Project entry Bunker: Plane verbaut, Walzen und Kratzboden animiert
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Bunker: Plane verbaut, Walzen und Kratzboden animiert

Kurz vor Weihnachten melde ich mich auch nochmal mit einem kleinen Update zum Bunker.

Die Plane ist nun auch fertig und arbeitet so wie ich es am elegantesten finde. Sie steigt jetzt im hinten Bereich an den Walzen an, bis zu einem bestimmtem Füllstand, dann erst wandert sie nach vorne. So habe ich eine gleichmäßige Befüllung des Bunkers und zudem immer das Füllgut an den Walzen.   Die Entladeparticle Systeme der Bunker habe ich auch fertig gemacht und eingebaut.

Wer jetzt denkt das man es über das gleiche System machen soll wie Giants es bei den Anhänger macht, der soll einfach mal nachdenken wie unreal das hier wäre. Wenn ich am vorderen Ende (feste Wand) einfülle, dort das Material in Form eines Haufens liegt und dann der Feeder befüllt wird, also die Walzen drehen und den Feeder füllen, das Füllgut aber am anderen Ende des Bunkers liegt?!

Wer dennoch meint man soll es anders machen, nur zu... baut es in einem Beispiel ein und schickt es mir, also euren Bunker mit plane und fertigem Skript für die Plane. Dann lasse ich gern mit mir reden das nochmal zu ändern.

 

Ich habe lange überlegt wie man es am besten lösen kann und sollte, und so wie ich es nun eingebaut habe, ist es einfach am besten und gefällt mit.

 

 

 

Anmerkung: Das was man auf den Bildern beim befüllen sieht, ist nicht der MixFeeder das ist mein testobjekt, da der feeder noch im Bau ist, ich aber so schonmal alle Funktionen testen und einbauen kann.

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