
sawmill | factory script
Description:
The factory Script is back and thus the known sawmill.
For operating fuels (wood chips, straw bales or wool pallets) and logs is required. This waste (wood chips) and boards pallets produced.
Sell: at each sale triggers which takes chips.
Thanks go to the LS-Modcompany Team for providing the test server and the server test, to Marhu for release on fasi for great range, Castor and joker301069
Credit: kevink98 (script), Marhu (Script LS15) fasi (range) Giants (building LS15)
The mod may only be published with orginalem download link on other sites!
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factory script
Content Factory Script 2.0.0.0 (27.11.2016)
- input:
- TipTrigger
- BaleTrigger
- PalettTrigger
- ShovelTarget
- Wood Trigger
- visibilityNodes
- display - Output:
- heap
- PalletTrigger
- visibilityNodes
- display - Work animation:
- particles
- Animations (about i3d)
- sound
- Shader
Planned features:
- AdditionalTriggers (includes silo and Liquid Trigger)
- ...
The factory script supports placeable and installable building! The script has been released for all to use.
Innovations over the factory script will be published on marhu.net.
For installation with the GE can this guide from the 15s are taken!
Comments61
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kann das einer mal eventuell zum ls19 konvertieren?oder gibt es das schon als download für den 19er?weiss das zufällig einer...wäre echt supi
Hei wäre schön wenn man nicht jede Bretterpallete einzel weg nehmen müsste. Danke
Bitte auf UPDATE 1.5.3.1 ?
hi, ich kann das sägewerk nicht mit brennstoff (stroh) befüllen, kann mir da wer helfen?
Bei mir nimmt der Brennstoffbunker keine Hackschnitzel an, nur Stroh. Ich schätze es hat mit den FillTypes zu tun, vielleicht kann mir da jemand helfen.
darf ich das sägewerk auf meiner map bauen und dan die map hochladen
Ich habe ein vor kurzen ein Fehler bekommen beim Sägewerk und zwar: Holz und Brennstoff ist vorhanden aber die Bretterpaletten zeigen 4000 an das es fertig ist aber da wo es stehen soll ist nichts. Kann einer sagen woran das liegen kann?
please add the pallet collector a this great mod!!
Hallo Kevin danke erstmal für das Scrip. jetzt wollte ich mal fragen bei dir steht die holzbretter kann man an jedem trigger abladen wo man holzschnitzel verkaufen kann bei mir auf der Saxonia klappt das nicht. muss das ein spezielle sein
hier mal die Error Warning (LUA): 'getRotation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType LUA call stack: dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (71) : getRotation dataS/scripts/objects/MountableObject.lua (169) : setNodeId dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (201) : setNodeId dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (308) : setNodeId dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (330) : createNode =D:/home/sid_170977/farmingSim_2017/profile/mods/NorgeCrestValley17/maps/scripts/FabrikScript.lua (1048) : load dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2167) : update dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update dataS/scripts/main.lua (1873) : update Warning (LUA): 'getNumOfChildren': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
Hallo guten morgen habe neuerdings Probleme mit den Sägewerk sie lief einwandfrei aber seit den letzten tagen habe ich jede menge ERROR Mann sieht die fertigen Paletten nicht mehr habe ihnen mal die lok vom Server beigefügt den Pandahma sagt das währe neu dieser Error Kahm schon vor dem update 1,4 v Danke in voraus:)
Servus und danke für den Mod. Kannst du ev. noch ein Laufband einsetzen wie in 15 damit mehr Paletten Platz haben ?
Danke für diesen mod und die Arbeit die dahinter steckt.
Wir haben das Problem, dass man die Hackschnitzel nicht per Förderband weg bekommt. Kann man das noch ändern?
Muss ich mal schauen, aber eigentlich geht es nicht. Das Förderband reagiert nur auf Filltypes, die auf dem Boden liegen.
Vielen Dank Kevin das du das Sägewerk LS17 fähig gemacht hast. Hätte eine Frage wäre das möglich an dem Abladepunkt der Baumstämme den Holzkran einzubauen von der Standartmap? Habe keine Ahnung vom modden aber das wäre cool wenn man die Stämme mit dem Kran vom Trailer ins Sägewerk laden könnte.
platzierbar geht es nicht. Aber auf einer Map könnte man es natürlich einbauen.
Hallo, zu aller erst gute Arbeit ! Besteht die möglichkeit, dass man selbst die Produktionsgeschwindickeit hochschrauben kann. Wenn ja wo ? Mfg
ja, dazu im GE "ProduktPerHour" anpassen.