Project entry Wireless Interactive Control für die Bunker auf einem Guten Weg, zugriff auf den Feeder von überall per Tablet.
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Wireless Interactive Control für die Bunker auf einem Guten Weg, zugriff auf den Feeder von überall per Tablet.

Ich hatte voll Bock die Steuerung mal weiter zumachen... leider hat es mich so gefesselt und die Ideen kamen nur so zum sprudeln, das es wirklich was richtig geiles geworden ist.
Etwas kurzes zur Erklärung, auf den Bildern ist die Hand zu sehen, die hätte ich irgendwie gern drin gelassen, aber da hat man folgendes Problem. Die Texte werden grundsätzlich erst nach den Overlays gerendert, heißt die Texte stehen immer auf den Overlays. Wenn man Overlays in Falscher reihenfolge einbaut, sind sie somit hinterher überdeckt. Texte hingehen kommen immer aufs Overlay, egal ob der Text in der lua vorm Overlay steht oder nicht. Das hat leider zur Folge, das man beim "fahren" mit der Hand auch die Texte auf der Hand stehen hat. Daher weiß ich nicht ob ich sie nun drin lasse oder nicht. Definitiv werde ich es zum "ausschalten" machen.

So, ich hatte ja gesagt man soll auch Futter kaufen können über die Steuerung, das ist mir auch gelungen. Ich lese in den Befüll Trigger (also TipTriggern und Schaufeltriggern) die Früchte ja eh aus, wegen dem Abladen, die Frucht mit dem höchsten Preis nehme ich als Referenz zum Kaufen. Ist kein TipTrigger eingebaut, nehme ich den Schaufel Trigger beim kaufen, bzw auch andersrum.
Man kann die Menge einstellen, will man unter 1000 (L) kaufen, kommt eine Frachtzulage in Höhe von 1000€ dazu, bei 1000-7500 sind es noch 750€, über 10000 nur noch 500€ Frachtzuschlag. Spielt man mit Kapazitätsbegrenzung der Bunker, wird auch nur die Menge gefüllt und bezahlt die noch reinpasst.
Der Preis setzt sich wie folgt zusammen (bei Silage sehr hoch),
Preis der Frucht, Silage hat als Standart 0.8, dazu dann der multiplikator (1,5 * schwierigkeitsgrad), also Leicht = 0.8*2,5, Mittel = 0.8*3,5 und bei schwer dann 0.8 * 4,5.
Macht bei 10000L also

  • 20000€
  • 28000€
  • 36000€


Dann wird der Materialpreis, nochmal mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.98 und 1.2 multipliziert.
Plus die Frachtzulage.

Somit hat man immer einen anderen Preis wenn man die Bunker füllen lassen will.

Dann kann man in der Steuerung in jedem Bunker einzeln umschalten ob er begrenzte Kapazität haben soll oder nicht. Dazu bekommt man dann in der Mitte angezeigt wie der aktuelle Stand ist, und rechts am Rand kann man umschalten, natürlich ist dann auch nur die Option komplett sichtbar die den Gegenteiligen Status hat und kann auch nur die geklickt werden.
Ist es gerade mit begrenzter Kapazität, steht in der Mitte ein JA mit grünem Punk, rechts dann "Ja mit fast durchsichtigem Punkt" und daneben klar sichtbar die Option, also "Nein mit rotem Punkt".


Kauft man nun eine Futtersorte dazu und klickt auf Kaufen, muss man den Auftrag nochmal bestätigen, dort sieht man die Kosten. Klickt man auf JA, kommt die Sanduhr für 2 Sekunden, danach der Text das der Auftrag erledigt ist, dieser Text ist dann 4 sekunden da und die Steuerung spring zurück zur Bunkerseite.

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