (each € 8000 reward) placed on the map, which you must find and

.

as a conclusion at the 20 MC_coin awaits you again a reward of 100 000 €.

Fields: A total of 38, while not much, but the possibility to create many more.

For further production or also yards are several open spaces available.

Information about the map you can take on 2 purchasable boards which are placeable.

To be found in the tree menu Decorations/Other. Likewise, I have 2 fountains, to buy for

.

each 200 € Daily cost 0 € (but Free water) as well as a wash station 200 €

.

Daily cost 5 € created and installed.

Can be found in the building menu Building/Tools. A soft filling station for 23500 € you can also

.

acquire, the daily cost is 7 €. Another vehicle hall can be found

.

in the store for 32500 €. Daily costs are at 15 €. Other objects were installed.

Just see for yourself :-).

The map is prepared for Precision Farming DLC https://www.farming-simulator.com/dlc-

.

detail.php?lang=en&country=en&dlc_id=fs19precisionfarming

Information: attachments for the Precision Farming DLC can be found in-game at

.

Equipment/Diveres. I have also included 10 more landscaping textures which enhance the

.

Names earth, mixed forest, cobblestone, beach sand, concrete, gravel, dirty

.

Gravel, sidewalk, gravel sidewalk, and riverbed which some are from USMap.

Other crops: carrots, onions, lavender, alfalfa, rye, red cabbage, white cabbage, poppy seeds,

.

Hops and clover. The map includes self-created storage options that you can choose from the tree menu

.

under silos can be found. Here you can store: carrots, onions, potatoes,

.

Sugar beets, sugar beet pulp, red cabbage, white cabbage, sugar cane, hops, chaff,

.

Grass, hay, straw, silage, compost, forage, manure, pig feed, wood chips and

.

Mixed feed. There are 4 warehouses available and cost per warehouse 22450 € Daily cost

.

are at 17 €. All MC Mapping objects are saleable. However, camps should be previously

be cleared.In the game's own fruit silos you can store: wheat, barley, oats,

.

Rape, sunflower, soybeans, corn, sorghum, lavender, poppy, rye and malt.

Other warehouses such as liquid fertilizer warehouse, herbicide warehouse, fertilizer warehouse, lime warehouse and

.

Seed stores have been built and added, which can be purchased in the store. Finally

there are also more game custom storage options.

Productions: different types of fruit, bakery production, brewery, various

.

juice manufacturing, diesel manufacturing, ice cream manufacturing, wooden barrel manufacturing,

.

Pallet manufacturing, cardboard production, potato products, clothing / fabric manufacturing,

.

Wood charcoal production, malt production, flour production, dairy products, furniture manufacturing,

Pellet manufacturing, red cabbage as well as white cabbage manufacturing, rum and whiskey manufacturing,

Sawmills, log production, butchery, tobacco production, sugar production,

.

Cigarette manufacturing and some more.

Animated objects: Eagles, seagulls, fish, ducks, crabs, helicopters, zeppelin,

.

Passenger plane, sailboats, motor yachts, ships, paraglider, hot air balloon and some

.

more.

Required mods 1. FS22_A_ProductionRevamp will be Automatically Downloaded in the game,

.

If you follow the hints and confirm with Yes. Takes a few seconds.

Go back again, wait and start again.

Infos https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=en&mod_id=243542.

This mod includes: FS22_productionsLimitIncreaser120 (This mod increases the maximum

.

Number of productions you can place on a savegame). By default,

a maximum of 60 productions are possible, this mod increases the number to 120.

.

This mod also includes: FS22_A_Pallet fix.

FS22_A_Palletfix >>> functionality integrated into Revamp <<<,

FS22_productionsLimitIncreaser120 >>> Functionality integrated into Revamp <<

FS22_buyProductionInput >>> Functionality integrated in Revamp, also in multiplayer <<<,

FS22_fixProductionPointSelling >>> Functionality integrated into Revamp <<<,

FS22_morepalletsfix >>> Functionality integrated into Revamp <<<,

FS22_PalletFixer >>> Functionality integrated into Revamp <<<.

Recommended Mods 1. FS22_MoreTrees (With this script, the tree limit (plantable trees

.

on a map) is increased. There are many other nice mod which can beautify the map.

.

Here just to mention some by name. 1st FS22_DecorativeRocks, 2nd FS22_decoStones

.

3. FS22_FlowersPack, 4. FS22_Goldcrest_Decoration_Pack, 5. FS22_landscapingDE and

.

many many more. Just enter the exact name of the mod and go searching.

.

Optional mods 1st Ruebenschnitzelanlage >> https://www.farming-simulator.com/mod.php?

lang=en&country=en&mod_id=234547&title=fs2022

 

Log is error free. So, way too much written.

 

 

 

And now I wish you good luck and have fun with the map

.

 

 

 

Your MC

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige: 

changes

  • 27 Nov 07:58
    Version Update Multifruit V4.0.1

    1. Rotkohl und Weißkohl als weitere Futtersorte bei den Schweinen eingebaut.

    2. Spanplatten und Siebdruckplatten korrogiert, sodas nicht mehr von unten nach oben die Paletten geleert werden sondern von oben nach unten.

    3. Fischsplines hinzugefügt.

    4. Weitere Deko hinzugefügt.

  • 17 Nov 18:35
    Version Multifruit V4

    1.Deko ( Komplette Karte mit Stromleitungen versorgt, Surfer, Stromverteilerhäusschen, Walfisch und Splines neu gelegt wegen Kollision) und einiges mehr eingebaut.

    2.Trigger Palettenannahme bei Saegewerk2 ( Siebdruckplatten und Spanplattenproduktion )korrigiert.

    3.Geländeveränderungen für einbau von Strommasten und Stromleitungen.

  • 23 Oct 08:59
    Version Multifruit V3

    01.Trigger von den Toren zum Farmgelände wurden vergrössert.

    02.Bahngleise und Strassen wurden angepasst weil man mit Tieflader und schwerem Gerät hängen geblieben war.

    03.Multischneidgerät wurde wegen Errors entfernt.

    04.Wachstum vom Gras wurde beschleunigt.

    05.Weiteres Lager für Luzerne-frisch, Luzerne Heu, Klee-frisch, Klee Heu, Mineralfutter wurde erstellt und muss selbst nach Bedarf gekauft und plaziert werden.

    06.Lagerkapazitäten der von mir erstellten 5 Fruchtlager/Wurzellager/Futterlager wurde auf 1000000 pro Typ erhöht.

    07.Weitere Deko wurde hinzugefügt.

    08.Weiteres Bunkersilo steht zur verfügung welches auch Klee-frisch, Klee Heu, Luzerne-frisch und Luzerne Heu annimmt und zu Silage Gären lässt.Zu finden bei Silo´s im Baumenü.

    09.Bereits verbaute Tierställe in der storeItems.xml eingetragen.

    10.Schwebende Bäume korrigiert.

    11.Unsichtbare Kollision am Waschplatz entfernt.

  • 17 Sep 16:47
    Version Multifruit V2 Update

    1.Freifläche 12 ist wieder kaufbar.

    2.Bodenschriftzug und Lampe auf der Freifläche 12 von der ehemaligen Tabakherstellung

    wurde entfernt.

    3.Schwebeneder Baum auf dem Hofgelände wurde korrigiert.

    4.Neue Bushaltestelle wurde eingebaut, weil die alte Probleme mit Shader und Speculartextur aus

    dem 19er hatte.

    5.Parkendes Auto an der Zugstation West stand teilweise im Zaun und wurde korrigiert.

    6.Durch ein erneutes einbauen des Staudammes habe ich die Lampen vergessen, die aus dem

    LS19 waren auszubauen und zu löschen, welche die Warnung Warning: i3d onCreate

    user-attribute 'NightIllumination' is deprecated. Please use 'Visiblity Condition'-Tab in

    GIANTS Editor for node 'illum' instead hervorgerufen hat was aber nicht schlimm ist und wird in

    einem Update behoben sein.

    7. Schneidwerke von Multifruit die Errors verursachen sind ausgetauscht und Panther2 wurden

    Weisskohl und Rotkohl hinzugefügt wonach jetzt auch vom Ropa die Schneidwerke am Panther2

    passen.

  • 10 Sep 18:41
    Version Multifruit V2

    1. Überflüssige Einträge gelöscht.

    2. Freifläche 46 und 47 wurde erhöht weil verschiedene Objekte nicht platzierbar waren. Grund: zu nah an der Waterplane.

    3. Alle Felder wurden überarbeitet, vergrößert von ca. 105 ha auf ca. 145 ha und weitere hinzugefügt.

    4. Farmland wurde weiter unterteilt in Waldgebiete und viele andere auf weit mehr als 200.

    5. Korrektur der map.xml was Klee und Luzerne betrifft.

    6. Grastextur wurde geandert.

    7. Problem mit Weisskohl wurde behoben. (wurde in der Erntephase nicht angezeigt der Weisskohl)

    8. Problem mit der Compostdistance_diffuse wurde behoben.

    9. Fahrzeughändler wurde vergrößert.Jetzt passen mehr als 20 Vollernter auf den Platz. Wenn das mal nicht reicht :-).

    10. Luzerne, Klee, Roggen und Karotten wurden in animalfood.xml als weitere Futtersorten eingetragen.

    11. Rotationen verschiedener Platzierbare Objekte verfeinert.

    12. Hof etwas schöner Gestaltet.

    13. DE und EN.xml Translation erweitert.

    14. Neue Objekte eingebaut.

    15. Lavendelproduktion und Ölherstellung eingebaut.

    16. neue Sounds eingebaut.

    17. BGA Verkaufbar gemacht sodas man andere Externe BGA´s ( zB. Kastors BGA https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=185166 oder andere )auf dem Areal Platzieren und benutzen kann.

    18. E-Ladestation im Ort, Fahrzeugwaschplatz BGA und Wiegestation BGA entfernt. Kann jeder selbst entscheiden wo er das stehen haben möchte. Alles im Shop zu finden.

    19. Teleportnode/Sprungpunkt Bootshaus wurde korrigiert.

    20.Habe mich entschlossen Tabak und Zigaretten von der Map zu entfernen. Bin zu der Meinung gekommen da Rauchen ungesund ist, nicht noch Werbung zu machen. Stattdessen eine Mohnkuchenherstellung eingebaut.

  • 05 Aug 16:29
    Version Multifruit 1.0

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05.08 2022
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4.55 / 20 Votes

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V Update Multifruit V4.0.1
Farming Simulator 22
LS22_Grosses_Land_Grosses_Wasser...
1.52 GB 297
Sun 297
V Multifruit V4
Farming Simulator 22
LS22_Grosses_Land_Grosses_Wasser...
1.51 GB 661
17. November 661
V Multifruit V3
Farming Simulator 22
LS22_Grosses_Land_Grosses_Wasser...
1.5 GB 983
23. October 983
3 ältere Versionen

32 Comments for Great Land Big Water

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  1. MC_Juergen 19. November

    Hallo Ruedi
    Ich weiß nicht was bei dir los ist, aber es funktioniert alles bestens mit der Dieselproduktion. Ich habe soeben Bilder erstellt mit einem neuen Savegame und es gibt keine Probleme wie sie bei dir auftreten. Bei den Bilder kannst du sheen das alles bestens funktioniert. Aktuellen Patch Installiert? Alle weiteren Mods auf dem neusten Stand die du nutzt?

    Gruß Jürgen


  2. MC_Juergen 25. October

    Freut mich Ruedi das es bei dir jetzt wieder funktioniert. Viel Spaß dir weiterhin :-).

    Gruss Jürgen


  3. halo jürgen ,was ist den für unterschied zwischen der 4.0.0.0 oder der 4.01,
    haber die 401 runtergeladen steht aber drinnen version 4.0.0.0 ,,grußnhans75

    1 replies

  4. flodder09 20. November

    Hallo Leute, kann es sein das der Patch1.8.2 über 13 GB an Größe hat? Vielleicht weiß ja jemand einen Rat über die Downloadseiten sind es immer über 13 GB.

    1 replies

  5. Hallo ich hatte vorher einen anderen Namen hier im Modhoster aber ich konnte den ACC nicht mehr herstellen.
    Dein Map ist wundervoll und hat viele viele schöne Details.

    Bitte immer weiter so.

    1 replies

  6. tigrecita 19. November

    Hallo Jürgen
    Hat es bei der Dieselherstellung einen Grund, dass das Produktionsicon auf der Übersicht nicht zu sehen ist. Ich kann diese Produktion seit der V4 nicht mehr anwählen. Aber auf der Map ist sie vorhanden. Kaufen kann ich sie auch nicht. Und in den Prduktionen ist sie auch nicht aufgeführt.
    In der V3 hat das sehr gut funkrioniert. Gruss tigrecita

    2 replies

  7. hans75 18. November

    hallo frage bitte ich hab noch nie einen hubschrauber fliegen gesehen ,wo fliegt den der ,danke ,mfg

    1 replies

  8. Didi1948 08. November

    Hey , bei der Herstellung Spanplatten/ Siebdruck kann ich keine Leerpaletten abladen , finde den Trigger nicht , hat das schon jemand probiert , lg

    2 replies

  9. Didi1948 07. November

    Hallo , finde diese Map riesig und Toll , danke Dir dafür , jetzt eine Frage , wieso werden die Schokoladenpaletten nicht Automatisch geladen , lg

    1 replies

  10. Thosim 01. November

    Hallo Jürgen

    Das wären die Tore am Hof, wenn der kleine rote Traktor raus will fährt er immer davor.
    Und an der Salatfabrik das Einfahrtstor.
    Die anderen gehen gut. Bin aber noch nicht mit dem Autodrive einfahren fertig.
    Es ist schön wenn es Leute wie dich gibt, die so viel Zeit investieren und so Hammergeile Karten machen.

    Gruß Thomas

    1 replies

  11. Thosim 01. November

    Hallo MC_Jürgen

    Ein dickes Lob von mir, das ist eine wunderschöne Karte mit sehr vielen neckischen Details.
    Ist da noch was geplant, wegen den vielen freien Plätzen?
    Nur mit Autodrive hat sie sich gestritten. bei den Triggern von den Toren.
    Tore gehen zu spät auf, könntest du die Trigger noch ändern.
    Mach weiter so. :-)

    Gruß Thomas

    1 replies

  12. Thosim 01. November

    Hallo MC_Jürgen

    Ein dickes Lob von mir, das ist eine wunderschöne Karte mit sehr vielen neckischen Details.
    Ist da noch was geplant, wegen den vielen freien Plätzen?
    Nur mit Autodrive hat sie sich gestritten. bei den Triggern von den Toren.
    Tore gehen zu spät auf, könntest du die Trigger noch ändern.
    Mach weiter so. :-)

    Gruß Thomas


  13. Horst6711 27. October

    Hallo und guten Tag, MC ich hoffe du hast alles in den Griff bekommen mit den Multischneidwerk für Roba ich schaue mir gleichmal die V3 an , danke sehr Horst

    1 replies

  14. bulldock 27. October

    hallo
    Es fehlen noch Strassen. ZB Zum Sägewerk???. Alles nur Fußwege. Aber sonst eine SUPERGEILE

    MAP.ANSONSTEN üBERHAUPT keine Probleme.--SUPER!!!

    3 replies

  15. MC_Juergen 25. October

    Bei mir funktioniert das alles ganz normal mit der V3. Vielleicht mal alle Mods raus und nur Map und Revamp rein und nochmal starten. Es dürfen auch nicht mehrere Maps gleichzeitig im Ordner sein. Alles raus neue rein, Revamp noch dazu neues Savegame und das war es auch schon.

    Gruss Jürgen


  16. MC_Juergen 25. October

    Bei mir funktioniert das alles ganz normal mit der V3. Vielleicht mal alle Mods raus und nur Map und Revamp rein und nochmal starten. Es dürfen auch nicht mehrere Maps gleichzeitig im Ordner sein. Alles raus neue rein, Revamp noch dazu neues Savegame und das war es auch schon.

    Gruss Jürgen


  17. tigrecita 24. October

    Hallo Jürgen Ich wollte ein neues Spiel starten mit der Version 3.
    Aber die erscheint nicht im LS. Also ich kann die Karte gar nicht anwählen.
    Gruss Ruedi

    3 replies

  18. MC_Juergen 27. September

    Zitat Son_Goku23

    Ich würde Sagen damit die Map Fehlerfrei Läuft das du dich vielleicht mit ein anderen map bauer dich zusammen setzt und vielleicht kann der eine oder andere dir ja bissel unter die arme greifen ^^

    Setze dich bitte mit den Betreibern des Servers des "g-portal" auseinander mit deinen Meldungen in der log. Kann dir keine Nachricht zukommen lassen deshalb schreib ich dir hier Öffentlich.

    Viel Spaß


  19. tigrecita 17. September

    Hallo Jurgen
    Ich habe Probleme mit der V2
    Zuerst funktioniert das Ernten von weisskohl nicht. Der Helfer startet nicht und das Bild bleibt stehen. Kann dann das Spiel nur mit abbrechern beenden. Dann sind in der log ettliche Errors und auch Warnings. Habe im Spiel nur Deine Map und Revamp drin.
    Zuerst dachte ich, es liege an meinen Mods, aber diese habe ich gelöscht sowie auch das Spiel. und dann ein neues Spiel auf einfach gestartet. Mit anderen Maps funktioniert allses besten, mit all meinen gewünschten Mods.
    Ich weis nicht weiter
    Ich schicke Dir die log.txt per Mail
    Gruss Ruedi

    3 replies

  20. Son_Goku23 16. September

    kann leider nicht auf mein Kometar drauf antworten wir spielen auf den Server g-portal und nutzen deine map

    1 replies


}